![]() |
Re: Игровые Гиганты...
Ни фига себе дебют в 86!
http://ubisoftgroup.com/index.php?p=66&art_id= Кстати в свое время они были друзьями... "Growing success with a series of hits on PC, Amstrad™, Atari™ and Amiga™ and first distribution partnerships with the leading U.S. and European video game publishers : Elite™, Electronic Arts, Sierra, LucasArts™, Novalogic®…" Тока ЕА тогда была только издателем, а Юби только разрабом А вот ЕА постарше на 4 года: "FOUNDED: 1982 OWNERSHIP: Public (Nasdaq: ERTS) HEADQUARTERS: Redwood City, California REVENUES: $2.95 billion for fiscal 2006 EMPLOYEES: 7,200 worldwide BACKGROUND: Electronic Arts (EA) is the world's leading independent developer and publisher of interactive entertainment software for advanced entertainment systems such as the PlayStation® 3, PlayStation®2 computer entertainment system, the PSP™ (PlayStation® Portable) system, Xbox 360™, Xbox® video game system from Microsoft, Nintendo Wii, Nintendo GameCube™, Game Boy® Advance and the Nintendo DS™ as well as PC and games for mobile phone devices. EA has been a leader in its field since the company was founded in 1982. Since its inception, EA has been a creative leader, and today, the company continues to innovate and improve interactive gaming. By combining diverse media such as computer animation, video, photographic images, motion capture, 3D face and body rendering technologies, computer graphics, and stereo sound with contributions from storywriters, film directors and musicians, EA uses technology and creativity to develop mainstream entertainment through an interactive medium. EA's broad portfolio of franchises includes global sports blockbusters from its EA SPORTS™ brand including Madden NFL, FIFA Soccer, and NBA Live. The diverse offering from its EA™ brand features wholly-owned intellectual properties such as Need For Speed™, The Sims™, and Burnout™ franchises, as well, as key Hollywood licenses for games based on The Lord of The Rings™, Harry Potter™, and The Godfather™ properties. EA SPORTS BIG™ franchises include: NFL STREET, NBA STREET and FIFA STREET. EA's five hub studios are in Redwood Shores (US), Los Angeles (US), Orlando (US), Vancouver (Canada) and Surrey (UK), along with development studios in Chicago (US), Montreal (Canada), Warrington (UK) and Tokyo (Japan) and boasts a development team that is more than 5,200 people strong. The company's European corporate headquarters are located in Geneva, Switzerland. With an eye on the global marketplace, EA continues to expand its international presence, most recently having opened offices in Hong Kong, Singapore and Seoul. EA is focused on continuing to grow its business presence in Asia Pacific and Japan. Additional growth drivers for EA are in online gaming and the mobile cell phone markets. EA supports both the PlayStation 2 online offering from Sony and Microsoft's Xbox Live® capabilities and continues to build out its PC online functions including EA Downloader. EA's Pogo.com™ casual gaming site offers web-based games including a Club Pogo™ subscription service which has more than 1.26 million active and playing players. EA launched a mobile games initiative in 2004 and in 2006 acquired JAMDAT, making EA Mobile the world's leading game developer and publisher for mobile phones. EA BRANDS: EA markets its products worldwide under four brand logos:
In FY 2006 EA had 27 titles that sold over 1 million units, including games from the Need for Speed, Madden NFL Football, The Sims, FIFA Soccer, NBA LIVE, EA SPORTS™ Fight Night, Burnout, Tiger Woods PGA TOUR®, The Lord of the Rings, NCAA® Football. EA STUDIOS: In addition to the Redwood City, California headquarters and development studio, EA operates development studios in Los Angeles, California; Orlando, Florida; Chicago, Illinois; Vancouver and Montreal, Canada; Tokyo, Japan; and Chertsey, Guildford, and Warrington, England. EA SALES OPERATIONS: EA has a direct sales force in North America and international subsidiaries in Australia, Austria, Barbados, Brazil, China, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Italy, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, Portugal, Singapore, South Africa, South Korea, Spain, Sweden, Switzerland, Taiwan, Thailand and the United Kingdom." |
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
Ни кому и ни чему не стоить верить, раз уж на то пошло...
|
Re: Игровые Гиганты...
Это точно, нужно играть в игру, а потом делать выводы :)
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
Почему же? Я же не про старые игры говорил, да и примеры были о новинках.
|
Re: Игровые Гиганты...
Старые игры всегда хорошиеt. Что не игра, то шедевр (по крайней мере сейчас так кажется). Эх, блин было время когда гейм.дев был исскуством, а не способом зарабатка денег, вот тогда и игры были, не то что щаз...
|
Re: Игровые Гиганты...
с появлением таких гигантов гд и стал способом заработки денег :) так что задумайтесь :-) хотя
и современный гд тоже может выдавать шедевры к примеру игра defcon ... ее шедевром назвать нельзя, но ее примитивная графика .. и вообще простенький геймплей дают игроку намного больше реализма чем популярные шутеры вместе взятые |
Re: Игровые Гиганты...
Да Defcon рулит, еще есть такая штука Uplink("Сеть" по-нашему), от тех разрабов, тоже необычно, но очень круто!!!
|
Re: Игровые Гиганты...
Не в том направлении идем 8)
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
Действительно туфты нет, по результатам голосования победила UbiSoft. Так что можно было и сами компании обсудить
|
Re: Игровые Гиганты...
Ну пока еще не победила, все таки голосование открытое на долго. А вот выпад алкошолика есть ни что иное, как оскорбление.
|
Re: Игровые Гиганты...
Нужно ещё добавить, что Ubi делает игры на купленных двигах, по крайне мерее в игры которые я играл, тот же самый SplinterCell сделан на UnrealEngine. А как говорит EA-игры делают игры на собственных. Вывод: возможно что Ubi не хватает ума сделать свой, можно ставить точку.
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
Если и хватает ума, то не на хороший двиг |
Re: Игровые Гиганты...
Ага, но тот факт что все Принцы, Кинг Конг, все Сплинтер целлы (кроме последнего) и еще много всего, сделаны на собственных двигах это ниче да?
|
Re: Игровые Гиганты...
Я точно не знаю, но помоему сплинтер на купленом двиге сделан.
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
Кто тебе сказал что на UE? Последний на УЕ, а вот первые три (особенно третий, я даже на игромании ролик от разрабов смотрел, они рассказывали как этот двиг делали)
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
ну и что такого то, что они не на своих двигах делают-то? :P
вы что реально думаете, что разрабы столько времени "корячятся", делая двиги? А потом ими трудами никто не пользуется? Да и к тому же, полным полно игр сделано на чужих движках. И эти игры оказываются очень продаваемывыми и популярными. Побольшому счету форумчане, которые имеют дело с программингом, тоже делают игры на готовом,и с вашей точки зрения их можно обозвать "людьми не большого ума" ______________________ у обоих компаний игры хорошии, но вот мне лично не очень нравится "конвеерность" от EA. |
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А те кто по-настоящему хотят сделать игры незабываемые: тот же самые NFS, когда его забудут? Да никогда, потомучто с умом проработан движок, и не на скорую руку. Нас форумчан программистов даже близко с проф. разработчиками ставить нельзя, и сравнивать тем более;) |
Re: Игровые Гиганты...
Sewak
жжоошшшшш :lol: народ вы хотя бы видели как программируются игры ? :-) и то что игра не забывается скорее от денег вложеных в пиар зависит, а не от игры а современные издаваемые игры написаны зачастую на таком говнокоде, что программист который не втягивался в ето дело врятли поймет разработчиков (к примеру - че зделали с рендером в nfs:carbon ... мну в ужасе от криворукости программеров) так что если игра красивая ... не обязательно что она работает на красивом коде, зачастую от кода требуется работоспособность чем красота :) |
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, и сколько игр уже сделал, хорошо-ли они продаются? :) Цитата:
И если UE3 это "лишбы чё", то чтоже по твоему считается нормальным решением? ))) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
так чё выходит тождество? свой двиг=супер гама?
|
Re: Игровые Гиганты...
не факт. имхо надо готовое использовать.
если на то дело пошло напишите свою GAPI, свою операционку и разработайте свою архитектуру ЭВМ. ИМХО НУБ абсолютно прав, писать свои двиги экономически невыгодно, кроме конечно тех кто на етом деле специализируется. А мне вообще Rise Of Nations от Microsoft нравится |
Re: Игровые Гиганты...
А почему не выгодно то? Он может себя не раз окупить
|
Re: Игровые Гиганты...
На самом деле ИМХО гейм.дев зависит не от двига, не от разрабов (как было раньше), от пиара и прочих коммерческих хитростей. Взять Medal of Honor от EA и Brother in Arms - MoH знают все, а вот BiA не очень популярна, хотя во многом она превосходит медальку. А все почему? Потамучто в ЕА пиар сильней, как издатель он намного круче чем Юби. Или вот например В Тылу Врага (особенно 2-ая) игрушка невероятная. Я ее прошел вдоль и поперек, а про нее ведь мало кто знает, особенно за рубежем
|
Re: Игровые Гиганты...
JohnK
Ты способен написать что-то уровня UE3? Сомневаюсь, что наберётся много народа со знаниями и опытом дядек из Эпик :) Лучше чем они могут сделать единицы, коих поискать ещё нужно(да они у них уже и работают, скорее всего). Если кто-то по незнанию считает, что UE3 ценится только своим рендером, то вынужден вас разочаровать, его уровень графики не играет решающую роль, куда важнее тулзы и утилиты, а также различные системы, упрощающие создание игры(время - деньги). Да и вообще, анреал - раскрученный бренд, это тоже большую роль играет. Собственный двиг врятли окажется конкурентом UE3 и более дешёвым решениям, т.к. они универсальны, а для конкретного проекта такая универсальность нахрен не нужно, т.е. куча денег в пустую... вообщем хрен это окупится, а если и окупится, то доход от игры будет многократно больше, чнм от вига. И спрашивается, нах всё это нужно? Короче мне надоело объяснять прописные истины... если вдруг будете работать в гемдеве - сами всё поймёте )) |
Re: Игровые Гиганты...
Походу у НУБа на руках есть УЕ3 :)
Я то не смогу такое написать. Но им все таки за это деньги платят. ;) |
Re: Игровые Гиганты...
Вообщето я где то читал что Epic задумали УЕ3 сначала для продажи двига, а уже потом решили делать на нем игру (типа в довесок). И в приобретение чужого двига нет ничего плохо. Покупают же спец.проги для изготовления лиц (не помню как называется), деревьев, физики. Тот же Motion Capture проще преобрести чем "сочинить" самому. Если бы каждый делал все с нуля, то игры выходили бы раз в 5 лет. Мы же пользуемся чужими исходниками, примерами и либами. Зачем заново изобретать велосипед если проще купить готовый мацацыкл?
|
Re: Игровые Гиганты...
[TY]ran
для епиков игра Unreal намного важнее ихнего двига :) хотя за двиг они тоже бабло стебают круто |
Re: Игровые Гиганты...
ИМХО за двиг они денег срубят гораздо больше, игру есчо не сделали, а двиг уже продали многим компаниям
|
Re: Игровые Гиганты...
Срубят или нет, зависит от лицензии. Бывают такие условия, что за двиг заплотишь больше, чем за игру.
|
Re: Игровые Гиганты...
Интересно кстати как он распространяется? Только на один проект или на несколько/анлим?
|
Re: Игровые Гиганты...
Вроде купил и все. Но есть такие лицензии, когда платишь за каждый свой проект, где использовал двиг. Есть такая лицензия, которая позволяет, просто купить и не делать никаких начислений разработчикам двига. :)
|
Re: Игровые Гиганты...
Вот и интересно как дело обстоит с УЕ3. Ведь ИМХО в ближайшие 2 года как минимум этот двиг не потеряет своей актуальности
|
Re: Игровые Гиганты...
А что? Epic вольна: она может творить всё, что хочет.
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
Забабахал пока 0, вся жизнь впереди, нужно к этому стремитьсяB) Да причём твой Carbon, что зациклился этим Carbon'ом, что больше игр никаких нету? |
Re: Игровые Гиганты...
Sewak
:lol: а ты представь я работал,работаю и буду работать :lol: (и забабахал уже далеко не 0) |
Re: Игровые Гиганты...
Ну когда будет 100, можно будет и порадоватся. А то обычно сделают на 70-80%, энтузиазм заканчивается, и все, вся работа на смарку.
|
Re: Игровые Гиганты...
Всегда было так: на предыдущих знаниях, разработках, открытиях, создавались новые. Если было бы иначе никокого прогресса вообще не было.
Так что не надо обзывать людьми маленького ума, тех кто использует готовое. |
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
P.S Не думайте что эту игру делаю в B3D, создаю по лучше в 1000 раз. (Сорри за Оффтоп) http://v.foto.radikal.ru/0704/ca/13f060e64aee.jpg http://u.foto.radikal.ru/0704/4f/e605b3973f11.jpg http://u.foto.radikal.ru/0704/dc/19d778637c78.jpg http://u.foto.radikal.ru/0704/6b/ae6f41acff6e.jpg |
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
Тема ушла в полный оффтоп или еще есть надежда на возрождение?
|
Re: Игровые Гиганты...
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
alcoSHoLiK: Это нормально, так и в жизни... разговор начинается на одну тему, а заканчивается другой :) Тему закрывать не стоит ;) |
Re: Игровые Гиганты...
Чуваки, куда то вы совсем не туда пошли. Мы тут ЕА и Юби обсуждаем, а не ваши возможности. Так что, считай на оффтопили. Модераторы снесите оффтоп пожайлуста.
|
Re: Игровые Гиганты...
Что то jimon я сомневаюсь чтобы 16-тилетнего пацана взяли учавствовать в разработке такого проекта. Может расскажешь как именно ты учавствовал? И доказательств бы не мешало, а то много вас таких ходит
|
Re: Игровые Гиганты...
работал там программистом :) а чего такого ? возраст не имеет значения если есть мозги ... не надо ждать окончания универа чтобы начать работать :-)
доказательств ... ну разве что спросить у директора фирмы или у одного из содруников лично |
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
[TY]ran
Завидно что-ли? В гемдеве он гораздо опытнее тебя, на порядок, подтверждаю ;) |
Re: Игровые Гиганты...
2 НУБ:
Если я не ошибаюсь, то ты меня совсем не знаешь. Поэтому глупо утверждать что в "ГЕЙМДЕВЕ" он лучше или опытнее меня. В програмировании - да не спорю, но геймдев живет не кодом единым. Музыка, модели, текстуры гейм дизайн и прочее - все это геймдев. З.Ы. Я никогда и не кому не завидую. ポイント |
Re: Игровые Гиганты...
Я и имел ввиду программинг, ведь речь именно об этом ;)
А сужу хотя бы по ответам в этой ветке. |
Re: Игровые Гиганты...
Ну вот видишь, хотел сказать одно, а получилось совсем другое. А мне ведь обидно! И как же ты интересно судишь человека по ответам с одной ветки? Поясни, пожалуйста, что я такого сказал что jimon оказался лучше меня, да еще и на порядок! (Кстати я не отрицаю, что возможно (ВОЗМОЖНО) jimon лучше меня в кодинге)
|
Re: Игровые Гиганты...
Народ, ну давайте уже по теме. Давайте тогда покажите свои двиги, круче Sage или еще какого нибудь.
Кстати, по голосованию, ЕА уже догоняет уби ;) PS Я вообще считаю, что на булке еще никто не был в настоящем геймдейве ;) |
Re: Игровые Гиганты...
Полностью согласен с JohnK на счет булки и гейм.дева. Может быть на gamedev.ru и есть ктонить, но точно не тут
|
Re: Игровые Гиганты...
|
Re: Игровые Гиганты...
[TY]ran,JohnK
Что вы понимаете под словами "не былв геймдеве"? Насколько я знаю, проект, в котором участвует SBJoker, будет издаваться. |
Re: Игровые Гиганты...
Я сказал: "настоящем геймдейве". Для меня это значит, участвовать в игре, такой, что можно купить на дисках :) Т.е. у игры не малый бюджет. Да. Это тривиально, но для меня это и есть геймдейв.
Цитата:
|
Re: Игровые Гиганты...
JohnK
я работал над сагой ... (и ето было написано выше ... читать надо :) ) |
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot