![]() |
Re: PhysX wrapper
Объясните мне тупому что такое бездровная и дровная версия?
Чем они различаются? И вообще что такое дрова? Пользователю тоже нужно будет ставить дрова чтобы играть в мою игру? И ещё если не сложно инструкцию по установке. Наверняка я что то не то делаю. Обыскал весь английский хелп но раздела installation там не нашёл. |
Re: PhysX wrapper
Кажется я начинаю понимать.
Вы используете чью то чужую технологию. И драйверов на оф сайте http://rubux.net/ не найти. Они находятся на вышеуказанной ссылке и их надо качать и устанавливать отдельно. Блин. А я думал что это всё ваше и всё есть в одном, как это обычно. Поэтому и проблемы. Я правильно понял? Надож было это где то написать или закинуть всё в один пакет и упомянуть где в титрах. И ещё. Эта штука не работает что ли под Win Me? У меня пошла демка и то только под Win XP. В любом уважающем себя пакете всегда есть раздел инсталляции и системных требований, чтобы небыло таких пустых вопросов на форумах и тех у кого вообще технология не пошла и пришлось о ней забыть. Надеюсь бездровная версия заработает и пользователю игры не надо будет скачивать какую то лабуду с другого сайта. -- На этом другом сайте версии дров новейшие и всё время обновляются, а качать впустую не хочется. Буду рад ссылке с нормально работающими вместе старыми дровами и врапппером или бездровной версии. |
Re: PhysX wrapper
Дак все врапера юзают чужую технологию. Тот же нювтон и ОДЕ. так и Физикс юзает физ.двиг Ageia PhysX который кстати также работает под железку PhysX (физический ускоритель).
Угу, 98-я и Ме не держатся самим физ. двигом. Да это и не нужно, всё равно майкрософт уже давно отказалась от этих виндовсов. кстати, точно, забыл дрова выложить, а на сервак залил. Вот ссылка на обрезок дров http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe А вообще рекомендую взять бездровную версию. Скопировать с той папки длл-ки в папку Bin, а врапер и деклс в папку userlibs. И что бы запускались примеры без дров, то поменяй строку PxCreateWorld(1,"key") на строку PxCreateWorldWithoutDrivers(1,"key") Всё должно работать, если скопировал длл-ки куда нужно. Вообщето инструкция по установке была описана на старом сайте. Сайт умер и инструкция тоже. Новую писать времени нету. |
Re: PhysX wrapper
Вложений: 2
Чет обясчал, так и не дал пример=)
Вот пример с поплывками(извеняюсь что с небольшой задежкой:)) чтобы начать обновление физики жмем моусе 2 Первый цилиндр не повернут(с ним все ок), второй повернут на 90 градусов но када наченаеш обновлять физ мир- то понимаеш что он плавает также как и 1. |
Re: PhysX wrapper
Ну наконец то. Заработало.
Цитата:
всяких дров. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я скачивал эту http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe и она в списке единственная: Blitz3D: PhysX wrapper 59 samples И раз она без дров не работала, значит она дровная. Цитата:
сам, сам держу форум и больше ни на кого не надеюсь. Если бы не не я то другой бы задал эти вопросы. Инструкция на самом деле простая. Просто я про дрова ничего слыхом не слыхивал, поэтому попался. Все предыдущие успели начитаться и поскачивать всё со старого сайта. А так пришлось Вас достать, да и меня это тоже достало. Вот инструкция по установке: 1. http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe - дрова (установить в винду) 2. http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe - wrapper (закинуть в папки с блицем) 3. http://rubux.net/downloads/PhysX_samples.rar - samples (исходники для запуска) Цитата:
2. Исходник демки без дров - не работает. 3. Демка с дровами - не работает. 4. Исходник демки с дровами - не работает. Устанавливаем дрова. 1.2.3.4. - всё работает. Смысла враппера без дров не вижу, потому как без дров идёт только демка а исходник протестить и запустить невозможно, разве что менять как вы написали выше код исходника. -- Будет ли работать враппер с новыми дровами с другого оф сайта или будут проблемы (как некоторые писали)? Есть ли смысл установки новых дров? Можно ли ускорить события в исходниках? А то кубики падают и форма меняется уж очень медленно и тормознуто, не как в реальной жизни. Это было у ньютона и здесь вижу тоже самое. Я собираюсь сделать реальную одежду для 3D моделей и смоделировать эффект желе у женского бюста. Цитата:
что такое ППУ? |
Re: PhysX wrapper
Терминатор01
эх, обьясняем еще раз ... Ageia такая себе компания .. зделала PCI-плату для ускорения физики плата из себя представляет реальный процессор и оперативкой и модулем питания вот тебе статейка http://www.3dnews.ru/news/physx_ot_bfg/ так вот к етой железке как и ко всем другим нужны ДРАЙВЕРА на етой железке и работает ихний двиг PhysX (который представляет из себя Novodex с Meqon и еще что-то) чтобы запустить любую игру построеную на етом двиге - нужны дрова для етой карточки .. и ето нормально directx'у тоже установка надо, никто не жалуется так rubux делает только враппер для PhysX потому что оригинальная технология доступна только на C++ есть куча врапперов под разные языки\движки от сторонних производителей в принципе если игра не требует PPU (Physics Processor Unit) то можно из етих драйверов не хитро зделать просто уже программку которая не будет требовать установки :) собсно ето Render и делал |
Re: PhysX wrapper
Спасибо. Понял. Хорошо что для этой програмки-врапер не нужно
покупать эту железку. Примеры очень понравились. Хотелось бы видеть пример с возможностью создать желе на плоскости меха, причём чтобы эта плоскость могла становиться выпуклой и чтобы глубина залегания желе регулировалась. Мой персонаж женщина :) |
Re: PhysX wrapper
|
Re: PhysX wrapper
|
Re: PhysX wrapper
Посмотри пример с клоуном. Там шапка мягким телом сделана. Мож наведёт на правельный путь.
|
Re: PhysX wrapper
простите, я все сделал как сказано... Установил дрова. установил врапер. все длл легли в нужные директории( bin и userdll), Виндовз ХР у меня, НО примеры не запускаются=((( говорят "function not found PxCreateWorld(1, "key")". Что я не так сделал, помогите криворукому-повсейвидимости:''((
|
Re: PhysX wrapper
Цитата:
|
Re: PhysX wrapper
Stabilitron.
Зайди в userlibs. Там лежит delcs? Так-же я пофиг туда кидал и дллку враппера. Далее, в реестре найди запись по слову Ageia. Проверь его значение, оно должно быть путём к папке с драйверами. Всё. |
Re: PhysX wrapper
В юзерлибс лижит декл:Blitzpx.decls. и все библиотеки как посоветовал MoKa лежат и в бин и в юзердллс. В реестре прописан путь к ядру физдвига. Не понимаю... Вроде все как надо( А что за ключ? и куда его вводить? Наверно в этом дело.. тока меня ничто регится не просило)
|
Re: PhysX wrapper
Цитата:
Цитата:
|
Re: PhysX wrapper
Так, я тоже щас качнул и проверил, и Опа, чтото нашь дорогой Рендер, напортачил. Ключик тут не причём, самплы без ключей работают. Рендер придёт, рассмотрим.
|
Re: PhysX wrapper
Хм, это очень странно. токо что сам всё проверил, работает как нужно.
Stabilitron, посмотри что точно лежит в папке Бин блитца. там должно быть две длл-ки от физикса. А вообще ошибка показывает на то, что не видит какую то либу. Попробуй запустить демки с форума. если работают, то будем разбиратся дальше. |
Re: PhysX wrapper
Бедный Рендер. Когда происходит какойто баг, все пинки ему! Лучче бы пасиба сказали.
Вот лично от меня СПАСИБО |
Re: PhysX wrapper
Никаких пинков, вы что.. Наоборот респект и уважуха Рендеру за проделанную работу:super: но просто хочется использовать ФизХ а не получается=( В папке bin лежат NxCooking.dll, PhysXLoader.dll. в папке userlibs лежат Blitzpx.dll, PhysXLoader.dll,NxCooking.dll,Blitzpx.decls. Никакие демки не запускаются. В реестре прописано C:\Program Files\AGEIA Technologies. Вроде все так и должно быть, но не пашет.
|
Re: PhysX wrapper
А ты раньше не пробовал врапер ставить? А то до боли знакомая проблема :)
Попробуй удалить абсолютно все длл-ки PhysxLoader, PhysCore, PhysxCooking, NxCooking, Blitzpx. Воспользуйся поиском по всем дискам, а в первую очередь в винде. Потом поставь заново. Должно работать. Вот кстати буржуи ставят по тем ссылкам и всё ок. |
Re: PhysX wrapper
У меня стоял.
Система Win XP Home, не может быть причиной? По идее нет, но я прошарил на наличие дллок, не нашёл (лишних кроме тех что в блиц папке). |
Re: PhysX wrapper
MoKa, рекомендуется наличие на тачке WinXP PRO, т.к. домашние заточены только чтоб музычку слушать киношки смотреть да в игрушки гамать. В ней проблема ешё заключена в том, что она НЕДАЁТ сторонним прогам ГРУЗИТЬ БИБЛЫ ИЗ СВОЕЙ ПАПКИ %System32%, (самый яркий пример GTA vice city). Файлы физы по идее должны находится в четырёх местах: System32, System32\Drivers, Blitz3D\bin, userlibs. В настройках при создании инсталятора не настроена перезапись существующих файлов. Наверное поэтому происходят такие ошибки. Ведь в одном месте библы одной версии а в другом месте - совсем другой версии... Впрынципе, проблем и способов их устранения много... Но самый действенный способ - УБРАТЬ ПОИСК ФАЙЛОВ ЧЕРЕЗ РЕЕСТР...
|
Re: PhysX wrapper
Хелп! Вроде все правильно установил, демки нормально работают. Но у меня в проекте(3D Shooter, с использованием карты высот Terrain) через некоторое время физика перестает работать! Т.е. тела, движимые PhysX'ом застывают(кто в воздухе, кто на земле), прям как в шутере TimeShift :). А демки нормально работают скоко угодно долго. Или проблема в моей криворукости=)?
И еще, если сделать объектов очень много, то выходит какая-то ошибка. |
Re: PhysX wrapper
n0th1ng, а у тебя ключ есть?
а ты его в своем проекте используеш? |
Re: PhysX wrapper
ребят, а не подскажете чё там с описанием команд в physx.
Где как достать?:) |
Re: PhysX wrapper
Стандартная справка + "х" перед функциями, а для новеньких, кури decls + отличнейшие (гы, но некоторые не оптимизированные), самплики ;)
|
Re: PhysX wrapper
Цитата:
|
Re: PhysX wrapper
MoKa,извени, а что понимать под decls?
|
Re: PhysX wrapper
Угу, чтот я путаюсь уже, Xors3D/PhysX...
В общем Вот справочка. Она измнит стандартную, там на начальной сранице будет ссылка отдельно на физиксовую справку. |
Re: PhysX wrapper
Цитата:
Кидай её в папку Blitz3D\Userlibs, и блиц будет юзать ДДЛ-ку;) |
Re: PhysX wrapper
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, а ё маё точн , спасиб за разъяснения:)
|
Re: PhysX wrapper
А можна мне ключик, пожалуйста. :rolleyes:
|
Ответ: PhysX wrapper
Ищу бездровую версию PhysX. (Можно старую).
И ключик к PhysX. Несмотря на то что ключик распространяется якобы бесплатно для жителелей СНГ и я посылал запросы в личку и на почту всем производителям. Очень нужна функция мягких тел для секс игрушки. |
Re: PhysX wrapper
Цитата:
|
Ответ: PhysX wrapper
Да, та что там уже не встраивается, рньше была что инсталилась в папку блица, или это с враппером инсталится, а потом просто вынесли отдельно в chm..
|
Ответ: PhysX wrapper
Поскажите, как подключить Врапер к Blitz SDK для С++ ?
|
Ответ: PhysX wrapper
FDsagizi, дык есть же PhysX SDK, как раз под C++ :)
А так нужны хэдэры, DarkKnight и Rams подключали, поинтересуйся у них.. |
Ответ: PhysX wrapper
Прива всем!
Мне нужна очень PhysX БЕЗДРОВНАЯ... И примеры к ней тоже... Никто ссылочку дать не может??? Пожалуйста! А то все ссылки, что в этом топике есть на PhysX - выдают 404... Ну и ключег бы не плохо, очень прошу! Render... если что вот ася 469-070-095... Можно в оффлайн... Заранее благодарю!;) |
Ответ: PhysX wrapper
ELIAS
Гоу на www.rubux.net Там скачиваем. Потом просим ключик у Ренера (на Булке он почти не тусуется, ищи его на www.blitz.pp.ru) Насчёт бездровной - Рендер мне посоветовал взять dll-ку из ФизикСа для Ксорса - т.е. просто подменить их. Я сделал - действительно бездровная, хотя есть некоторые глюки (возможно - от того что версия там более новая и что-то поменлось, нада справко почитать) |
Ответ: PhysX wrapper
Спасибо, АВТОМАТ)))
А семплика коллизий игрока с окружающими объектами и ландшафтом никто на PhysX не видел??? По сути я ищу в PhysX лишь замену стандартным коллизиям блитца, а ткани, магниты, мягкие объекты и тп. мне не нужно... Мне нужны коллизии такие как в gta: 1) Скользящие столкновения с вертикальными препятствиями, но нескользящие с горизонтальными(то есть игрок не должен скользить по склону холма) 2) Также нужно чтобы игрок запрыгнув на какой-нибудь объект движущийся(например когда в гта запрыгиваешь на крышу машины), двигался вместе с ним! 3) И ещё очень важное! Необходимо чтобы игрок, запрыгнув на вращающийся цилиндр, вращался вместе с ним!!! Но правильно вращался, как это произошло бы и в жизни, то есть запрыгнет на краешек - описывает окружность... Можно всё это сделать в PhysX??? А как??? Где скачать русский хелп, и семплик на эту тему... |
Ответ: PhysX wrapper
Нетю русского хелпа.
Раньше Андрей вёл русскую версию параллельно с английской, но когда сдох винт всё этонакрылось медным тазом. Англ. была восстановлена, т.к. буржуи всё-таки деньги платят :) а вот русскую восстанавливать было бы жостко (команд там E4 EE 20 F5 F3 FF) Где-то видел древнюю-древнюю версию русского хелпа, но там немає большей части команд, кое-где параметры поменялись. Так что учи буржуйский :cool: То шо ты написал - да, можно сделать :cool: Но вот хелпов нет - копай сам. |
Ответ: PhysX wrapper
маде...совсем тугооо...ну поищи, пожалуйста, АВТОМАТ, хотя бы ту старую при старую версию русского хелпа! А то понимаешь установил PhysX только сегодня, представления ни о чем не имею... Хотя бы основы понять... А буржуйский учится понемногу...однако пока, хелпы мне ещё с трудом даются...
А кстати...ох...ну ладно, пока сам попробую с PhysX повозиться, а потом наверно вопросить буду) Кстати, АВТОМАТ, вот вообще то что мне нужно очень трудно сделать??? Или как... |
Ответ: PhysX wrapper
на счёт оыбчных коллизий - смотри на rubux.net соурс демки ксорса главной - там есть всё)
Цитата:
мучаюсь лол |
Ответ: PhysX wrapper
киньти пожалуйста сылочку physx и примеров для нее
|
Ответ: PhysX wrapper
|
Ответ: PhysX wrapper
А нужен для него ключ?
|
Ответ: PhysX wrapper
да, нужен
Офтоп: Ты вот недавно ньютоновский ключик просил, а теперь для физикс... ты уж как-нить определись с физ. двигом =\ |
Да я ваще хз какой лучше, хочу найти хороший пример физики авто, но никак не могу. Да и с движками я не очень пока дружу
Я вот установил physx, ща примеры качаю, а куда ключ сувать и где его взять? |
Ответ: PhysX wrapper
pxWorldCreate(1,"здесь должен быть ключик")
без этой строчки мир ( физический ) создаваться не будет. первый параметр - создавать ли плоскость - плоскость не графическую а как бы физическую вообщем об нее все физ предметы коллизится будут. второй параметр ключик который ты можешь взять у Render'а (разраб этого враппера) для "своих" ключ бесплатен. |
Ответ: PhysX wrapper
А где найти Render'а
|
Ответ: PhysX wrapper
Нигде!;)
|
Ответ: PhysX wrapper
НЕ ну впервые такое вижу! Ты хоть немножко сам бы поработал,поискал...Все на тарелочке блин.
|
Re: PhysX wrapper
эмм, ну давай ты мне поможешь найти одного чела - живет на планете земля - ник Grugaga... для тебяж человека по нику найти раз плюнуть как видно ?
|
Ответ: PhysX wrapper
Во первых о Рендере уже из этой теме известно что он русский, тематика его деятельности и что он уже сотворил.
Найти такого человека, распологая Такими данными это 5ти минутное дело. Чтобы запустить примеры, НЕ нужен ключик. |
Ответ: PhysX wrapper
Действительно, мне этих пяти бесплатных минут для дебага пока что на стадии альфа-версии хватает за глаза, даже ни разу не использовал. Если помните, у Newton Wrapper'а вообще было аццкое ограничение... |
Ответ: Re: PhysX wrapper
Цитата:
Хех,такой ник в Wow есть,так что обломись :tongue: |
Re: PhysX wrapper
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PhysX wrapper
Огромное спасибо за ключик!!! Эх,был бы я дефкой я бы тебя...ну ладно.Вообщем Render-rulez!)
|
Ответ: PhysX wrapper
Кто может, помогите с ключом на physx, он вроде как все равно распростроняется бесплатно в странах СНГ, да и нужен он не в коммерческих целях. На мыло - [email protected], но лучше на асю-461496395.
|
Ответ: PhysX wrapper
Обращайся к Render`у в личку,или на мыло.Только он имеет такое право.
|
Ответ: PhysX wrapper
оч нужон ключик, скиньте плз на[email protected]...:SOS:
|
Ответ: PhysX wrapper
Написано же выше- с этим только к автору. Если тебе ключ скинут, то это будет незаконно.
|
Ответ: PhysX wrapper
Я к автору и обрашаюсь....
|
Ответ: PhysX wrapper
GinXXX
перечитай тему |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot