![]() |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
![]() |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Готов патч 0.009 (качать через лаунчер):
- производительность повышена - добавлены скважины дверям, где я их забыл - пофикшено разбиение строк при выводе юзер аккаунтов при хаке - пофикшены некоторые баги с телефонными звонками - пофикшен баг, что можно было упасть в глубокую яму и не сдохнуть В первую очередь, надеюсь, что перестанет тормозить у тех, у кого тормозило. Полный билд также перезалит. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Ок, залил 0.010 с важным багфиксом, можно скачать его через лаунчер. Полный архив перезаливаю.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Лагать стало меньше но не намного, так же много жрет памяти - вроде графония пока нет а памяти уже 2 гига хавает - с чего это так много?
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Это теперь мой любимый приём. Я не виноват, это всё юнити! в своём движке я за каждый мегабайт отвечал, а тут хрен поймёшь куда они идут =/ |
Ответ: Faded [игра мечты]
Пичаль бида. А что будет когда будет графоний? 4 Гб оперативы? Mamma mia!
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Глянул сейчас и офигел: 1гб занимают в оперативке ЗВУКИ. Всё остальное ещё 1гб. ЛОЛ. Вся музыка стримится и не должна в оперативке лежать. Буду курить что там за офигительные несжатые звуки такие.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
А что плохого если движок использует имеющуюся память?
Вот например у меня было 9ГБ когда играл кажется в Готику 3, она использовала 1,5ГБ или около того, при том постоянно стримила с заметными тормозами. Зачем так делать? Даже если предположить что игра х86, моглибы хотя бы до 3,5ГБ заюзать. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Плохо то что, результат не соответствует затратам.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
в UE, говорят, редактор ещё менее удобный. в юнити очень быстрые итерации, это для меня главное. а так всё шальные мыслишки вертятся написать автоконвертер всего проекта в свой двиг о_0 и типа билдить в него. кстати, для графической части я это делал, т.е. чтоб юнитисцену с лайтмапами/лайтпробами себе сувать. рендер в любом случае я буду писать свой, этот никуда не годится. |
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Стало лучше работать раза в два, но всё равно медленно, особенно когда с краю карты стоишь и смотришь в центр.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
О главном (темунечитал):
1) На ноуте не запустилась. Звуки есть. Дальше белый экран. Все что дальше - на десктопе. 2) Временами глючит физика. Тело в обучалке переколбасило, когда попытался его убрать. 3) Иногда z-буффер глючит. Стена мигала возле дома героини. 4) Не всегда можно поймать прохожего. Бывает они убегают быстрее чем надо. В остальном задумка не плохая))). Действительно "игра-мечты"))). Много кто мечтал сделать игру такой сложности в свое время (чтобы там был "комп в компе"). Но мало кому удалось это сделать). |
Ответ: Faded [игра мечты]
Все забываю спросить, есть диздок или из головы все берешь? Чем вдохновлялся?
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Попытки усидеть на двух стульях редко к успеху приводят. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
1. А прикольно бы добавить... 2. Забавно вышло, а что если к этому ещё добавить... 3. Чёрт, что-то нихрена игра не играется, нужно срочно всё это собрать воедино! Сейчас мне, на самом деле, не нравится ощущение от игры. Я сейчас сильно думаю на тему того, как сделать его правильным. Мне хочется, чтобы эта игра ощущалась, не как игра, где тебе нечем заняться, и поэтому ты идёшь пистолетик-паф-паф, а как некоторый фрагмент жизни, наполненый разными случайностями, рутинами, деталями, прошлым персонажей, но при этом нехило интерактивный до уровня сендбокса. Для меня в игре главное это погружение, когда после игры ощущение, словно ты прожил это. Такое редко где бывает, но подобное у меня было после Фаренгейта, Мора Утопии, после последнего Деус Экса и тех же Вампиров: Маскарада. Сложная, в общем тема, пытаться контроллировать ощущение игрока, при этом оставляя ему кучу возможностей. Тут, конечно, правильный сюжет может много проблем решить. Сейчас в плане механики конечно много вдохновления из Хитмана Блад Мани, в нём понравились возможности и нелинейность, но хотелось сделать всё это как-то более опенворлд и вписанным в нечто более глобальное. Ну и ещё мне доставляет писать поведение персонажей, хотя оно до сих пор люто кривое, но дело это достаточно весёлое, так что по-любому должна быть некая песочница, где можно прикалываться над NPC по-разному и смотреть на их реакцию. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа. 2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом. В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа ) У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
P. S. Гм... Тут был план, конкретное предложение, но не смог собраться с мыслями, если получится подгоню потом. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Я кстати когда в Dragon Age Origin играл, я заметил что наверное 2/3 информации об игровой вселенной преподносится через диалоги, и так как там хорошо проработаны персонажи, каждый со своим характером, то и информация получалась разносторонней, мы видели как каждый видит мир по своему.
Вообще в книгах часто преподносят события от лица персонажа (либо от лица того же автора если он был современником/свидетелем этих событий), таким образом придавая некий оттенок этим событиям. Во первых мы переходим от простого наблюдения к диалогу, что всегда интересней (конечно в играх, как более совершенном искусстве (так должно быть в теории) имеет место и простое наблюдение). Во вторых вообще едва ли возможно сделать нормальный симулятор, пусть даже эпизода из жизни, так чтобы давать игроку полную свободу действий. В случае же представления мира через призму мировоззрения персонажа, всегда можно сослаться на то что мир такой, потому что так его видит персонаж - это его история, он вам её рассказывает по мере возможности, вы же не телепат чтобы сразу скопировать весь его жизненный опыт со всеми деталями пяти органов чувств, поэтому и происходящие действия соответствуют ходу диалога, характеру, настроению персонажа. Вариативность и некоторую свободу всегда можно найти в деталях или общеизвестных игровых механиках без ущерба основному представлению о мире. Можно представить что рассказчик предоставляет слушателю попробовать решить некоторую задачку или задает вопрос как бы сам слушатель поступил на его месте, в общем игра дает возможность выразить игроку свое мнение, затем рассказчик снова берёт ведущую роль в диалоге. К тому же игровая вселенная это, наверное, лучший способ передать характер персонажа, именно она задает атмосферу, иначе то в общем практически не остается технических средств передать эти ощущения, кроме диалогов или каких то сцен с актерской игрой этого персонажа (что в твоём случае маловероятно осуществить). |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сделал патч 0.011 - из изменений только ещё раз повышенная производительность.
Патч - в лаунчере, фулл версия новая тут: https://docs.google.com/uc?id=0B8bUy...xport=download Почему я не могу редактировать первый пост? |
Ответ: Faded [игра мечты]
1280х1024 окно - 28-33 фпс ( фрапсом мерил )
2560х1440 фулскрин 17-22 фпс Оперативки жрет от 1480 Мб до 1560 Мб Железо: проц 4 @ 2.8 ГГц, 4 Гб RAM, HD4780 512 Мб Вообще я часто играю на ютубе в игры сделанные на юнити( последняя Pineview Drive ) и почти все ругаются на плохую оптимизацию( то бишь лаги ), несмотря на хорошее железо. Я очень надеюсь что ты выжмешь все из юнити. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Я сам на это наткнулся в данной теме и задавал тот же вопрос. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Раньше было ориентировочно( про фрапс тогда и не вспомнил ), около 20-22.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Обновление игры прошло нормально, правда вот консоль нельзя прокрутить чтобы посмотреть что произошло. Значит в игре: внутри карты уже хорошо, можно играться, по краям пока ещё не очень. Что если попробовать без воды? Мне что-то кажется что она реально много отжирает если сделана равномерной сеткой. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
там CPU ботлнек, не гпу. и отражаются в воде десяток мешей, остальные исключены. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Так что распараллеливать надо, насколько я знаю, всякие физические движки сами умеют выноситься в отдельный поток. Ещё вот в msdn написано: Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
по идее юнити должен подсистемы разпараллеливать. можно и свои скрипты попытаться, но пока не очень представляю как это всё будет существовать внутри движка. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
:-D
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Я там кстати ещё несколько небольших пачтей выпустил, последняя версия уже 0.017, оптимизировал ещё чутка, плюс добавил UltraLow режим чтоб играть можно было на совсем унылом железе. Фулл версию в первом посте пока не обновлял, но через лаунчер докачивается всё. Лаунчер тоже обновился, т.к. в нём были баги, плюс патчинг теперь меньше времени занимает.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Кароч
2560x1440 normal quality - 20 fps 2560x1440 ultralow quality - 35-45 fps в основном играл на ультралоу( заметил что теней нет ). спойлер |
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Ну значит игра неинтересная пока что. Меня и самого не тянет её перепроходить. У меня есть планы как сделать норм.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Почитал темку, впечатлило! Сегодня-завтра думаю потестирую вечером ))
Если нужна еще какая-либо помощь по озвучке готов помочь (семпл у тебя уже есть). А так респект! скрины напоминают мафию первую по атмосферности ) |
Ответ: Faded [игра мечты]
Начинаю тестировать и по ходу буду писать свои впечатления, дополняя пост. Писать буду вещи которые понравились и которые хотелось бы видеть лучше.
Смотрю обучение. 1) Сенс камеры слишком чувствительный, хотелось бы поменьше или настройки с выбором 2) В окнах диалога можно так же отображать и реплики героя, тогда диалог будет читаться живей. 3) подсветку предмета с которым можно взаимодействовать при наведении курсора тоже можно сделать 4) Пункты интерактива которые появляются при взаимодействии с предметами можно активировать не кнопкой Е а ЛКМ, так вроде нативнее получается. Хотя может дело удобства. 5) Герой на кровати спит сидя? Или это только в обучении? Можно заанимаровать чтобы ложилась )) 6) Интерактив с компом сделан круто! 7) про SQL инъекции для рядового геймера сложновато но чувствую круто! Стоит подумать об изи мод не для программистов 8) при щелчке на заголовок неактивного окна (в компе) окно не становится активным 9) дизасемблирование....эх... пока откладываю в сторону )) 10) взаимодействие с предметами реально надо на ЛКМ переносить, так ИМХО удобней. 11) выстрел с оптической винтовки через прицел это нечто ))))) 12) сковородка бесконечно прыгает на трупе, если ее бросить ))) если при этом тело оттащить, то продолжает прыгать некоторое время 13) если стоишь в упор, то при толчке в спину противник отходит влево а не вперед 14) нельзя размахнуться и ударить врага пистолетом/узи если в нем нет патронов, а было бы прикольно по обучению все. попробую побегать в игре ) Потенциал у разработки огромный! С компьютерами конечно стоит подумать как сделать более игрокоориентированей, а то может многих отпугнуть. Анимация и графика - тут понятно, это все допиливается напильником. В целом отлично! |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Кстати ланчер определяется как подозрительный файл. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
А планируется хоррор составляющая? Хотя бы в какой нить миссии или типа того.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Как знать, сейчас над сюжетом работаю, спойлерить ничего не буду пока)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
На самом деле раз у героини могут начинаться проблемы с психикой, есть большой простор для создания хоррор-мистической атмосферы. Вообще игроку можно предложить выполнять какие-либо действия для снятия показателя шкалы психологической перегрузки, например если лечь спать, может возникать бредовый сон, где игроку предложат выполнять квесты, в зависимости от результатов выполнения квестов может меняться психология персонажа (тут я автоматически предлагаю заменить чёрную шкалу, на более разнообразную систему различных характеристик, которые формируют личность персонажа). Квесты во сне могут представлять собой видения, предзнаменования, иную трактовку произошедших событий в реальном мире, и другие продукты подсознания, которые будут давать подсказки для выполнения квестов в реальном мире (которые в свою очередь должны быть довольно сложными: если не получается пройти - иди поспи). В зависимости от верования персонажа, сны могут принимать те или иные религиозные, оккультные или мифологические оттенки. Таким образом персонаж живёт как бы в двух мирах, и события происходящие в одном мире влияют на события в другом.
Такую концепцию я вижу как один из кирпичиков, из которых можно построить непрерывный геймплей без необходимости сохранения в случае смерти персонажа. Однако такая концепция должна предусматривать наказание, что-бы смерть, пусть и не фатальная, была бы исключительным событием, которое нужно избегать, и чтобы сохранялась возможность риска в игре, ведь загрузить уже будет нечего. Однако применения только данной концепции без вспомогательных, в данном случае затруднительно, и возможно она прибавит интересности игре, но не решит задачу непрерывного геймплея. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
как это поможет не сейв-лоадиться в любом случае? |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Например: * В GTA3 и последующих частях перса лечили в больничке, но отбирали оружие, проваливали миссию и ещё некоторое количество плюшек отбирали, правда в последних частях сильно упростили -- оружие и плюшки оставляют (что имхо плохо). * Намного лучше сделано в Dark/Demon's Souls -- перс возрождается у костра, но теряется очень много плюшек и достижений, и сейв-лоадов нет. * Braid - там умереть нельзя -- т. к. в случае смерти нужно как в плеере перемотать время обратно и переиграть момент. GTA - это аркада и вылечивание в больничке вопросов не вызывает. В Соулах такая механика - это часть вселенной, и например будь такая механика реализована в Готике или TES сразу возникли бы вопросы. В Braid управление временем -- тоже составляющая игрового мира. Поэтому специализировать такой шаблон в условиях изоляции от игровой вселенной, имея в наличии только персонажа и его внутренний мир, сохраняя логику по отношению к реалистичному настоящему миру, очень сложно. |
Ответ: Faded [игра мечты]
полицейские машины собираются на дороге в одном месте и весело перетаранивают друг друга. А полицейские бегают рядом. Под носом у полицейского сел в машину и уехал. В это время один упроный водитель пытался пробить стену дома, второй упорно таранил столб - нужно доработать алгоритмы обхода препятствий и возврат на дорогу.
Края карты надо как-то по другому зашивать, а то получаются графические артефакты, но это наверное потому, что представлен только фрагмент карты Прогулялся по воздуху над подземным переходом, потом персонаж вспомнил про гравитацию и упал Езда на машине сделана неплохо, в верном направлении разрабатываешь ) продолжаю изучать |
Ответ: Faded [игра мечты]
**** Crash! ****
на уровне обучения: почитал про управление провёл диалог подошёл к разноразмерным предметам, через 5 сек - вылет
спасибо за такой проект, серьёзный и красивый |
Ответ: Faded [игра мечты]
Судя по логу - out of memory, постараюсь урезать пожираемую память в будущих патчах.
Но пока что юнити не на моей стороне: http://forum.unity3d.com/threads/unk...e-1-gb.267475/ А именно, он тупо держит в оперативке несжатый звук, которому было сказано "stream from disk" (!) ---- Давно патчей не выпускал, на то есть причина - делаю большой сюжетный апдейт. Ну и ещё на подработку приходится часть дней тратить. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Доступен новый патч.
0.018 - камера от 3го лица ведёт себя более вменяемо - ГГ наводит руку с оружием и голову в сторону прицела - стёкла бьются немного лучше - уменьшена занимаемая оперативная память, ускорено время загрузки - убран баг, когда NPC начинали быстро бегать на одном месте - убран баг с зависанием персонажа при подбирании модификаций к оружию из коробок Вообще собирался над геймплеем/мотивацией серьёзно начать работать, но для начала пришлось всякие косяки править, их и выложил в отдельный патч. Есть ещё много всяких наработок, которые отдельно лежат, и в основной билд их пока рано сувать. По камере я делал целый ресерч: http://ndotl.wordpress.com/2014/10/1...person-camera/ Но пока вставил только базовые вещи из экспериментальной версии, как то нормальную коллизию (если в каком-то месте камера всё же за стену заедет - там у левела физмеш кривой просто, но вообще такого не должно быть нигде) и мауслук, т.к. в той версии пока остаются вопросы с удобностью её. Ещё меня напрягает тестировать игру 1000 раз. Каждое, даже самое маленькое нововведение может легко сломать игру в 5 местах, причём совершенно неожиданных. Как можно вообще в игре с кучей комбинаций событий делать какие-то юнит тесты и автоматизировать это? По ходу никак - только самому всё возможное пробовать делать. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot