forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Подмена блицу ? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20614)

Arton 14.09.2017 01:54

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от FREE MAN (Сообщение 314035)
ВСЕ МОЖНО ОПТИМИЗИРОВАТЬ И ПРИЛИЧНО ПРИЧЕМ! ПРОСТО, КТО ТАМ ДЕЛАЕТ ТАК, НЕ ЗАБОТИТЬСЯ О ОПТИМИЗАЦИИ - ИНФА 100%!
Вообще я думаю, что Tirarex не доделает игру или сделает только через года так 2-3!

Боже мой, да прекрати ты орать наконец, тебя и так слышно.

Разве я говорил что всё плохо в движке? (хотя и такое слышал) Дело всё в популярности движка и многих упрощениях и необязательностях. Оттого и выходит неоптимизированный мусор. Но есть обратные примеры, Dungeons 2 например. Дело в низком пороге вхождения.

Samodelkin 14.09.2017 01:58

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare
Да и вообще с нуля современный движок накорябать это пиздец как долго, скажем 2-3 года фуллтайма.

Какие критерии современного движка на 2017 год?

Цитата:

Сообщение от Knightmare
но меньше затраты на поулчение того же результата - это однозначный вин с точки зрения бизнеса

Под результатом подразумевается качество продукта или количество продаж? Если второе то полностью согласен.

Цитата:

Сообщение от Knightmare
все остальное малозначимо

Цитата:

с точки зрения бизнеса
Игроки не бизнесмены чтобы это оценить.

Цитата:

Сообщение от Arton
Дело в низком пороге вхождения.

Вот кстати верно заметил. Пороги снижены и в магазинах и в работе с инструментарием. Кстати вот в Steam уже вроде бы начали реагировать и заменили Greenlight на другое и поменяли механику голосования и предложения.

ant0N 14.09.2017 05:35

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Либо инвестиции, но это своеобразный бизнес, ты проебываешь бабки доверчивого лоха.
Помню пару лет назад я приводил этот же пример, а ты так же отвечал. Типа он пилит деньги лоха и скоро загнется.

Цитата:

Эти движки юзают полторы калеки, реально из попсового массово юзается юнити, анрил и кокос (и даже у кокоса аудитория в разы больше чем у всех твоих вместе взятых, а это весьма специфичная штука)
Армия школолоперов никак не показатель крутости движка.
А Godot быстро набирает обороты. Мне даже кажется он станет "блендером" в мире движков

Knightmare 14.09.2017 11:09

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 314034)
Думаю речь идёт однозначно о конечных продуктах.
Steam и не только, обалдеть сколько индюшатины на юнити, и львиная доля лагающее дерьмо с корявой медией и фпс 10. А всё благодаря рекламе и возможности «на раз два» сделать прототип игры, просто присобачив скрипты куда хош.

Не, ты видишь столько говна потому что стало возможно его легко выкинуть на рынок, а не потому что движки там плохие или девелоперы стали хуже. Были бы всякие аппсторы и гринлайты были во времена блитза ты бы просто охуел, но тогда вот так вот большой публике выкатить свой недопродукт было невозможно. Поэтому количество трешовых проектов никак не зависит от доступных сегодня интсрументов (в плеймаркете, например, по началу было 100500 хеллоувордов, вот прям риальне приложений показывающих строку hello world, потому что можно было за 1 минуты вылить его туда и опубликовать). Не было бы сторов доустпных, не было бы вот этого трэша на виду, все бы пилили себе в стол, как во времена блитза.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 314034)
Даже Ледорубы туда же пошли, когда выпустили демо «Мраморное гнездо». Казалось бы с опытом студия, и одну игру уже делали на юнити. Но видимо времени не хватало и не удержались от искушения налаботь что-то, что при лоу-настройках отжирает всю память (8Гб), показывает 20 фпс в лучшем случае и вылетает вместе с другими софтом.

Ну вот опять же, они вышвырнули на рынок сырую демку, потому что они теперь могут легко проверить концепт, и либо продолжить пилить финальный продукт, либо выкинуть проект в корзину если не взлетел, либо поменять что-то в концепте. А раньше так было сложно сделать. И тут не важно какой был бы инструмент, идея простая - собрал прототип, обкатал на ЦА, получил фидбэк, дальше по обстоятельствам.
Ну и так да, 8 гигов нынче мало так-то :-)

Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 314037)
Какие критерии современного движка на 2017 год?

Кроссплатформенность, инструментарий, современный рендер (и желательно чтобы все эти красивые штуки делались одной кнопкой и не надо было особо думать).

Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 314037)
Под результатом подразумевается качество продукта или количество продаж? Если второе то полностью согласен.

Конечно количество продаж. Идеальный продукт просто не будет никогда выпущен и вся команда пойдет на теплотрасу жить. Но да, они будут до этого несколько лет работать над идеальным продуктом, который никому и не нужен.

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314038)
Помню пару лет назад я приводил этот же пример, а ты так же отвечал. Типа он пилит деньги лоха и скоро загнется.

Ты будешь очень сильно удивлен тем, на сколько долго можно пилить инвестиции. Ну и никто не отменяет варианта, что это проект на свободное время (по факту те же инвестиции, только инвестируешь сам и свое время свободное). Просто возьми калькулятор и посчитай количество лицензий которое необходимо было продать за время существования движка чтобы отбивать хотя бы зряплату разработчика (от 150К баксов в год, учитывая что налоги на бизнес выше чем на ЗП, то больше на самом деле чтобы выйти в ту же сумму чистыми). Вообще ты будешь наверное сильно удивлен, но тот же юнити разрабатывается в том числе на деньги инвесторов, как и практически любой более-менее крупный проект. Только если юнити скорее всего принесет инвесторам прибыль, то вот лидверкс нет (даже с учетом не сопоставимых объемов инвестиций).

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314038)
Армия школолоперов никак не показатель крутости движка.
А Godot быстро набирает обороты. Мне даже кажется он станет "блендером" в мире движков

Какого движка? У кокоса чтоль?

Arton 14.09.2017 14:03

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314039)
Не, ты видишь столько говна потому что стало возможно его легко выкинуть на рынок, а не потому что движки там плохие или девелоперы стали хуже.

И это тоже. Но не одно оно.
Если бы условного «юнити» не было, то и поделия в условном «гринлайте» дальше, не менее условных «пиксельных рпг», аля гейммейкер не шли. Но нет, у нас есть «слендеры и оутласты».

Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314039)
Ну вот опять же, они вышвырнули на рынок сырую демку, потому что они теперь могут легко проверить концепт, и либо продолжить пилить финальный продукт, либо выкинуть проект в корзину если не взлетел, либо поменять что-то в концепте.

Это всё понятно, но на кой чёрт выпускать столь нестабильную альфу, которую ЦА толком оценить не сможет.
И если уж на то пошло, то Ледорубы демку не швыряли, она предназначалось изначально для бекеров. Видимо потом уже решили использовать с толком, при этом релиз у них был на эту осень. Я ещё не понимал, что они выпускать будут, к счастью нашли издателя (сразу нормальный трейлер!) и перенесли на следующий год.
Единственное чем могу оправдать, не хватало времени и опыта.

Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314039)
И тут не важно какой был бы инструмент

По моему мне второй человек хочет доказать что не в инструменте дело. При том что инструмент я не ругал. (хотя надо)

Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314039)
Ну и так да, 8 гигов нынче мало так-то :-)

Я заметил =___=
Однако это 8 Гб может жрать и «маленькая» игра и «большая», частенько разработчики «расслабляются». Siege до сентябрьского обновления на низких и средних настройках выглядел одинаково. Это нормально, да?


Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314039)
Кроссплатформенность, инструментарий, современный рендер (и желательно чтобы все эти красивые штуки делались одной кнопкой и не надо было особо думать).

После этого ты пишешь что инструмент не важен. Вот это «одной кнопкой», вкупе с возможностью относительно легко распространять свой продукт, даёт существенную почву нечто сделанное нечтом.


Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314038)
А Godot быстро набирает обороты. Мне даже кажется он станет "блендером" в мире движков

Есть проблема. Я никогда не слышал о нём.

P. S. Припоминаю логотип Godot, и то потому что интересовался в своё время, какие движки есть.

ant0N 14.09.2017 14:09

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Ты будешь очень сильно удивлен тем, на сколько долго можно пилить инвестиции.
это тоже вин. Он смог.
Цитата:

Ну и никто не отменяет варианта, что это проект на свободное время
и фирму открыл просто так, и персонал набрал на энтузиазме?
Цитата:

Просто возьми калькулятор и посчитай количество лицензий которое необходимо было продать за время существования движка чтобы отбивать хотя бы зряплату разработчика
ну как бы он у движка циферки версий меняет и снова продает.
Цитата:

Какого движка? У кокоса чтоль?
нет конечно, кокос для наркоманов, я про юнити

Цитата:

Arton
Есть проблема. Я никогда не слышал о нём
пойду скажу разрабам чтобы сворачивались тогда

Upd: а х#й там, это ж опенсурс

Arton 14.09.2017 14:47

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314041)
пойду скажу разрабам чтобы сворачивались тогда

Серьёзно? Надо объяснять то что очевидно?
Об этом движке мало кто слышал. И даже то что он помещён в Steam, особой погоды не делает.

Knightmare 14.09.2017 14:53

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 314040)
После этого ты пишешь что инструмент не важен. Вот это «одной кнопкой», вкупе с возможностью относительно легко распространять свой продукт, даёт существенную почву нечто сделанное нечтом.

Да, инструмент не важен. Еще раз - было бы это все лет 10 назад, выливали бы поделия на всяких блитзах/дарбейсиках/хуйегопомнитчемеще. И ты бы срал кирпичами точно так же. Нам, например, присылали овер9000 демок на нашем движке, но больше их особо не видел никто, и это были такие же сырые поделки, просто девать было некуда, тогдашние издатели просто не взяли бы этот трэшак, потому что 100% фейл, а сейчас его сами в стор заливают, благо что почти бесплатно.

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314041)
это тоже вин. Он смог.

Ну дело не хитрое вроде, чужие деньги проедать. Каждый первый стартап так делает, просто обычно деньги кончаются и все. И да, компания с инвестициями создателям не принадлежит по факту (контрольный пакет у акционеров).

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314041)
и фирму открыл просто так, и персонал набрал на энтузиазме?

Ну, значит точно инвестиции.

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314041)
ну как бы он у движка циферки версий меняет и снова продает.

Что, прям каждый минорный апдейт продает? Конечно нет. А теперь давай считать. Допустим есть компания, не будем брать в расчет офис (сэкономим) и у компании есть несколько сотрудников. Пусть будет 5 хотябы (ну типа сурьзно движки пишут, все дела). Будет считать что он сам работает по типичной схеме для собственников бизнеса - получается минималку и платит за себя от лица компании (в штатах так можно). Итого пусть на него уходит 100К в год (уровень заработка после налогов средненького такого разраба), плюс 4 человека, пусть по 150К/год до налогов, итого к выплате за год 700К. Там еще всякие налоги сверху на компанию, но там хитрая математика да и будем считать компания в 0 отработала. Итого 7000 лицензий по $100 за год. Ну, допустим, год можно держать такую цифру, но больше уже нет (не для лидверкса). Опять же, продавать с первого дня не выйдет, это год-два разработки до первой продажи, значит 1400К в минусе на момент первой продажи. Чтобы отбить за 10 лет даже вложения, надо добавить 140К на год сверху, это уже 8400 лицензий в год. Опять же с места в карьер не выйдет, первый год будет плавное нарастание клиентской базы, поэтому к 1400К расходов можно добавить еще пусть даже 300К на время роста, это 8700 лицензий в год, чтобы за 12 лет выйти в 0, при этом 12 лет жить на весь средний заработок, при условии, что при уходе в фуллтайм можно было бы иметь больше, и не копить долги. И опять же это все прям фантастика, что будет регулярный прирост клиентов.

ant0N 14.09.2017 15:07

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 314042)
Серьёзно? Надо объяснять то что очевидно?

объясни конечно, я даже не понимаю о чем ты.
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 314042)
Об этом движке мало кто слышал. И даже то что он помещён в Steam, особой погоды не делает.

т.е тебе обязательно нужна популярность? или что ты этим хочешь сказать?
Ты пади и спиннеры крутишь?
Цитата:

Ну дело не хитрое вроде, чужие деньги проедать
ну так с чего этот разговор начался? ты утверждаешь что нельзя зарабатывать разрабатывая движок. Но судя по тому что он столько лет на плаву, денег ему хватает.

Knightmare 14.09.2017 15:11

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314044)
ну так с чего этот разговор начался? ты утверждаешь что нельзя зарабатывать разрабатывая движок. Но судя по тому что он столько лет на плаву, денег ему хватает.

А, ну так-то согласен. Только под "зарабатывать разрабатывая движок" я таки понимаю когда в годовом отчете я пишу в строку "доход" + сколько-то денег (т.е. компания своими силами продавая свой продукт получила доход позволяющий закрыть все потребности и чтобы еще осталось), а не фиксирую убыток (хоть и все получили зряплату и все хорошо, ведь есть инвестиции).

Arton 14.09.2017 15:22

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314043)
Да, инструмент не важен. Еще раз - было бы это все лет 10 назад, выливали бы поделия на всяких блитзах/дарбейсиках/хуйегопомнитчемеще.

Хорошо, пускай так будет, хотя доступность и простоту инструмента тоже считаю важным фактором.

Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314043)
И ты бы срал кирпичами точно так же. Нам, например, присылали овер9000 демок на нашем движке, но больше их особо не видел никто, и это были такие же сырые поделки, просто девать было некуда, тогдашние издатели просто не взяли бы этот трэшак, потому что 100% фейл, а сейчас его сами в стор заливают, благо что почти бесплатно.

Справедливости ради, надо заметить, что косо смотрю я только в сторону Unity, возможно потому что на ровне с трешем сделанном на нём, я начитался мнений, мол де юнити всему голова: хочешь игру - юнити, хочешь игру на мобилке - юнити, хочешь что бы игра на каждом чайнике и тапке шла - юнити, хочешь срать - юнити.

_____________________________________

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314044)
объясни конечно, я даже не понимаю о чем ты.

А ты внимательный я смотрю.
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 314042)
Об этом движке мало кто слышал. И даже то что он помещён в Steam, особой погоды не делает.


Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314044)
тебе обязательно нужна популярность?

Она не мне нужна, а движку.

ant0N 14.09.2017 16:31

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Она не мне нужна, а движку
По мне так это не важно. Особенно популярность в следствии нехерового и постоянного пиара. В некотором роде это даже минус.
Ведь на юнити в 99% делают говно, а крупные компании могут сделать хорошую игру на любом движке, но выбирают юнити чтобы потом нанимать подешевле рабов либо быстро заменить на другого. Ведь их переизбыток.

FREE MAN 14.09.2017 17:00

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314048)
По мне так это не важно. Особенно популярность в следствии нехерового и постоянного пиара. В некотором роде это даже минус.
Ведь на юнити в 99% делают говно, а крупные компании могут сделать хорошую игру на любом движке, но выбирают юнити чтобы потом нанимать подешевле рабов либо быстро заменить на другого. Ведь их переизбыток.

На Unity делают 99% говно? У Вас там интересно, что вообще в головах происходит? Толковых мало разработчиков поверь, те кто шарит уже работают там, где надо!
На LeadWerks толком годно ничего не видел! Дайте хоть 5 проектов которые вышли на этом движке!?
Сколько ant0N выпустил проектов на LeadWerks если не секрет, раз так защищаешь этот двиг и их разрабов?


Соглашусь с Samodelkin-ым в том, что свой двиг это хорошо! Но надо учитывать силы, прежде чем делать, что либо!
Можно проепать время, а это очень ценный ресурс, который ни за какие деньги не вернешь!

Где вообще, автор темы?

Knightmare 14.09.2017 17:03

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от FREE MAN (Сообщение 314049)
На Unity делают 99% говно? У Вас там интересно, что вообще в головах происходит? Толковых мало разработчиков поверь, те кто шарит уже работают там, где надо!

Да хоть на чем доступном без оплаты 100500 денег делают говно в том числе.

Цитата:

Сообщение от FREE MAN (Сообщение 314049)
Сколько ant0N выпустил проектов на LeadWerks если не секрет, раз так защищаешь этот двиг и их разрабов?

Сперва добейся?

ant0N 14.09.2017 17:32

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от FREE MAN (Сообщение 314049)
На Unity делают 99% говно? У Вас там интересно, что вообще в головах происходит?

У нас? ты не согласен что 99 игорей из 100 сделанных на юнити говно?
У меня для тебя плохие новости - это правда
Цитата:

Сообщение от FREE MAN (Сообщение 314049)
Толковых мало разработчиков поверь, те кто шарит уже работают там, где надо!

те кто надо, там где надо, делают то что надо.

Цитата:

Сообщение от FREE MAN (Сообщение 314049)
Сколько ant0N выпустил проектов на LeadWerks если не секрет, раз так защищаешь этот двиг и их разрабов?

ни одного. Я не использую этот двиг, раньше ковырял немного. И где ты увидел чтобы я защищал Leadwerks?
Я вспомнил про него только потому что это самый близкий аналог Xorsa, а тема как раз про это.

Arton 14.09.2017 18:03

Ответ: Подмена блицу ?
 
Цитата:

Сообщение от FREE MAN (Сообщение 314049)
Где вообще, автор темы?

Подозреваю что он ещё в апреле получил ответ, и по этому нет нужды возвращаться.

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 314051)
У нас? ты не согласен что 99 игорей из 100 сделанных на юнити говно?

Это странно, но побуду адвокатом дьявола. Процент качественных* игр на Unity куда больше одного. Не берусь подсчитывать сколько.

*Качественных не только в смысле продукта, но в тоже время коммерчески успешных.

Randomize 15.09.2017 03:43

Ответ: Подмена блицу ?
 
Говно/не говно это дело десятое. Куда важнее соотношение недоделок к готовому.

Жека 15.09.2017 12:45

Ответ: Подмена блицу ?
 
Как говорится - легко начать, да трудно кончить. :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot