forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

Crystal 09.01.2015 17:53

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291527)
Спасибо, подумаем над этим всем. Классы сейчас в игре как в робокрафте, т.е. бои идут по классам. Тяжелые машины с тяжелыми.

Я уже устал воевать с клонами моего бензовоза.
Разнообразить это как-то можно? :)

Просьба еще. Разработайте подвижные сочленения,
для возможности построения двухзвенного транспорта (и более двух).









pax 09.01.2015 19:09

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291529)
Я уже устал воевать с клонами моего бензовоза.
Разнообразить это как-то можно? :)

Мы еще не сделали ботов второго класса, пока вместо готовых ботов берется машина игрока. Ты первый до второго класса дошел)

tirarex 10.01.2015 15:01

Ответ: SteamCraft
 
Теперь и я дошел , сколько играю , еще никто никого не убил на 2 классе , убойный танк у меня получился...
А еще что за объекты при загрузке под номером 38 и 56 ? Больно долго грузится они.

pax 10.01.2015 15:06

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291542)
А еще что за объекты при загрузке под номером 38 и 56 ? Больно долго грузится они.

Точно не знаю, есть бандль с блоками, который грузится до первой сцены примерно 1,6 Мб и сама первая сцена (лобби) ~3 Мб. Остальные файлы это текстуры и аудио в основном.

UPD: В ближайшие дни будет ребаланс всем блокам и начисления бонусов за бой.

UPD2: наврал, бандль с блоками весит сейчас ~800 кб, есть два текстурных атласа примерно 1,8 Мб и 1,9 Мб, необходимых для ангара

Crystal 10.01.2015 15:18

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Такая вафля щас разок была:

Crystal 10.01.2015 15:20

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291542)
Теперь и я дошел

Я 10 лвл :tongue:

tirarex 10.01.2015 15:37

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291546)
Я 10 лвл :tongue:

С моими 20фпс особо и не разгонишься.

Crystal 10.01.2015 16:34

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291547)
С моими 20фпс особо и не разгонишься.

11 лвл :tongue: :tongue: :tongue:

Пора отдохнуть...

Igor 10.01.2015 17:55

Ответ: SteamCraft
 
Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.

И тут я подумал - а что, если сделать что-то такое-же, но с летающими над землей космическими кораблями? (В принципе, дальнейшие рассуждения частично применимы и к SteamCraft, pax что-то писал про летающих)
Например, энергетическая установка (или несколько) питает двигатели, оружие, активную броню и радары. (двигатели какие-нибудь левые, антигравитационные или типа того). Причём двигатели нельзя поставить тупо сзади, потому что корабль перевернётся и разобьётся - возникает интересная задача расположить их так, чтобы корабль был устойчивым. Причём, если центр равновесия смещён вперёд, корабль будет быстрее ускоряться вперёд и медленнее тормозить.
Задача постройки эффективного корабля станет намного интереснее:
1) больше двигателей - больше пиковое потребление энергии
2) двигатели надо располагать так, чтобы корабль был устойчивым
3) и так, чтобы потеря одного - двух не приводила к потере управления
4) поэтому двигатели и энергетическую установку стоит прикрыть броней
5) но чем больше вес, тем больше энергии нужно на висение в воздухе и перемещение, падает манёвренность.
6) а ещё неплохо бы поставить больше оружия для огневой мощи
7) но не забывать про то, что оружие тоже потребляет энергию (а ещё может давать отдачу)

Crystal 10.01.2015 19:11

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291553)
Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.

И тут я подумал - а что, если сделать что-то такое-же, но с летающими над землей космическими кораблями? (В принципе, дальнейшие рассуждения частично применимы и к SteamCraft, pax что-то писал про летающих)
Например, энергетическая установка (или несколько) питает двигатели, оружие, активную броню и радары. (двигатели какие-нибудь левые, антигравитационные или типа того). Причём двигатели нельзя поставить тупо сзади, потому что корабль перевернётся и разобьётся - возникает интересная задача расположить их так, чтобы корабль был устойчивым. Причём, если центр равновесия смещён вперёд, корабль будет быстрее ускоряться вперёд и медленнее тормозить.
Задача постройки эффективного корабля станет намного интереснее:
1) больше двигателей - больше пиковое потребление энергии
2) двигатели надо располагать так, чтобы корабль был устойчивым
3) и так, чтобы потеря одного - двух не приводила к потере управления
4) поэтому двигатели и энергетическую установку стоит прикрыть броней
5) но чем больше вес, тем больше энергии нужно на висение в воздухе и перемещение, падает манёвренность.
6) а ещё неплохо бы поставить больше оружия для огневой мощи
7) но не забывать про то, что оружие тоже потребляет энергию (а ещё может давать отдачу)

Какое равновесие, какая устойчивость - на космических кораблях?
Чё за бред вообще? И при чём здесь КОСМИЧЕСКИЕ корабли?

pax 10.01.2015 19:52

Ответ: SteamCraft
 
Космическое есть крутое: Kerbal Space Program.

Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291545)
Такая вафля щас разок была:

Ага, Unity Web Player у меня в хроме при перезагрузке страницы крашится постоянно.

Crystal 10.01.2015 20:20

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291556)
Космическое есть крутое: Kerbal Space Program.

А я в Star Conflict поигрываю иногда


pax 10.01.2015 20:26

Ответ: SteamCraft
 
По трейлеру не понятно, можно ли там конструировать корабли)

Crystal 10.01.2015 20:36

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291561)
По трейлеру не понятно, можно ли там конструировать корабли)

Нельзя. Только менять оружие, и оборудование.

Igor 10.01.2015 21:17

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Какое равновесие, какая устойчивость - на космических кораблях?
Чё за бред вообще? И при чём здесь КОСМИЧЕСКИЕ корабли?
https://www.youtube.com/watch?v=kvoYy91UpX4
вот. Если летать как здесь, и равновесие, и устойчивость нужны. Собственно, я что-то такое и представил, но из кубиков.

Crystal 10.01.2015 21:26

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291564)
https://www.youtube.com/watch?v=kvoYy91UpX4
вот. Если летать как здесь, и равновесие, и устойчивость нужны. Собственно, я что-то такое и представил, но из кубиков.

Клон стар конфликта.

Arton 11.01.2015 10:18

Ответ: SteamCraft
 
Запустил игру, загрузилось, вспомнил что хотел фрапс включить, запустил фрапс, навернулся плагин (не понял какой, но наверное юнити).
Жму бой, ждал где-то 2 минуты, перезапустил страницу.
Нулевая реакция... где предложение?
Перезапустил браузер.
Зашёл в бой, сразу перевернулся...
Вышел, придётся переделывать машину.
В мастерской нельзя нажать кнопку "во весь экран". Понятно, только если режим курсора стоит.

Интересно выглядит, степь (знаю это не степь), ветер дует.
Сначала не понял что надо делать (я ничего не читал, я думал это гонки!).
Механика игры хорошая, раздолбали меня, еду на остатках. Наехал случайно на кабину врага, в ней кто-то закричал. (Прикольно, водитель машины всегда жив остаётся, благодаря непробиваемому саркофагу, ведь это соревнования)
Застрял на склоне, на трёх колёсах. Пока думал что можно сделать, бой закончился.
По примеру Кристалла сделала "танк".
В общем я помню только во время боя что хотел сказать, потом нет, короче нравится.

Конструкция типа "контейнер на колёсах" оказалась весьма эффективна.

FPS нестабильный, 50 в начале, падает до ~40 В перестрелки нескольких машин может до 20. Среднее 45.

Боты странные, их базу захватывают, а они удирают.
Что за зелёная "валюта" сверху "TC"?
Остановленная машина на самом деле может немного двигаться, почти не заметно.

Кстати, с уровнем можно строить больше? Т. к. на первом уровне вдруг "закончились" кубики, но в меню показывало что их ещё ~60 штук. А потом повысив уровень, смог достроить. Не понял что такое "давление".

Над балансом работать и работать, по отстреливал пушки и всё, игра закончилась для того игрока.

CPU — AMD FX 6100 3.30GHz 6 core
GPU — Palit GF 450 GTS 1Gb
RAM — 4Gb
Screen — 1280x1024
OS — Windows 7 SP1 x64
Browser — Firefox v 34
Unity Player v 4.3.7.33236

На моём экране выглядит нормально:



Возможность собрать свою машинку это здорово.
Не плохо бы было изначально давать больше слотов чем один, под машины.
Нужна кнопка или клавиша для раскрытия во весь экран. Эта игра в соц. сети, по этому часто может потребоваться свернуть/развернуть игру во время боя.
После нажатия "в бой" теряется управление, плохо.


Блин, фрапс выключил скрина нет.
Наша база почти захвачена, всех расстрелял, времени ещё 2 минуты, поехал на базу врага, уничтожил по пути последнего... Поражение.
Как так?????

pax 11.01.2015 12:58

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Жму бой, ждал где-то 2 минуты, перезапустил страницу.
Хм, первый бой - дисконнект во время боя, интересно, что случилось...

Цитата:

Зашёл в бой, сразу перевернулся...
Думаем над этим

Цитата:

FPS нестабильный, 50 в начале, падает до ~40 В перестрелки нескольких машин может до 20. Среднее 45.
По производительности у нас запланирован ряд работ, думаю будет лучше потом

Цитата:

Что за зелёная "валюта" сверху "TC"?
Надо было читать) Тех коины нужны для того, чтобы открывать блоки в окне технологий. Будет много блоков закрыто изначально. Открыты при старте игры будут только блоки первого уровня.

Цитата:

Кстати, с уровнем можно строить больше? Т. к. на первом уровне вдруг "закончились" кубики, но в меню показывало что их ещё ~60 штук. А потом повысив уровень, смог достроить. Не понял что такое "давление".
Максимальное давление машины, которое может контролировать игрок, ограничивает количество кубов. С каждым уровнем максимальное давление увеличивается. Надо в экран нового уровня добавить эту инфу.

Цитата:

Над балансом работать и работать, по отстреливал пушки и всё, игра закончилась для того игрока.
В ближайшее время переработаем баланс всех имеющихся блоков. Сейчас баланс практически не просчитан.

Цитата:

Не плохо бы было изначально давать больше слотов чем один, под машины.
Возможно будет два или три, думаем еще сколько дать.

Цитата:

Нужна кнопка или клавиша для раскрытия во весь экран. Эта игра в соц. сети, по этому часто может потребоваться свернуть/развернуть игру во время боя.
Будет

Цитата:

Блин, фрапс выключил скрина нет.
Наша база почти захвачена, всех расстрелял, времени ещё 2 минуты, поехал на базу врага, уничтожил по пути последнего... Поражение.
Как так?????
Мой косяк, поправлю. Видно не все ошибки начисления бонусов и определения победившей команды поправил.

Arton 11.01.2015 20:25

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291589)
Максимальное давление машины, которое может контролировать игрок, ограничивает количество кубов. С каждым уровнем максимальное давление увеличивается. Надо в экран нового уровня добавить эту инфу.

Речь о том что количество деталей машины определять словом "давление" странно. Давление чего, блоков друг на друга, давление на землю, довление на игрока? Игрок контролирует давление :4to:

pax 11.01.2015 23:10

Ответ: SteamCraft
 
Это паровая машина, для управления паровыми механизмами нужно какое-то давление пара. Для управления например пулеметами (наведение) необходимо N давления. Чтобы сдвинуть машину какого-то веса, нужно приложить определенную силу, эта сила - давление пара в механизмах машины. В общем я не физик, объяснить нормально не могу. Измеряется давление в "бар" единицах)

Если есть предложения по альтернативной характеристике, которая ограничивает постройку каким-то количеством блоков, то на текущем этапе мы можем поменять эту характеристику. В робокрафте эта характеристика Total CPU

Arton 11.01.2015 23:32

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291621)
Это паровая машина, для управления паровыми механизмами нужно какое-то давление пара. Для управления например пулеметами (наведение) необходимо N давления. Чтобы сдвинуть машину какого-то веса, нужно приложить определенную силу, эта сила - давление пара в механизмах машины. В общем я не физик, объяснить нормально не могу. Измеряется давление в "бар" единицах)

Если есть предложения по альтернативной характеристике, которая ограничивает постройку каким-то количеством блоков, то на текущем этапе мы можем поменять эту характеристику. В робокрафте эта характеристика Total CPU


. . . . . . . :4to:
Так и назвал бы, количество блоков/деталей. Это игровая условность. Здорово что до такой дотошности всё объясняется, но интерфейс должен быть понятным. Или хотите свой сленг для мира стимкрафта придумать?
Я вижу счётчик количества блоков в машине, а рядом написано "давление" (как будто промт). Довление чего, пара в каждом блоке... впрочем уже писал.

P. S. По робокрафту есть вики!

impersonalis 11.01.2015 23:54

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291621)
Измеряется давление в "бар" единицах)

Только Паскаль, только Система СИ

pax 12.01.2015 00:01

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291622)
. . . . . . . :4to:
Так и назвал бы, количество блоков/деталей. Это игровая условность. Здорово что до такой дотошности всё объясняется, но интерфейс должен быть понятным. Или хотите свой сленг для мира стимкрафта придумать?
Я вижу счётчик количества блоков в машине, а рядом написано "давление" (как будто промт). Довление чего, пара в каждом блоке... впрочем уже писал.

Как объяснить игроку, что колесо занимает 11 "блоков" в твоем варианте? Саркофаг занимает 0 "блокв"?

Arton 12.01.2015 00:04

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291624)
Как объяснить игроку, что колесо занимает 11 "блоков" в твоем варианте? Саркофаг занимает 0 "блокв"?

А в твоём как? Понятие не имею, но "давление" вызывает недоумение.
Единственная претензия. Всё остальное — альфа.
Всё, больше не обсуждаю.

Сейчас опять был баг, враги чуть захватили, убил двоих захватчиков, ещё один умер где-то, сам застрял на базе. Результата по окончанию времени. Поражение — своя база на одно деление захвачена, из врагов умерло 3/6, наших 1/6, перевес вроде в нашу пользу. Ошибка похоже стабильная.

pax 12.01.2015 00:07

Ответ: SteamCraft
 
А нашем понимании для управления колесом необходимо 11 бар давления пара, а Саркофаг сам вырабатывает это давление, поэтому 0.

pax 12.01.2015 00:12

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291625)
Сейчас опять был баг, враги чуть захватили, убил двоих захватчиков, ещё один умер где-то, сам застрял на базе. Результата по окончанию времени. Поражение — своя база на одно деление захвачена, из врагов умерло 3/6, наших 1/6, перевес вроде в нашу пользу. Ошибка похоже стабильная.

Я исправил ту ошибку, которая была по полностью убитой команде. А по твоему писанию, твою базу захватили на 1 деление. У нас сейчас приоритет по захвату базы, потом по количеству убитых в командах (если количество захваченных делений одинаково).

Arton 12.01.2015 00:29

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291627)
Я исправил ту ошибку, которая была по полностью убитой команде. А по твоему писанию, твою базу захватили на 1 деление. У нас сейчас приоритет по захвату базы, потом по количеству убитых в командах (если количество захваченных делений одинаково).

В первый раз было 3 деления, второй раз 1.

7-й уровень получил :)

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291626)
А нашем понимании для управления колесом необходимо 11 бар давления пара, а Саркофаг сам вырабатывает это давление, поэтому 0.

Говорил что не буду но так и хочется: где труба у саркофага, у него что, замкнутый цикл? Как управляются колёса, если почти вся машина, это дощатые кубики с железным каркасом? Дистанционное управление? Но ведь это стимпанк! И т. д. и т. д.

impersonalis 12.01.2015 00:36

Ответ: SteamCraft
 
2Arton это уже другой жанр получится

Arton 12.01.2015 00:37

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 291632)
2Arton это уже другой жанр получится

В смысле другой? Мои "претензии" выходят за рамки жанра?

Crystal 12.01.2015 00:38

Ответ: SteamCraft
 
Ладно тоже опишу вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.

2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.
Очень частая ситуёвина, что на моей базе и базе врага пара ботов на боку валяются.
Еще эти дебилы любят падать с возвышенностей, или застревать на их краю.

3. Циферблат под базой это очень круто, мне понравилось, когда я обратил внимание.
Мне кажется вся эта крутость недостаточно выделена. Туда внутрь подсветку чтоль
разноцветную запихать надо, в общем подталкивать желание игрока туда вниз
смотреть пока он стоит без дела базу захватывает. Как-то надо повеселее сделать
время пребывания в точке захвата. Помимо визуальной части я думаю,
не помешали бы охранные турели этой точки. Пусть например пулемёты на горах, или столбах стоят,
и самое главное чтоб охранные системы могли с некоторой периодичностью восстанавливаться.

pax 12.01.2015 00:40

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291629)
В первый раз было 3 деления, второй раз 1.

В самый первый раз, когда ты писал про баг, твоя команда всех убила. Это должно было дать победу.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291629)
Говорил что не буду но так и хочется: где труба у саркофага, у него что, замкнутый цикл? Как управляются колёса, если почти вся машина, это дощатые кубики с железным каркасом? Дистанционное управление? Но ведь это стимпанк! И т. д. и т. д.

Нас всего двое, чтобы до всех мелочей продумать игру уйдет довольно много времени, его и так ушло в два с лишним раза больше, чем по началу казалось нужно. Со временем все перемоделим, сделаем красивее. Оставайтесь с нами!)

Arton 12.01.2015 00:42

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291634)
Ладно тоже опишу две вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.

2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.

1) Не уловил зависимость, убивал всех, мало опыта. Убил парочку, захватил базу, дали больше. Захватил базу сразу, мало опыта.

2) Про базу согласен.


Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291635)
Нас всего двое, чтобы до всех мелочей продумать игру уйдет довольно много времени, его и так ушло в два с лишним раза больше, чем по началу казалось нужно. Со временем все перемоделим, сделаем красивее. Оставайтесь с нами!)

Пожалуйста, не воспринимай мои слова про трубы и колёса всерьёз.

pax 12.01.2015 00:47

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291634)
Ладно тоже опишу две вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.

Очко захвата базы добавляет серебра и опыта так же как и фраг или помощь.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291634)
2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.
Очень частая ситуёвина, что на моей базе и базе врага пара ботов на боку валяются.
Еще эти дебилы любят падать с возвышенностей, или застревать на их краю.

АИ ботов реализован для того, чтобы заполнить промежуток, когда игроков не хватает для набора команды. Когда народ будет играть в игру, то ботов практически не будет.

Crystal 12.01.2015 00:58

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291637)
Очко захвата базы добавляет серебра и опыта так же как и фраг или помощь.

*** скрытый текст ***



АИ ботов реализован для того, чтобы заполнить промежуток, когда игроков не хватает для набора команды. Когда народ будет играть в игру, то ботов практически не будет.

Я ниче не понял про захват баз, я знаю одно, если я грохну 4
огромных бензовоза, я получу за 500 экспы, и никакой
захват базы, сколькоб я не захватывал, не приносит мне
такого количества очков прокачки.

Насчёт того что будут сплошные игроки, я бы так губу не раскатывал.
В том же стар конфликте вечно половина команды из ботов состоит,
а игра уже год как запущена и сильно распиарена. Боты будут,
иначе время ожидания сбора команды будет отталкивать игроков имхо.
Да и даже если вся команда из игроков, те же игроки и будут
застревать в тех же местах.

При таком разгуле в вариациях конструкций техники ландшафт
арен должен быть благоприятный для этого. Или хотя-бы разбивать
локации на офф-роад, и ровные стадионы, давая игроку возможность
выбирать площадку для боя на своём шедевре инженерной мысли.

pax 12.01.2015 01:05

Ответ: SteamCraft
 
Тебе вероятно уже надо было бы перейти на третий класс машин, у нас к сожалению его нет пока. На третьем классе при захвате базы на 4 очка было бы 4х10х3=120 серебра или 240 xp. Но не забывайте, что очки захвата базы и фраги в первую очередь влияют на получаемые TC, которые необходимы для открытия блоков в окне технологий. Это сейчас там открывать нечего и цены на открытие очень маленькие. Ну и для быстрой прокачки будет премиум аккаунт, который получаемые бонусы умножает на 2.

Crystal 12.01.2015 01:10

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291639)
Тебе вероятно уже надо было бы перейти на третий класс машин, у нас к сожалению его нет пока. На третьем классе при захвате базы на 4 очка было бы 4х10х3=120 серебра или 240 xp. Но не забывайте, что очки захвата базы и фраги в первую очередь влияют на получаемые TC, которые необходимы для открытия блоков в окне технологий. Это сейчас там открывать нечего и цены на открытие очень маленькие. Ну и для быстрой прокачки будет премиум аккаунт, который получаемые бонусы умножает на 2.

Но я за фраги получаю 360-512 очков. Нафиг мне базу захватывать? )))
240хр не стимул. вот 400 - стимул. И вообще захват базы пока слишком скучен...
Вот как вариант сделайте этот прозрачный пол над циферблатом опасным.
Например раз в 40 секунд из этого круга выскакивают пики, сшибающие
блоки твоей тачки. Яб тогда не просто стоял зевал, а выжидал бы время,
тут раздавался бы какойнить гудок, и я быстро сваливал,
а через несколько секунд:

pax 12.01.2015 01:16

Ответ: SteamCraft
 
Нашел ошибку сейчас, очки захвата на класс боя не умножались. Теперь умножаются. Ну и потом когда у тебя будет нехватка очков технологий для открытия новых блоков, ты будешь думать что луче: попробовать набить 4 фрага, или стоять на базе 4 деления и отстреливать врагов там же, зарабатывая дополнительно фраги или помощь.

В общем баланс еще будет скорректирован, перед запуском игры мы сами будем в нее играть и тестировать баланс на предмет улучшения.

Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291640)
И вообще захват базы пока слишком скучен...
Вот как вариант сделайте этот прозрачный пол над циферблатом опасным.
Например раз в 40 секунд из этого круга выскакивают пики, сшибающие
блоки твоей тачки. Яб тогда не просто стоял зевал, а выжидал бы время,
тут раздавался бы какойнить гудок, и я быстро сваливал,
а через несколько секунд:

А для летающих машин будет преимущество?

Crystal 12.01.2015 01:31

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291642)
Нашел ошибку сейчас, очки захвата на класс боя не умножались. Теперь умножаются. Ну и потом когда у тебя будет нехватка очков технологий для открытия новых блоков, ты будешь думать что луче: попробовать набить 4 фрага, или стоять на базе 4 деления и отстреливать врагов там же, зарабатывая дополнительно фраги или помощь.

В общем баланс еще будет скорректирован, перед запуском игры мы сами будем в нее играть и тестировать баланс на предмет улучшения.

Почти в любой ммошке главное прокачка.
Ну допустим я купил 1 новый куб там алмазный,
а треугольники и прочее не купил - ПОФИГ.
Я соберу себе уродливый автомобиль из кубов,
зато он будет бронирован как надо, и я буду
набивать себе экспу дальше.

Не делай большой расчёт на то, что игрок будет
стремиться купить все виды блоков, и тд.
Я ММО играми с 2005 года увлекаюсь, и уверяю тебя,
люди будут делать так, чтобы быстрее нагибать, и лучше
качаться, а не красивее выглядеть. Понты на втором плане,
главное нагибать.

Я даже предскажу как это будет все выглядеть.
Все будут воевать на кирпичах и пирамидах:




Нагибать на них будут, и по чуть чуть выкупать новые блоки,
чтобы в гараже лепить вторую тачку, какую-нибудь приору:



чтобы иногда выезжать на ней повы*бываться.

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291642)
А для летающих машин будет преимущество?

А для летающих можно то же западло устроить в небе.
На земле штыки, на небе электрчиеские разряды.

Вообще мое мнение при битве наземного транспорта с воздушным будет дисбаланс.
Наверное летательные аппараты нужно жестоко ограничивать в количестве блоков,
чтобы это хоть какой-то стимул давало строить технику наземную.


З.ы. До релиза еще далеко, а кирпичи уже нагибают:





Randomize 12.01.2015 02:31

Ответ: SteamCraft
 
Достаточно посмотреть на робокрафт, который это дело давно уже прошёл.
И да, Крис, хрень собрал. Расположи пушки на разной высоте. Лесенокой, передние на фюзеляж, и по ступням к задней стороне.
И ты увидишь, что внезапно они начнут все стрелять куда надо и мешать друг другу перестанут.

Crystal 12.01.2015 03:57

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291645)
Достаточно посмотреть на робокрафт, который это дело давно уже прошёл.
И да, Крис, хрень собрал. Расположи пушки на разной высоте. Лесенокой, передние на фюзеляж, и по ступням к задней стороне.
И ты увидишь, что внезапно они начнут все стрелять куда надо и мешать друг другу перестанут.

У меня всё стреляет куда надо. И вообще я доволен расположением
своих пулеметов. Нравится мне так. Я вообще дрочу на свой бензовоз,
а на кирпич с десятью пулеметами у меня не встанет.

У вас может быть там и стимпанк, а у меня постапокалиптика, я вообще Мел Гибсон.


pax 12.01.2015 09:36

Ответ: SteamCraft
 
В ближайшие дни сцена боя будет в не работоспособном состоянии!

Я начал делать платежку и мне надо ее тестировать, а переработка классов машин пока не закончена. Как ситуация изменится напишем!

Arton 12.01.2015 14:16

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291651)
В ближайшие дни сцена боя будет в не работоспособном состоянии!

Я начал делать платежку и мне надо ее тестировать, а переработка классов машин пока не закончена. Как ситуация изменится напишем!

Ох лол. Это выражается в том что игра запустилась, но никто никому урона не наносит?
На поле боя ад бессмертных. Запустил несколько раз бой и перезапустил браузер, на всякий случай, что бы убедится.

Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291643)
Я ММО играми с 2005 года увлекаюсь, и уверяю тебя,
люди будут делать так, чтобы быстрее нагибать, и лучше
качаться, а не красивее выглядеть. Понты на втором плане,
главное нагибать.

Такие как ты (как я) игроки, но не у всех время/интерес, играть на кирпиче что бы потом на "приоре поездить".

pax 12.01.2015 14:17

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291660)
Ох лол. Это выражается в том что игра запустилась, но никто никому урона не наносит?
На поле боя ад бессмертных. Запустил несколько раз бой и перезапустил браузер, на всякий случай, что бы убедится.

Да, в этом.

St_AnGer 12.01.2015 18:45

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291643)
Я ММО играми с 2005 года увлекаюсь, и уверяю тебя,
люди будут делать так, чтобы быстрее нагибать, и лучше
качаться, а не красивее выглядеть. Понты на втором плане,
главное нагибать.

Пфф. Примерно с того же года ими увлекаюсь и лично мне на нагибаторство уже давным давно пофиг, лишь бы красиво и слаженно всё выглядело, да привносило гармонию в жизнь. Кирпич делать - не моё. Приору, кстати, тоже не моё. Я вот сейчас футуристический БТР создал, и оно меня внешне и функционально устраивает вполне (устраивает всё, даже то что морду отстрелить проще простого, но вот по очереди стреляющие пулемёты... что их 2, что их 6 - разницы никакой).
Вложение 21367

Crystal 12.01.2015 18:54

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291671)
Пфф. Примерно с того же года ими увлекаюсь и лично мне на нагибаторство уже давным давно пофиг, лишь бы красиво и слаженно всё выглядело, да привносило гармонию в жизнь. Кирпич делать - не моё. Приору, кстати, тоже не моё. Я вот сейчас футуристический БТР создал, и оно меня внешне и функционально устраивает вполне (устраивает всё, даже то что морду отстрелить проще простого, но вот по очереди стреляющие пулемёты... что их 2, что их 6 - разницы никакой).
Вложение 21367

Как это никакой? Хелсы техники измеряются в количестве колес и пулеметов.
Чем больше у тебя колес и пулеметов, тем дольше тебя убивать.
Когда колёса и пулемёты кончились, техника взрывается.

St_AnGer 12.01.2015 18:56

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291672)
Как это никакой? Хелсы техники измеряются в количестве колес и пулеметов.
Чем больше у тебя колес и пулеметов, тем дольше тебя убивать.
Когда колёса и пулемёты кончились, техника взрывается.

Оу, вот зависимость пулемётов и количества хп не заметил, спасибо!

Crystal 12.01.2015 19:32

Ответ: SteamCraft
 
Мне твой агрегат кстати напоминает LFO из вселенной Eureka Seven.








pax 12.01.2015 21:52

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291672)
Как это никакой? Хелсы техники измеряются в количестве колес и пулеметов.
Чем больше у тебя колес и пулеметов, тем дольше тебя убивать.
Когда колёса и пулемёты кончились, техника взрывается.

Да, смертью считается момент, когда отстреливают все колеса и пушки.

impersonalis 13.01.2015 02:33

Ответ: SteamCraft
 


быть может, натолкнёт на какие-то идеи

St_AnGer 14.01.2015 14:10

Ответ: SteamCraft
 
Два бага заметил сейчас.
1) Количество игроков онлайн всегда совпадает с количеством сыгранны игр (специально не отслеживал, последний раз было 21-21, до этого замечал 5-5, 12-12, 15-15). Странновато.
2) Только что бой почему-то не желал заканчиваться после уничтожения всех врагов. И самоуничтожение не сработало. Подозреваю что не совсем баг, а с сервером что-то.

Реквест есть один - можно как то сделать настройки графики? Мне вот тени и всякие супер-частицы ненужны, а из за них (подозреваю что именно из за них!) мой комп не выдаёт больше 18-20 фпс (видюха Intel HD-2500 вроде как, проц Core i3-3250, уже писал выше где то). Конструировать тяжеловато, да и играть тоже.

UPD сейчас бага №1 нету.

pax 14.01.2015 16:41

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291770)
Два бага заметил сейчас.
1) Количество игроков онлайн всегда совпадает с количеством сыгранны игр (специально не отслеживал, последний раз было 21-21, до этого замечал 5-5, 12-12, 15-15). Странновато.
2) Только что бой почему-то не желал заканчиваться после уничтожения всех врагов. И самоуничтожение не сработало. Подозреваю что не совсем баг, а с сервером что-то.

UPD сейчас бага №1 нету.

1) да, поправлен
2) Вероятно я в этот момент перезаливал новую версию сервера) и произошел дисконнект, сейчас об этом сообщений нету пока

Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291770)
Реквест есть один - можно как то сделать настройки графики? Мне вот тени и всякие супер-частицы ненужны, а из за них (подозреваю что именно из за них!) мой комп не выдаёт больше 18-20 фпс (видюха Intel HD-2500 вроде как, проц Core i3-3250, уже писал выше где то). Конструировать тяжеловато, да и играть тоже.

Настройки будут к выходным я думаю.

cahekp 14.01.2015 17:48

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291770)
2) Только что бой почему-то не желал заканчиваться после уничтожения всех врагов. И самоуничтожение не сработало. Подозреваю что не совсем баг, а с сервером что-то.

Еще это могло быть из-за того, что мы с тобой на одной арене случайно оказались. Я в это время менял мощность пушек и алгоритмы отстреливания блоков. Думал, только с ботами буду играть, а тут вон как. Suicide появился. И на сцене начался дикий ад. Некоторые машины стали летать без колес и половины корпуса. :)

Окно настроек на этих выходных, думаю, зафигачим. Сейчас делаю возможность отключения частиц, щепок, оторванных блоков и прочего. Если всё отключить, то у меня FPS ниже 50 не опускается. Такие дела.

St_AnGer 14.01.2015 18:10

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291779)
Еще это могло быть из-за того, что мы с тобой на одной арене случайно оказались. Я в это время менял мощность пушек и алгоритмы отстреливания блоков. Думал, только с ботами буду играть, а тут вон как. Suicide появился. И на сцене начался дикий ад. Некоторые машины стали летать без колес и половины корпуса. :)

Хм, а у меня нормально выглядело всё вроде как (я конечно не знаю как точно должны выглядеть боты, но колёса точно у всех были в количестве 4).

cahekp 15.01.2015 14:22

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 7
Как вам? Стоит в ближайшее время сделать рандомный выбор времени из цикла дня/ночи и смену погоды при входе в бой?

cahekp 15.01.2015 14:36

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291651)
В ближайшие дни сцена боя будет в не работоспособном состоянии!

Публично, вроде, не писали, но стрелять и попадать во врагов снова можно. Функционал восстановлен, мощность пушек увеличена. Боты как были тупыми, так ими и остались. ;)

St_AnGer 15.01.2015 14:42

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291816)
Публично, вроде, не писали, но стрелять и попадать во врагов снова можно. Функционал восстановлен, мощность пушек увеличена. Боты как были тупыми, так ими и остались. ;)

Мощность реально круто увеличена :) В первом классе мясо творится)) А во втором классе меня очень хорошо сносят, при том что я построил подобие танка E-100 (гугл в помощь кто не знает) из металлических деталей)))

Про разные погодные условия - да, однозначно стоит. Однобразие надоедает быстро.

tirarex 15.01.2015 16:16

Ответ: SteamCraft
 
Зашел в игру с двух устройств , в один бой не получилось зайти , а вот в разные - нормально.
Аккаунт на устройствах один .

pax 15.01.2015 16:27

Ответ: SteamCraft
 
Нажимай в течении 15 секунд на обоих устройства кнопку в бой, матчмейкер кинет в один бой.

UPD: не понял сначала проблемы, от геймсервера пока не дисконнектит при вторичном входе, дисконнект пока только от мастер-сервера сделан. Сообщений об дисконнекте от мастера пока нету.

Arton 15.01.2015 17:11

Ответ: SteamCraft
 
Не работает, доходит до 60/60 и висит...

FF 35.0 обновилась на днях.

Был плагин юнити v 4.3.7.33236, обновил до последней v 4.6.1.51269, тоже самое, показывает что загрузил всё и висит.
Плагин убийца рекламы был выключен на всякий случай.

На всякий случай дублирую системки:

CPU — AMD FX 6100 3.30GHz 6 core
GPU — Palit GF 450 GTS 1Gb
RAM — 4Gb
Screen — 1280x1024
OS — Windows 7 SP1 x64

Ещё я обновлял видео-дрова недавно, с версии (предположительно) 344.48 до 347.09


о___О заработало!

Раз 20 перезапуска браузер, обновлял страницу и вдруг услышал пение птиц из мастерской...

Перезапустил и опять, похоже нужно просто подождать. Но почему так долго?

Жду когда запустится...

Ждал где-то минуту, почему? Раньше 1-2 секунды, после загрузки.

О голды добавили, за неё покупаются металлические блоки?
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291818)
из металлических деталей)))


pax 15.01.2015 17:22

Ответ: SteamCraft
 
Сейчас есть некие проблемы с сервером, к вечеру починю

За голды можете второй слот в гараже купить

Arton 15.01.2015 17:40

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291828)
Сейчас есть некие проблемы с сервером, к вечеру починю

За голды можете второй слот в гараже купить

Долго (оч долго (оч, оч)) сохранение машины идёт... Значит с сервером проблемы, ладно.
Новую делаю, т. к. уж очень быстро ломают меня, резкий скачок в убойности оружия.

Не дождался, перезапустил браузер и сразу вошёл в игру.

Arton 15.01.2015 17:54

Ответ: SteamCraft
 
Сейчас всё работа, теперь я столкнулся с багом, поставил лишний кубик и получил ошибку сохранения, "не хватает блоков в инвентаре".
Сохранение зависло, похоже придётся опять всё перезапустить, хорошо что я делаю сохранение почти после каждых изменений, этому меня научила Gothic 3.

Зашёл нормально.

Randomize 15.01.2015 18:01

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Чот мне все колёса развернуло на 90 градусов
Вложение 21393
Так то не запарно боком ездить, но это баг жи

Igor 15.01.2015 18:12

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
1)Если сделать достаточно высокую вундервафлю, её низ при спавне оказывается ниже уровня земли, и она немножко подпрыгивает вверх, заваливаясь на бок. Чтобы повысить устойчивость, пришлось добавить торчащую в разные стороны фигню и сделать Эйфелеву башню немного пониже.
2)Как в ангаре полностью стереть предыдущую машину? Вручную удалять надоедает.
3)Ставить пулемёты на вертикальные поверхности или цеплять снизу к блокам - прикольная идея, но при зажатии ПКМ для прицеливания камера начинает показывать место НАД ними - а там блок, в итоге ничего не видно.
4) У меня сложилось впечатление, что если цель не расположена в секторе обстрела, пулемёт всё равно стреляет куда-то, снижая огневую мощь. Лучше бы он не стрелял и происходило переключение на следующий пулемёт.
5) На картинке глюк - нижний пулемёт смотрел в сторону, и при этом стрелял, куда надо.
6) я до сих пор не запомнил, где у саркофага перед, а где зад
UPD: в посте выше колёса развернуло из-за того, что саркофаг боком


Часовой пояс GMT +4, время: 06:05.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot