forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Halk-DS 22.08.2006 04:02

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Хто знает ссилку с Прогой, чтоб скачять!!! Забил как називается!!! Ну ту, о которой ви говорили!!! Для создания файлов формата .3DS .B3D .MAX!!!!!!!!!!!!! Буду благодарен!!!

tormoz 22.08.2006 06:34

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Э-э-э... 3dMax ?

Halk-DS 23.08.2006 02:50

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Точно!! Он!! Я всьо лажу и непомню где я его впоследний раз видел!!! Помойму то что мне нужно!! просто понимаете я чьота учю на блитце 3д !!! Я никак немог понят!!! Как в ньом зделать чтото кроме конуса, куба, цилиндра и сфери!!! Тоесть на подобии например меча или чьо??? Ктото мне может помочь??

tormoz 23.08.2006 03:16

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В соседней теме тебе уже объяснили: купи диск и осваивай 3дмах
Предупреждаю - это сложно и сразу только кошки родятся

avel 10.12.2006 01:27

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Помоги с костями. Я сделал модель, сделал скелет, а вот нормально соединить их не выходит. Пользовался и скин и бипедом, одна фигня. Вершины привязываются нетуда, а при движении костей, туловище деформируется вообще ужасно. Видимо я чего-то не то делаю. Расскажи подробно как правильно назначить скелет, чтобы отдельные части туловища были привязаны только к нужным костям и деформировались правильно. Заранее очень благодарен, с уважением, avel.

pax 15.12.2006 17:42

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ну вот на примере Skin (с Phisique примерно также):
1. Создаешь меш
2. Создаешь скелет
3. Надеваешь на меш скелет
4. Самый важный для тебя этап: Настройка влияния костей на меш. Тебе необходимо выделить модификатор Skin, нажать у этого модификатора на плюсик, появится параметр Envelope, быбираешь его, далее выбираешь любую кость (точнее не кость а контейнер влияния) и видишь как эта кость влияет на вертексы (чем краснее - тем сильнее, чем синее - тем слабее), далее простым передвижением квадратиков в узлах контейнера настраиваешь влияние кости на меш. Так каждую кость!
5. Далее можешь заниматься анимацией.
Все ;)

avel 21.12.2006 02:44

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Спасибо за ответ. Вроде разобрался. Вот только один нюанс: можно ли как-нибудь вообще исключить вершину из зоны влияния кости. Я пробовал это делать через таблицу весов, но там это уж больно муторно и долго, по крайней мере так, как я это делал. Как можно быстро и точно настроить все вершины на привязку только к их костям?

pax 22.12.2006 01:53

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Такое реально быстро получается на разделенных мешах, как в старых играх (например рука состоит из трех моделей и для каждой модели есть своя кость), а как быстро и точно настроить все вершины на привязку только к их костям я незнаю т.к. небыло повода этим заниматься.

BoB 26.12.2006 22:41

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Скининг в 3ds max (Skin modifier).
http://www.3dforge.ru/articles-fast-skin.htm
И еще можно посмотреть видео по этой статье...
Правда весит оно прилично...

Halk-DS 08.03.2007 20:19

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А от я хотел спросить одну вещь!!! Я например для игры сделал бабачьку, сделал анимацыю, експортировал в 3дс формат!!! Когда же я загрузил етот анимированый меш в блитц, её чясти тела поразварачивались на 180 градусов по разним осям направления!!! Почему? Некачественная работа? И как с етим бороться? И еще одно!!! Пользуясь полигональным инструментом SlicePlane или Cut , когда я режу чтото, то количество вершин появляется больше чем нужно (У меня 5 макс)!!!!!!!

BoB 11.03.2007 02:32

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Halk-DS
Вроде 3ds не потдерживает никакую анимацию.
Попробуй b3d или m2d.
вопрос: какая анимация, костная?

Halk-DS 12.03.2007 22:51

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Нет анимацыя без костей! Помойму анимацыя у меня работает, но хромает(в формате 3ds)!!! А как експортировать файл в формат м2д или б3д ??? У меня кучя всяких форматов для експорта, но таких нет! Кроме того! Я думал что ети форматы создаются при помощи Блитса!!!

HolyDel 13.03.2007 02:48

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ищи плагина для експорта в оответствующие форматы.
для b3d - pipeline для md2 - md2export

Snake_X 13.03.2007 10:27

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Большой архив плагинов для 6 - 7 - 8-ой версий Мах-а...

Плагины импорта и экспорта

avel 15.03.2007 01:31

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
кто-нибудь вкурсе, как в пипелайне две текстуры на один обьект наложить? типа одна - основная, а вторая - маска.
заранее благодарю.

Halk-DS 17.03.2007 22:24

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Спасибо, но у меня 5й макс!!! Попробую качнуть плагины с 6-го макса мож паканает!

shaman_al 04.07.2007 19:42

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопрос на засыпку: как увеличить количество слотов в редакторе материалов ?

Весь редактор переворочил - не нашёл....

Magus 04.07.2007 21:09

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
shaman_al
Ты про 3дмакс? Насколько я знаю, никак. Юзай составные материалы.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 04.07.2007 22:34

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Их кол-во увеличить нельзя, но делается так:
Наносиш текстуру которая тебе больше непонадобится(ну или поооотом) после того как нанес перетаскиваеш не использованый матереал на этот....
Потом когда ты захочеш его юзать у тя вылезет что такой матереал уже есть, просто переменуеш как те надо(я обычно натыкаю кнопок на клаве=)))

johnk 05.07.2007 09:48

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Зачем? Слухай Magus'а, юзай составные материалы.

CodeWarrior 05.07.2007 12:53

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Решил сделать колекцию моделей самолетов. Накачал кучу чертежей(где-то 1500) и вылезли вопросики: 1.) Я думаю делать на продажу. Какие лучше модели делать: LowPoly или HighPoly. То есть на какие может быть больший спрос: для игр или для картинок:-) 2.) В зависимости от того какие(High или LowPoly) модели какие лучше программы юзать: 3Ds Max, Rhinoceros и т.д. и т.п. 3.) Какая должна быть концепция модели: т.е. Что в ней должно быть и чего не должно чтобы покупатели не матерились. В смысле если я каждую мелкую деталь НЕ БУДУ аттачить то ето хорошо или лучше все кроме шасси, елеронов и закрылков (и прочих двигающихся частей) приаттачить к фюзеляжу. 4.) Как оформить колекцию: тупо скинуть все модели в папки или сделать какой-то html путеводитель(справочник по характеристикам). Я просто не хочу чтобы юзеры попросили денег назад:-) если кто-то вообще купит:dontknow: Заранее BIG THANXXX!!!

shaman_al 05.07.2007 17:30

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А если мне вдруг понадобится изменить материал, а его уже нету в списке?
А как юзать составные материалы? Это чтоли когдла в 1 ячейка -2 материала или как?

johnk 05.07.2007 17:36

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В материал едиторе, выбираешь тип материала не Standart, а Composite. Он предоставляет ячейки, и каждая из них, по сути, независимый материал.

moka 05.07.2007 17:42

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
CodeWarrior почему именно самолёты? Растительность или архитектура более покупаема (имхо).
Нужно расчитывать на более общую концепцию, чтобы модели могли и туда сойти и туда, и поэтому считаю что проекты, где есть модели самолётов, в основном будут их делать сами по сценари и т.п.
Вообще как мне известно одни из Самых покупаемых моделей это растительность. Выбор в интернете уже хоть и большой, но очень разный.
1. Моё имхо: если это старые самолёты, то хай, если это примерно нашего времени то лоу, ну и 2 мировой тут думаю тоже лоу. Но это я так думаю :)
2. Если черчежи с разных сторон, то 3Ds Max, если нет, то я бы заюзал AutoCAD.
3. Если хай поли, то тут скорее будут использоваться, и возможно для видео, где будет ломаться самолёт, поэтому они сами разобъют. Если лоу, то те части которые задействованы в игре, шасси, закрылки, и т.п. конечно лучше отдельно, а остальное одним блоком (меньше объектов - меньше головной боли).
4. Оформить в хтмл 100% нужно, и если их будет много то хорошо оформить.
Моё имхо, сделать пакет + ещё 2-5 моделек, со скелетом.
Текстуры должны быть Обязательно, не меньше чем 1024х1024.
Модели постовляться в 3ds, b3d, lwo, и других, но не исходник конечно.
ИМХО

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 05.07.2007 23:04

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Модели постовляться в 3ds, b3d, lwo, и других, но не исходник конечно.
ИМХО
Незнаю, сколько несмотрел на буржуйских сайтах, там везде есть .MAX

HolyDel 06.07.2007 02:10

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

но не исходник конечно.
why?

moka 07.07.2007 05:57

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Если пак с 10 деревьями 20$ то там отутствует исходник.
Я переберал много сайтов, по продаже моделей (давно правда), так вот покупаемость как заметил разная, если в паке 5-20 моделек, не очень сложных, то покупают обычно без исходников, а если сложные, то с исходниками, но они и соответственно подороже.
Нада будет собрать опять инфы, исходя из таких сайтов.

Halk-DS 24.07.2007 00:37

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 2
У меня возникла проблема с текстурированием ландшафта!!! Я создал Blend материал по даному ниже уроку, и затекстурил свой ландшафт, но как вы видите, ефект не впечетляет! что я неправильно сделал? Почему так размазало траву? Ведь я же добавил 2 модификатора UMW Map, поменял соотвецтвуущие настройки!!!
И еще меня интересует, как создана такая текстура в уроке? (изображу схематично)
Буква "с" - обозначяет рисунок снега;
Буква "к" - обозначяет рисунок камня;
Буква "т" - обозначяет рисунок трави;
Теперь смотрите мой бленд матереал:
с
к
т
И теперь его(в уроке) бленд материал
сссссс
кккккк
тттттт
И как мне быть?

Magus 24.07.2007 01:06

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Попробуй поменять число повторений текстуры(в карте, содержащей непосредственно текстуру).
Или поменяй тот же самый параметр в настройках UWV Map.
Или отмасштабируй гизмо этого модификатора.

Daemoon 24.07.2007 01:49

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Фу, наконец-то я тут! Как-то давно был вопрос по настройке вертексов(не знаю решили ли), но всеравно напишу:

Про настройку вертексов при настройке скелета:
Очень легко настраиваются и в том же Skin: Выбираешь тот же Envilope - в Parameters в самом верху увидешь Vertices - поставь галочку и всё.
Теперь выделяешь кость - выбираешь нужные вертексы и работаешь в той же Parameters(Weight Properties - тобишь настройка весов)
Всё меняется с Absolute Effect(влияние кости на неё, 0 - не вляет). Для детальной настройки жми кнопку Weight Table. Если кто работал с модификатором Physique - почти тоже самое.
Вот моя попытка написать статью на эту тему - http://vsreality.3dn.ru/publ/3-1-0-10

Кстати, хотите заказть модельки для игр(тобишь лоу-поли)? - обращайтесь, сделаем и недорого(относительно) :)
Можно и с текстурой(ток ето дорогова-то буит, но не дорожи чем везде).
На нашем сайте узнаете чуть больше, а тут еще больше "Русскоязычное сообщество по созданию игр > Разработка игр > Создание Media > Нужны модельки"

nJunk 01.08.2007 14:16

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Раз уж на то пошло, никто не подскажет, где в 3ds max 5.0 находится кнопка insert vertex, которая добавляет вершину на середине edge-а???
Самое интересное, что в туториале просто написано:
1. You should still be at the Edge sub-object level.
2. In the Edit Edges rollout, click the Insert Vertex button.
Где же он - Edit edges rollout??????? Где этот свиток? Есть только Edit geometry. Весь макс перерыл - нету кнопки Insert Vertex.
Можт скриншотик кто кинет, в каком месте ее искать.

BoB 02.08.2007 21:47

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 2
nJunk
Есть такая кнопка:-)

nJunk 03.08.2007 09:26

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ага, пасиб, уже помогли, ступил - эдитил мех, надобыло конвертнуть в поли))))

BoB 04.08.2007 02:15

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Бывает, рад был помочь)))

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 20.08.2007 01:09

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ВОВ- Я видел твои видео ролики!
И у мну вопрос, во я знаю как в максе сохронять видео как сцена!(какую мы видем при моделировании)
А как сохронить видео с таким же качеством как когда нажимаем F9,?????????

Magus 20.08.2007 02:09

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

И у мну вопрос, во я знаю как в максе сохронять видео как сцена!(какую мы видем при моделировании)
А как сохронить видео с таким же качеством как когда нажимаем F9,?????????
При нажатии F9, насколько я знаю, никак. Это быстрый рендеринг, рендерит текущий кадр.
Полностью ролик можно отрендерить так(заранее извиняюсь, если будут неточности, но под рукой макса нет, чтоб проверить):
F10(либо меню rendering->render, кажись так)
в открывшемся окне устанавливаем настройки рендеринга(разрешение, рендерер и т.д.) Не забываем поставить переключатель на Active Time Segment или на From...to, чтобы он рендерил не отдельный кадр, а последовательность.
нажимаем на кнопочку files. Выбираем тип файла - avi, выбираем, куда сохранить файл, нажимаем ОК. Выбираем кодек, с омощью которого файл будет сжиматься Жмем ОК.
Теперь жмем на заветную кнопку Render и уходим в зависимости от сложности сцены и длины ролика пить чай\спать\к бабушке в деревню на неделю. :)

BoB 20.08.2007 03:59

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
vlad
Ну Тебе Magus уже объяснил)))))
Там еще много чего можно настроить, от размера картинки до способа визуализации к примеру (MentalRay).

WB 21.08.2007 14:02

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как сделать полупрозрачную карту?

moka 21.08.2007 17:40

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Текстуру? Есть параметр Opacity, в Maps. Загрузи туда просто белую текстуру (Solid), и поставь 50%. Так-же есть в самих настройках объекта прозрачность.

WB 21.08.2007 23:40

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Спасибо получилось. Я сейчас изучаю hi poli, и максовский рендер уже как то не очень. Члышал о v ray или что то типа того, видел его рендеры там очень все фотореалестично, можете про него рассказать и где его можно скачать?

BoB 22.08.2007 04:02

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Чем хуже Mental ray renderer?
Говорят он ни чем не уступает Vray, да и к тому же встроен в сам 3dsmax. Фотореалистично и качать ни чего не надо.

А если так нужно, то для какой именно версии махи?

WB 22.08.2007 13:39

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Нужен для 8 maxa.
А mental ray как сделать чтоб он рендерил?

moka 22.08.2007 13:47

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Зайди в настройки рендера, в General в самом низу, где будут 3 выбора, там везде переключи на V-Ray. И далее используй для света, везде VRay и материалы VRay.

WB 22.08.2007 14:22

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Не, Mental Ray тоже не очень. Где мне всетаки взять v-ray для 8 макса? И как сделать чтоб он рендерил?

moka 22.08.2007 14:33

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
WB, я тебе сказал как врубить VRay если он у тебя стоит. Если нет то го сюда:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

WB 22.08.2007 16:04

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от MoKa
Зайди в настройки рендера, в General в самом низу, где будут 3 выбора, там везде переключи на V-Ray. И далее используй для света, везде VRay и материалы VRay.

Материалы это типа нажать на standart и там выбрать vray mtr. А как использовать для света vray?

moka 22.08.2007 16:50

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Выбери источник, открой закладку модификаторов, и там будет комбобокс, по стандарту вроде: Shadow Map, выбери Vray Shadows или чтото в этом роде. Так же и в материалах, при создании там будет на стандарт да жмёшь, и будут начинаться с VRay.

IGR 22.08.2007 16:57

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопрос: как зделать градиентную прозрачность !!
Обьеснение: надо что б в верху бокс был прозрачен , ну на 70% , в низу , ну на 10% !!
Подскажите плиз !!

moka 22.08.2007 17:14

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В масках, есть Opacity. Попробуй туда просто вставит не битмапу а Garadient будет такой материал, и настрой, белое - это будет прозрачнее, тёмное наоборот.

IGR 22.08.2007 17:40

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Попробуй туда просто вставит не битмапу а Garadient
а как на счёт б3д ?? он поддержеут Garadient в маске ??

moka 22.08.2007 18:50

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В б3д, тогда с альфа каналом текстуру грузи, или в вершинах задавай альфу.

IGR 22.08.2007 19:02

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

тогда с альфа каналом текстуру грузи
о !! так и зделаю !! должно помоч !!

WB 22.08.2007 21:06

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как сделать неоновый свет? Когда я создаю источник свте например omni, он просто освещает окружение но сам не светится как лампочка.

Magus 22.08.2007 22:57

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
WB
Вариант 0:
юзай эффекты линзы(Lens Effects). В частности, сияние(Glow).
Вариант 1:
создай объект произвольной формы, наложи на него материал с самосвечением(Self-Illumination) 100, поставь в канал эффектов(Effect Channel) любую цифру, кроме 0, и опять же, юзай эффекты линзы, указывая в качестве источника свой материал. Для освещения сцены юзай лампочки.
Вариант 2:
в VRay есть материал VRay Light(как-то так). Накладываешь его на любой объект - объект становится источником света. Далее опять эффекты линзы. :)
Урок по эффектам линзы.

WB 24.08.2007 03:08

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как в v ray сделать отражение? В обычной карте я ставил в reflections flat mirror а в vray что то не получаеется. А как еще можно сделать чтоб пол блестел?

BoB 24.08.2007 03:38

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
О!
http://www.5yber.com/tutorials/vraychrome+paint.html
http://my3ds.zoxt.net/vray/lesson/in...=vray_material

или
Gooooooooooooooogle:)

WB 24.08.2007 08:05

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Спасибо, очень полезные ссылки. Кстати я там нарыл симулятор ткани sim cloth 3, он с восьмым максом работает? И вообще как он, или чем еще можно ткань создать?

johnk 24.08.2007 18:31

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
turbo cloth еще есть :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 24.08.2007 22:35

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ткань встроена в Макс, и кстать работает очень даже неплохо!!!

WB 28.08.2007 04:05

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Что такое smooth? Ну вообщем мне не перевод нужен, а что это дает в максе? И как это включить?

S@nis 28.08.2007 09:04

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
smooth - это модификатор сглаживания такой.

Smooth - назначение т.н. Smoothing Groups - групп сглаживания - на конкретные полигоны. в основном в играх используется только первая группа.
Turbosmooth - тоже сглаживание, но с контролируемым увеличением количества поли.

думаю знаешь где включаются модификаторы :)

Смысл кажется такой - если тебе лень нормалить модель/тебе надо как можна меньше вершин - то используй смузинг групс. Я лично не брезгую нормалингом. ыыы.:crazy:

johnk 28.08.2007 09:40

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
WB, пользуйся хелпом, там про все модификаторы все хорошо описано...или купи книгу по максу.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 28.08.2007 11:26

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Изучай методоим научного тыка!!!
Проверино!

Sleepy bear 28.08.2007 11:43

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Подскажите плугин под мах6 генератор ландшафтов. Спасиб.:SOS:


Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot