forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Faded [игра мечты] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19362)

mr.DIMAS 31.08.2014 11:31

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

на скрине вин 95?
:-D :-D

Mr_F_ 31.08.2014 12:31

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

на скрине вин 95?
нечто стилистически подобное (ну и иконки оттуда взял, да)

Mr_F_ 31.08.2014 16:43

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Готов патч 0.009 (качать через лаунчер):

- производительность повышена
- добавлены скважины дверям, где я их забыл
- пофикшено разбиение строк при выводе юзер аккаунтов при хаке
- пофикшены некоторые баги с телефонными звонками
- пофикшен баг, что можно было упасть в глубокую яму и не сдохнуть

В первую очередь, надеюсь, что перестанет тормозить у тех, у кого тормозило.

Полный билд также перезалит.

Mr_F_ 31.08.2014 18:09

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Ок, залил 0.010 с важным багфиксом, можно скачать его через лаунчер. Полный архив перезаливаю.

mr.DIMAS 31.08.2014 18:29

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Лагать стало меньше но не намного, так же много жрет памяти - вроде графония пока нет а памяти уже 2 гига хавает - с чего это так много?

Mr_F_ 31.08.2014 18:29

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

с чего это так много?
Спроси Юнити.
Это теперь мой любимый приём. Я не виноват, это всё юнити!

в своём движке я за каждый мегабайт отвечал, а тут хрен поймёшь куда они идут =/

mr.DIMAS 31.08.2014 18:39

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Пичаль бида. А что будет когда будет графоний? 4 Гб оперативы? Mamma mia!

Mr_F_ 31.08.2014 18:42

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Глянул сейчас и офигел: 1гб занимают в оперативке ЗВУКИ. Всё остальное ещё 1гб. ЛОЛ. Вся музыка стримится и не должна в оперативке лежать. Буду курить что там за офигительные несжатые звуки такие.

Samodelkin 31.08.2014 19:46

Ответ: Faded [игра мечты]
 
А что плохого если движок использует имеющуюся память?
Вот например у меня было 9ГБ когда играл кажется в Готику 3, она использовала 1,5ГБ или около того, при том постоянно стримила с заметными тормозами. Зачем так делать? Даже если предположить что игра х86, моглибы хотя бы до 3,5ГБ заюзать.

mr.DIMAS 31.08.2014 19:53

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Плохо то что, результат не соответствует затратам.

HolyDel 31.08.2014 19:56

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

А что плохого если движок использует имеющуюся память?
своп

Цитата:

Спроси Юнити.
Это теперь мой любимый приём. Я не виноват, это всё юнити!
не пожалел еще о выборе?

Mr_F_ 31.08.2014 20:03

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

не пожалел еще о выборе?
на самом деле нет, т.к. альтернативы особой не вижу пока что.
в UE, говорят, редактор ещё менее удобный.

в юнити очень быстрые итерации, это для меня главное.

а так всё шальные мыслишки вертятся написать автоконвертер всего проекта в свой двиг о_0
и типа билдить в него. кстати, для графической части я это делал, т.е. чтоб юнитисцену с лайтмапами/лайтпробами себе сувать.

рендер в любом случае я буду писать свой, этот никуда не годится.

impersonalis 31.08.2014 22:10

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285837)
Спроси Юнити.
Это теперь мой любимый приём. Я не виноват, это всё юнити!

в своём движке я за каждый мегабайт отвечал, а тут хрен поймёшь куда они идут =/

Н. Винер торжествует!

Mr_F_ 31.08.2014 22:38

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Н. Винер торжествует!
поясните ваши тонкие отсылки

impersonalis 31.08.2014 23:14

Ответ: Faded [игра мечты]
 
В известном смысле это был юмор. Но изволь: отсылка главным образом к книге "Акционерное общество «Бог и Голем»: Обсуждение некоторых проблем, в которых кибернетика сталкивается с религией." (она же "Творец и робот"). [Вероятно советский перевод названия связан с антирелигиозными настроениями, лол. Хотя сам Винер критиковал антитеизм (не путать с атеизмом).]

Цитата:

Помимо того что машинопоклонник преклоняется перед машиной за то,
что она свободна от человеческих ограничений в отношении скорости и
точности, существует еще один мотив в его поведении, который труднее
выявить в каждом конкретном случае, но который, тем не менее, должен
играть весьма важную роль. Мотив этот выражается в стремлении уйти
от личной ответственности за опасное или гибельное решение. Побуждения
такого рода проявляются в попытках переложить ответственность за
подобные решения на что и на кого угодно: на случай, на начальство, на его
политику, которую-де не положено обсуждать, или на механическое
устройство, которое якобы невозможно полностью постичь, но которое
обладает бесспорной объективностью.
Эта мысль (наряду с другими) проходит и через другие произведения Винера, когда он рассуждает о доли присутствия в системе "человек-машина" (здесь "конечный программист - движок"). Из одного абзаца можно сделать не совсем верное представление о творчестве автора (в противном случае - этим абзацем творчество бы и было ограничено). Хотел привести список - но излишне: при желании гуглится легко (там и отсылки к сказкам - к архетипу "чудо-девайса", собственно "голема"). Азимов тоже актвино об этом писал (с позиции роли машины в симбиозе с человеком), смоделировав кучу забавных (для программиста) багов в логике роботов (см. цикл "Три закона роботехники"). Собственно формулировка законов (и необходимости этого кодекса вообще) - это веха в философии ИИ и инженерной психологии.

ещё на булке
и ещё

Samodelkin 31.08.2014 23:26

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Стало лучше работать раза в два, но всё равно медленно, особенно когда с краю карты стоишь и смотришь в центр.

Ну что ссылки на картинки работают?

Mr_F_ 31.08.2014 23:33

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Ну что ссылки на картинки работают?
да, посмотрел, понял

Gector 01.09.2014 13:34

Ответ: Faded [игра мечты]
 
О главном (темунечитал):
1) На ноуте не запустилась. Звуки есть. Дальше белый экран. Все что дальше - на десктопе.
2) Временами глючит физика. Тело в обучалке переколбасило, когда попытался его убрать.
3) Иногда z-буффер глючит. Стена мигала возле дома героини.
4) Не всегда можно поймать прохожего. Бывает они убегают быстрее чем надо.

В остальном задумка не плохая))). Действительно "игра-мечты"))). Много кто мечтал сделать игру такой сложности в свое время (чтобы там был "комп в компе"). Но мало кому удалось это сделать).

mr.DIMAS 01.09.2014 17:39

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Все забываю спросить, есть диздок или из головы все берешь? Чем вдохновлялся?

ABTOMAT 01.09.2014 17:44

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 285842)
не пожалел еще о выборе?

Ну тут либо ты пишешь движок либо релизишь игру, такова жизнь.
Попытки усидеть на двух стульях редко к успеху приводят.

Mr_F_ 01.09.2014 18:28

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Все забываю спросить, есть диздок или из головы все берешь? Чем вдохновлялся?
Диздока было даже 3 штуки, но на словах одно, а на деле другое, так что это демо делалось на половину по диздоку а на половину по схеме
1. А прикольно бы добавить...
2. Забавно вышло, а что если к этому ещё добавить...
3. Чёрт, что-то нихрена игра не играется, нужно срочно всё это собрать воедино!

Сейчас мне, на самом деле, не нравится ощущение от игры. Я сейчас сильно думаю на тему того, как сделать его правильным.
Мне хочется, чтобы эта игра ощущалась, не как игра, где тебе нечем заняться, и поэтому ты идёшь пистолетик-паф-паф, а как некоторый фрагмент жизни, наполненый разными случайностями, рутинами, деталями, прошлым персонажей, но при этом нехило интерактивный до уровня сендбокса.
Для меня в игре главное это погружение, когда после игры ощущение, словно ты прожил это. Такое редко где бывает, но подобное у меня было после Фаренгейта, Мора Утопии, после последнего Деус Экса и тех же Вампиров: Маскарада.
Сложная, в общем тема, пытаться контроллировать ощущение игрока, при этом оставляя ему кучу возможностей.
Тут, конечно, правильный сюжет может много проблем решить.

Сейчас в плане механики конечно много вдохновления из Хитмана Блад Мани, в нём понравились возможности и нелинейность, но хотелось сделать всё это как-то более опенворлд и вписанным в нечто более глобальное.

Ну и ещё мне доставляет писать поведение персонажей, хотя оно до сих пор люто кривое, но дело это достаточно весёлое, так что по-любому должна быть некая песочница, где можно прикалываться над NPC по-разному и смотреть на их реакцию.

Arton 01.09.2014 18:32

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285907)
Диздока было даже 3 штуки, но на словах одно, а на деле другое, так что это демо делалось на половину по диздоку а на половину по схеме
1. А прикольно бы добавить...
2. Забавно вышло, а что если к этому ещё добавить...
3. Чёрт, что-то нихрена игра не играется, нужно срочно всё это собрать воедино!

Сейчас мне, на самом деле, не нравится ощущение от игры. Я сейчас сильно думаю на тему того, как сделать его правильным.
Мне хочется, чтобы эта игра ощущалась, не как игра, где тебе нечем заняться, и поэтому ты идёшь пистолетик-паф-паф, а как некоторый фрагмент жизни, наполненый разными случайностями, рутинами, деталями, прошлым персонажей, но при этом нехило интерактивный до уровня сендбокса.
Для меня в игре главное это погружение, когда после игры ощущение, словно ты прожил это. Такое редко где бывает, но подобное у меня было после Фаренгейта, Мора Утопии, после последнего Деус Экса и тех же Вампиров: Маскарада.
Сложная, в общем тема, пытаться контроллировать ощущение игрока, при этом оставляя ему кучу возможностей.
Тут, конечно, правильный сюжет может много проблем решить.

Сейчас в плане механики конечно много вдохновления из Хитмана Блад Мани, в нём понравились возможности и нелинейность, но хотелось сделать всё это как-то более опенворлд и вписанным в нечто более глобальное.

Ну и ещё мне доставляет писать поведение персонажей, хотя оно до сих пор люто кривое, но дело это достаточно весёлое, так что по-любому должна быть некая песочница, где можно прикалываться над NPC по-разному и смотреть на их реакцию.

Попробуй написать рассказ про своего персонажа в этом городе, небольшую историю, полностью законченный сюжет, а дальше иди от него в реализации квестов, геймплея.

Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 285840)
А что плохого если движок использует имеющуюся память?
Вот например у меня было 9ГБ когда играл кажется в Готику 3, она использовала 1,5ГБ или около того, при том постоянно стримила с заметными тормозами. Зачем так делать? Даже если предположить что игра х86, моглибы хотя бы до 3,5ГБ заюзать.

Хороший пример привёл. Игра забагованая на уровне движка, подвисания на мощных компах, даже сейчас, утечки памяти и т. д. Не исправлено патчами до сих пор.

Mr_F_ 01.09.2014 18:36

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Попробуй написать рассказ про своего персонажа в этом городе, небольшую историю, полностью законченный сюжет
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )

У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.

Arton 01.09.2014 20:54

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285911)
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )

У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.

Да конечно. Но я имел ввиду именно классический рассказ, проза, для опоры. Писать так что бы была возможность расширить как угодно. Затем адаптировать к сценарию игры.

P. S. Гм... Тут был план, конкретное предложение, но не смог собраться с мыслями, если получится подгоню потом.

Mr_F_ 01.09.2014 20:56

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Тут был план, конкретное предложение, но не смог собраться с мыслями, если получится подгоню потом.
Подгони, было бы интересно

Samodelkin 01.09.2014 21:24

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Я кстати когда в Dragon Age Origin играл, я заметил что наверное 2/3 информации об игровой вселенной преподносится через диалоги, и так как там хорошо проработаны персонажи, каждый со своим характером, то и информация получалась разносторонней, мы видели как каждый видит мир по своему.
Вообще в книгах часто преподносят события от лица персонажа (либо от лица того же автора если он был современником/свидетелем этих событий), таким образом придавая некий оттенок этим событиям.
Во первых мы переходим от простого наблюдения к диалогу, что всегда интересней (конечно в играх, как более совершенном искусстве (так должно быть в теории) имеет место и простое наблюдение). Во вторых вообще едва ли возможно сделать нормальный симулятор, пусть даже эпизода из жизни, так чтобы давать игроку полную свободу действий. В случае же представления мира через призму мировоззрения персонажа, всегда можно сослаться на то что мир такой, потому что так его видит персонаж - это его история, он вам её рассказывает по мере возможности, вы же не телепат чтобы сразу скопировать весь его жизненный опыт со всеми деталями пяти органов чувств, поэтому и происходящие действия соответствуют ходу диалога, характеру, настроению персонажа. Вариативность и некоторую свободу всегда можно найти в деталях или общеизвестных игровых механиках без ущерба основному представлению о мире. Можно представить что рассказчик предоставляет слушателю попробовать решить некоторую задачку или задает вопрос как бы сам слушатель поступил на его месте, в общем игра дает возможность выразить игроку свое мнение, затем рассказчик снова берёт ведущую роль в диалоге. К тому же игровая вселенная это, наверное, лучший способ передать характер персонажа, именно она задает атмосферу, иначе то в общем практически не остается технических средств передать эти ощущения, кроме диалогов или каких то сцен с актерской игрой этого персонажа (что в твоём случае маловероятно осуществить).

Gector 02.09.2014 00:00

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285911)
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )

У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.

Вот как раз это самая большая проблема. Каждый выбор должен быть мини-историей. Чем ближе к sandbox'у - тем сложнее задача. JRPG (типа FF) делать проще просто потому, что оно как комикс и выбор там по сути "да/нет". Еще сложнее если навороченный геймплей. Сюжет ведь должен влиять на него, а не быть пустым трепом для подачи информации (хотя информацию подавать тоже нужно).

Samodelkin 02.09.2014 02:43

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 285851)
В известном смысле это был юмор. Но изволь: отсылка главным образом к книге "Акционерное общество «Бог и Голем»: Обсуждение некоторых проблем, в которых кибернетика сталкивается с религией." (она же "Творец и робот"). [Вероятно советский перевод названия связан с антирелигиозными настроениями, лол. Хотя сам Винер критиковал антитеизм (не путать с атеизмом).]


Эта мысль (наряду с другими) проходит и через другие произведения Винера, когда он рассуждает о доли присутствия в системе "человек-машина" (здесь "конечный программист - движок"). Из одного абзаца можно сделать не совсем верное представление о творчестве автора (в противном случае - этим абзацем творчество бы и было ограничено). Хотел привести список - но излишне: при желании гуглится легко (там и отсылки к сказкам - к архетипу "чудо-девайса", собственно "голема"). Азимов тоже актвино об этом писал (с позиции роли машины в симбиозе с человеком), смоделировав кучу забавных (для программиста) багов в логике роботов (см. цикл "Три закона роботехники"). Собственно формулировка законов (и необходимости этого кодекса вообще) - это веха в философии ИИ и инженерной психологии.

ещё на булке
и ещё

Отличная книга! :super:

Mr_F_ 13.09.2014 13:19

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Сделал патч 0.011 - из изменений только ещё раз повышенная производительность.
Патч - в лаунчере, фулл версия новая тут: https://docs.google.com/uc?id=0B8bUy...xport=download

Почему я не могу редактировать первый пост?

mr.DIMAS 13.09.2014 15:54

Ответ: Faded [игра мечты]
 
1280х1024 окно - 28-33 фпс ( фрапсом мерил )
2560х1440 фулскрин 17-22 фпс
Оперативки жрет от 1480 Мб до 1560 Мб

Железо: проц 4 @ 2.8 ГГц, 4 Гб RAM, HD4780 512 Мб

Вообще я часто играю на ютубе в игры сделанные на юнити( последняя Pineview Drive ) и почти все ругаются на плохую оптимизацию( то бишь лаги ), несмотря на хорошее железо. Я очень надеюсь что ты выжмешь все из юнити.

Samodelkin 13.09.2014 16:04

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286548)
Почему я не могу редактировать первый пост?

Потому что 10 дней прошло.
Я сам на это наткнулся в данной теме и задавал тот же вопрос.

Вообще ты как легенда форума мог бы и повлиять на администрацию ).
Первый пост нужно делать редактируемым - это как обложка ниже представленного в теме проекта, и все актуальные ссылки должны быть в первом посте

impersonalis 13.09.2014 20:19

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 286554)
Первый пост нужно делать редактируемым - это как обложка ниже представленного в теме проекта, и все актуальные ссылки должны быть в первом посте

Ага - можно доказать и обратное: поменяв первый пост можно наколоть всех прокомментировавших. Например написать сперва: "отметьтесь все, у кого не более 4 глаз", собрав список комментаторов, и выждав то время, за которое о треде все забудут, изменить первый пост на "пост для сторонников *чего-то плохого*". Сфабрикованный тред кидать третьим лицам для компрометирования личности отписавшихся. (приписку о том, что "пост редактирован" после последнего коммента, заметят не все)

Mr_F_ 13.09.2014 20:39

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

28-33 фпс
а раньше сколько было?

mr.DIMAS 13.09.2014 20:52

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Раньше было ориентировочно( про фрапс тогда и не вспомнил ), около 20-22.

Samodelkin 13.09.2014 21:23

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 286571)
Ага - можно доказать и обратное: поменяв первый пост можно наколоть всех прокомментировавших. Например написать сперва: "отметьтесь все, у кого не более 4 глаз", собрав список комментаторов, и выждав то время, за которое о треде все забудут, изменить первый пост на "пост для сторонников *чего-то плохого*". Сфабрикованный тред кидать третьим лицам для компрометирования личности отписавшихся. (приписку о том, что "пост редактирован" после последнего коммента, заметят не все)

Цитата:

Правила форума

Регистрация на форуме абсолютно бесплатна! Настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с правилами нашего проекта. Если вы согласны со всеми условиями, поставьте галочку рядом с 'Я согласен' и нажмите 'Зарегистрироваться'. Если вы передумали регистрироваться, нажмите здесь, чтобы вернуться на главную страницу.

Хотя модераторы и администраторы, обслуживающие www.boolean.name, стараются удалять все оскорбительные и некорректные сообщения из разделов на форуме, всё равно все сообщения просмотреть невозможно. Сообщения отражают точку зрения только автора, и никак не администрации форума, соответственно, только автор несёт ответственность за содержание сообщения.

Соглашаясь с нашими правилами, вы обязуетесь выполнять требования форума в целом, а также требования законодательства РФ.

Администрация форума оставляет за собой право удалять, изменять, переносить или закрывать любую тему или сообщение по своему усмотрению.
Если администрация берет на себя ответственность обеспечивать безопасность форума и ограничивает в свободе действий пользователей, то тогда не надо писать что пользователь сам несёт ответственность за содержание сообщений.

Отсутствие чёткого описания правил удаления сообщений администрацией, создаёт прецедент для вольной трактовки прав пользователей (кому-то администрация может разрешить какие-либо действия, а кому-то нет).

По данному вопросу: чем обоснована цифра в 10 дней? Описанную выше манипуляцию можно провести за отведённые 10 дней. Если нужно защититься от подобных угроз нужно ограничить редактирование в более разумных пределах -- не более получаса, лучше 15 минут.

Если принять во внимание частоту обновления стартового сообщения среднестатистического проекта, а это где-то раз в одну неделю, можно разработать механизм предварительной проверки изменений сообщения администрацией, таким образом хотя бы указывая конкретную причину в случае невозможности изменения содержания. Я думаю что и сам пользователь в случае заинтересованности обсуждения и демонстрации публики своего проекта не будет вставлять себе палки в колёса и будет выполнять правила редактирования и информационного содержания своих сообщений.

Samodelkin 13.09.2014 22:52

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286548)
Сделал патч 0.011 - из изменений только ещё раз повышенная производительность.

Сначала попросили обновить сам ланчер.
Обновление игры прошло нормально, правда вот консоль нельзя прокрутить чтобы посмотреть что произошло.
Значит в игре: внутри карты уже хорошо, можно играться, по краям пока ещё не очень. Что если попробовать без воды? Мне что-то кажется что она реально много отжирает если сделана равномерной сеткой.

Mr_F_ 13.09.2014 23:07

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Что если попробовать без воды? Мне что-то кажется что она реально много отжирает если сделана равномерной сеткой.
не, она дешевая, вообще не влияет.
там CPU ботлнек, не гпу. и отражаются в воде десяток мешей, остальные исключены.

Samodelkin 14.09.2014 18:23

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286583)
там CPU ботлнек, не гпу.

У меня загрузка cpu не более 20% ( i7-930 ).
Так что распараллеливать надо, насколько я знаю, всякие физические движки сами умеют выноситься в отдельный поток.
Ещё вот в msdn написано:
Цитата:

To enable maximal parallelism between the CPU and the graphics accelerator, it is advantageous to call IDirect3DDevice9::EndScene as far ahead of calling present as possible.
То есть можно предположить что после EndScene и до Present (я хз как в Unity3d, но наверное ты знаешь где он её вызывает) можно расположить коды игровой логики для следующего кадра.

Mr_F_ 14.09.2014 18:26

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

У меня загрузка cpu не более 20% ( i7-930 )
там ведь параллельности толком нет, а вот 1 ядро загадить может ещё как

по идее юнити должен подсистемы разпараллеливать.
можно и свои скрипты попытаться, но пока не очень представляю как это всё будет существовать внутри движка.

Samodelkin 14.09.2014 18:33

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286626)
там ведь параллельности толком нет, а вот 1 ядро загадить может ещё как

по идее юнити должен подсистемы разпараллеливать.
можно и свои скрипты попытаться, но пока не очень представляю как это всё будет существовать внутри движка.

__
Цитата:

Я не виноват, это всё юнити!

Mr_F_ 14.09.2014 18:43

Ответ: Faded [игра мечты]
 
:-D

Mr_F_ 14.09.2014 19:52

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Я там кстати ещё несколько небольших пачтей выпустил, последняя версия уже 0.017, оптимизировал ещё чутка, плюс добавил UltraLow режим чтоб играть можно было на совсем унылом железе. Фулл версию в первом посте пока не обновлял, но через лаунчер докачивается всё. Лаунчер тоже обновился, т.к. в нём были баги, плюс патчинг теперь меньше времени занимает.

mr.DIMAS 14.09.2014 20:51

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Кароч

2560x1440 normal quality - 20 fps
2560x1440 ultralow quality - 35-45 fps

в основном играл на ультралоу( заметил что теней нет ).

спойлер

в итоге встретился с джо, не смог его уломать на признание, ёбнул ломом по башке а он выхватил пекаль и отпиздил меня - попробую еще разок по позже пройти - может че не углядел.

Mr_F_ 14.09.2014 21:03

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

ёбнул ломом по башке
если ровно сзади стукнуть, то норм вырубиться сразу должен

mr.DIMAS 15.09.2014 13:42

Ответ: Faded [игра мечты]
 

а че народ не тестирует и не пишет результаты?

смотрю такая участь постигает почти все проекты. и это печально

Mr_F_ 15.09.2014 13:57

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Ну значит игра неинтересная пока что. Меня и самого не тянет её перепроходить. У меня есть планы как сделать норм.

EvilOkta 15.09.2014 17:55

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Почитал темку, впечатлило! Сегодня-завтра думаю потестирую вечером ))
Если нужна еще какая-либо помощь по озвучке готов помочь (семпл у тебя уже есть).
А так респект! скрины напоминают мафию первую по атмосферности )

EvilOkta 19.09.2014 21:09

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Начинаю тестировать и по ходу буду писать свои впечатления, дополняя пост. Писать буду вещи которые понравились и которые хотелось бы видеть лучше.

Смотрю обучение.
1) Сенс камеры слишком чувствительный, хотелось бы поменьше или настройки с выбором
2) В окнах диалога можно так же отображать и реплики героя, тогда диалог будет читаться живей.
3) подсветку предмета с которым можно взаимодействовать при наведении курсора тоже можно сделать
4) Пункты интерактива которые появляются при взаимодействии с предметами можно активировать не кнопкой Е а ЛКМ, так вроде нативнее получается. Хотя может дело удобства.
5) Герой на кровати спит сидя? Или это только в обучении? Можно заанимаровать чтобы ложилась ))
6) Интерактив с компом сделан круто!
7) про SQL инъекции для рядового геймера сложновато но чувствую круто! Стоит подумать об изи мод не для программистов
8) при щелчке на заголовок неактивного окна (в компе) окно не становится активным
9) дизасемблирование....эх... пока откладываю в сторону ))
10) взаимодействие с предметами реально надо на ЛКМ переносить, так ИМХО удобней.
11) выстрел с оптической винтовки через прицел это нечто )))))
12) сковородка бесконечно прыгает на трупе, если ее бросить ))) если при этом тело оттащить, то продолжает прыгать некоторое время
13) если стоишь в упор, то при толчке в спину противник отходит влево а не вперед
14) нельзя размахнуться и ударить врага пистолетом/узи если в нем нет патронов, а было бы прикольно

по обучению все. попробую побегать в игре )

Потенциал у разработки огромный! С компьютерами конечно стоит подумать как сделать более игрокоориентированей, а то может многих отпугнуть. Анимация и графика - тут понятно, это все допиливается напильником. В целом отлично!

Samodelkin 19.09.2014 21:55

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от EvilOkta (Сообщение 286946)
4) Пункты интерактива которые появляются при взаимодействии с предметами можно активировать не кнопкой Е а ЛКМ, так вроде нативнее получается. Хотя может дело удобства.

Кстати тоже напрягало сильно когда играл, я подумал что пока ещё рано об этом говорить. Но если так, то я бы меню сделал либо по центру, либо справа снизу -- нужно чтобы игрок во первых заметил его появление (ведь концентрация внимания в центре экрана и по краям иногда сложно что-то замечать), во вторых должна быть ассоциация с мышью, которая обычно справа снизу от монитора.

Кстати ланчер определяется как подозрительный файл.

Mr_F_ 19.09.2014 22:52

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Кстати ланчер определяется как подозрительный файл.
кем?)

Samodelkin 19.09.2014 23:57

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286951)
кем?)

Хромом, когда скачивал.

Mr_F_ 20.09.2014 00:07

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Хромом, когда скачивал.
он параноик, не слушай его

radiobutton 20.09.2014 02:12

Ответ: Faded [игра мечты]
 
А планируется хоррор составляющая? Хотя бы в какой нить миссии или типа того.

Samodelkin 20.09.2014 02:16

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 286958)
А планируется хоррор составляющая? Хотя бы в какой нить миссии или типа того.

Её дизассемблер заменяет.

Mr_F_ 20.09.2014 03:41

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

А планируется хоррор составляющая
смотря что ей называть

radiobutton 20.09.2014 11:08

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286960)
смотря что ей называть

Какую нить атмосферную миссию ночью или в подземке. С соответствующим мистическим (или если мистики нету, то про маньяка или типа того) сюжетом миссии.

Mr_F_ 20.09.2014 13:46

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Как знать, сейчас над сюжетом работаю, спойлерить ничего не буду пока)

Samodelkin 20.09.2014 17:00

Ответ: Faded [игра мечты]
 
На самом деле раз у героини могут начинаться проблемы с психикой, есть большой простор для создания хоррор-мистической атмосферы. Вообще игроку можно предложить выполнять какие-либо действия для снятия показателя шкалы психологической перегрузки, например если лечь спать, может возникать бредовый сон, где игроку предложат выполнять квесты, в зависимости от результатов выполнения квестов может меняться психология персонажа (тут я автоматически предлагаю заменить чёрную шкалу, на более разнообразную систему различных характеристик, которые формируют личность персонажа). Квесты во сне могут представлять собой видения, предзнаменования, иную трактовку произошедших событий в реальном мире, и другие продукты подсознания, которые будут давать подсказки для выполнения квестов в реальном мире (которые в свою очередь должны быть довольно сложными: если не получается пройти - иди поспи). В зависимости от верования персонажа, сны могут принимать те или иные религиозные, оккультные или мифологические оттенки. Таким образом персонаж живёт как бы в двух мирах, и события происходящие в одном мире влияют на события в другом.

Такую концепцию я вижу как один из кирпичиков, из которых можно построить непрерывный геймплей без необходимости сохранения в случае смерти персонажа. Однако такая концепция должна предусматривать наказание, что-бы смерть, пусть и не фатальная, была бы исключительным событием, которое нужно избегать, и чтобы сохранялась возможность риска в игре, ведь загрузить уже будет нечего.
Однако применения только данной концепции без вспомогательных, в данном случае затруднительно, и возможно она прибавит интересности игре, но не решит задачу непрерывного геймплея.

Mr_F_ 20.09.2014 18:54

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

без необходимости сохранения в случае смерти персонажа
не совсем понял этот момент. смерти ГГ или смерти НПС?
как это поможет не сейв-лоадиться в любом случае?

Samodelkin 20.09.2014 19:45

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286993)
не совсем понял этот момент. смерти ГГ или смерти НПС?
как это поможет не сейв-лоадиться в любом случае?

В случае смерти ГГ, или точней вообще избежания моментов, когда игра кончается и требует загружать сейв.

Например:
* В GTA3 и последующих частях перса лечили в больничке, но отбирали оружие, проваливали миссию и ещё некоторое количество плюшек отбирали, правда в последних частях сильно упростили -- оружие и плюшки оставляют (что имхо плохо).
* Намного лучше сделано в Dark/Demon's Souls -- перс возрождается у костра, но теряется очень много плюшек и достижений, и сейв-лоадов нет.
* Braid - там умереть нельзя -- т. к. в случае смерти нужно как в плеере перемотать время обратно и переиграть момент.

GTA - это аркада и вылечивание в больничке вопросов не вызывает.
В Соулах такая механика - это часть вселенной, и например будь такая механика реализована в Готике или TES сразу возникли бы вопросы.
В Braid управление временем -- тоже составляющая игрового мира.

Поэтому специализировать такой шаблон в условиях изоляции от игровой вселенной, имея в наличии только персонажа и его внутренний мир, сохраняя логику по отношению к реалистичному настоящему миру, очень сложно.

EvilOkta 23.09.2014 14:23

Ответ: Faded [игра мечты]
 
полицейские машины собираются на дороге в одном месте и весело перетаранивают друг друга. А полицейские бегают рядом. Под носом у полицейского сел в машину и уехал. В это время один упроный водитель пытался пробить стену дома, второй упорно таранил столб - нужно доработать алгоритмы обхода препятствий и возврат на дорогу.

Края карты надо как-то по другому зашивать, а то получаются графические артефакты, но это наверное потому, что представлен только фрагмент карты

Прогулялся по воздуху над подземным переходом, потом персонаж вспомнил про гравитацию и упал

Езда на машине сделана неплохо, в верном направлении разрабатываешь )

продолжаю изучать

LLI.T.A.L.K.E.R. 29.09.2014 04:25

Ответ: Faded [игра мечты]
 
**** Crash! ****
на уровне обучения:
почитал про управление
провёл диалог
подошёл к разноразмерным предметам, через 5 сек - вылет

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
WinXP, ЭВМ 2008 года

спасибо за такой проект, серьёзный и красивый

Mr_F_ 29.09.2014 12:45

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Судя по логу - out of memory, постараюсь урезать пожираемую память в будущих патчах.
Но пока что юнити не на моей стороне: http://forum.unity3d.com/threads/unk...e-1-gb.267475/

А именно, он тупо держит в оперативке несжатый звук, которому было сказано "stream from disk" (!)
----

Давно патчей не выпускал, на то есть причина - делаю большой сюжетный апдейт.
Ну и ещё на подработку приходится часть дней тратить.

Mr_F_ 04.11.2014 16:05

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Доступен новый патч.

0.018
- камера от 3го лица ведёт себя более вменяемо
- ГГ наводит руку с оружием и голову в сторону прицела
- стёкла бьются немного лучше
- уменьшена занимаемая оперативная память, ускорено время загрузки
- убран баг, когда NPC начинали быстро бегать на одном месте
- убран баг с зависанием персонажа при подбирании модификаций к оружию из коробок

Вообще собирался над геймплеем/мотивацией серьёзно начать работать, но для начала пришлось всякие косяки править, их и выложил в отдельный патч. Есть ещё много всяких наработок, которые отдельно лежат, и в основной билд их пока рано сувать.

По камере я делал целый ресерч:
http://ndotl.wordpress.com/2014/10/1...person-camera/
Но пока вставил только базовые вещи из экспериментальной версии, как то нормальную коллизию (если в каком-то месте камера всё же за стену заедет - там у левела физмеш кривой просто, но вообще такого не должно быть нигде) и мауслук, т.к. в той версии пока остаются вопросы с удобностью её.

Ещё меня напрягает тестировать игру 1000 раз. Каждое, даже самое маленькое нововведение может легко сломать игру в 5 местах, причём совершенно неожиданных. Как можно вообще в игре с кучей комбинаций событий делать какие-то юнит тесты и автоматизировать это? По ходу никак - только самому всё возможное пробовать делать.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot