forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Игры / Games (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Игровые Гиганты... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2908)

[TY]ran 15.05.2007 12:03

Re: Игровые Гиганты...
 
Ни фига себе дебют в 86!
http://ubisoftgroup.com/index.php?p=66&art_id=
Кстати в свое время они были друзьями...
"Growing success with a series of hits on PC, Amstrad™, Atari™ and Amiga™ and first distribution partnerships with the leading U.S. and European video game publishers : Elite™, Electronic Arts, Sierra, LucasArts™, Novalogic®…" Тока ЕА тогда была только издателем, а Юби только разрабом

А вот ЕА постарше на 4 года:

"FOUNDED: 1982
OWNERSHIP: Public (Nasdaq: ERTS)
HEADQUARTERS: Redwood City, California
REVENUES: $2.95 billion for fiscal 2006
EMPLOYEES: 7,200 worldwide
BACKGROUND:
Electronic Arts (EA) is the world's leading independent developer and publisher of interactive entertainment software for advanced entertainment systems such as the PlayStation® 3, PlayStation®2 computer entertainment system, the PSP™ (PlayStation® Portable) system, Xbox 360™, Xbox® video game system from Microsoft, Nintendo Wii, Nintendo GameCube™, Game Boy® Advance and the Nintendo DS™ as well as PC and games for mobile phone devices.

EA has been a leader in its field since the company was founded in 1982. Since its inception, EA has been a creative leader, and today, the company continues to innovate and improve interactive gaming. By combining diverse media such as computer animation, video, photographic images, motion capture, 3D face and body rendering technologies, computer graphics, and stereo sound with contributions from storywriters, film directors and musicians, EA uses technology and creativity to develop mainstream entertainment through an interactive medium.
EA's broad portfolio of franchises includes global sports blockbusters from its EA SPORTS™ brand including Madden NFL, FIFA Soccer, and NBA Live. The diverse offering from its EA™ brand features wholly-owned intellectual properties such as Need For Speed™, The Sims™, and Burnout™ franchises, as well, as key Hollywood licenses for games based on The Lord of The Rings™, Harry Potter™, and The Godfather™ properties. EA SPORTS BIG™ franchises include: NFL STREET, NBA STREET and FIFA STREET.
EA's five hub studios are in Redwood Shores (US), Los Angeles (US), Orlando (US), Vancouver (Canada) and Surrey (UK), along with development studios in Chicago (US), Montreal (Canada), Warrington (UK) and Tokyo (Japan) and boasts a development team that is more than 5,200 people strong. The company's European corporate headquarters are located in Geneva, Switzerland. With an eye on the global marketplace, EA continues to expand its international presence, most recently having opened offices in Hong Kong, Singapore and Seoul. EA is focused on continuing to grow its business presence in Asia Pacific and Japan.
Additional growth drivers for EA are in online gaming and the mobile cell phone markets. EA supports both the PlayStation 2 online offering from Sony and Microsoft's Xbox Live® capabilities and continues to build out its PC online functions including EA Downloader. EA's Pogo.com™ casual gaming site offers web-based games including a Club Pogo™ subscription service which has more than 1.26 million active and playing players. EA launched a mobile games initiative in 2004 and in 2006 acquired JAMDAT, making EA Mobile the world's leading game developer and publisher for mobile phones.
EA BRANDS:
EA markets its products worldwide under four brand logos:
  • EA SPORTS™
  • EA SPORTS BIG™
  • EA™
  • POGO™
  • EA MOBILE™
EA TOP SELLERS:
In FY 2006 EA had 27 titles that sold over 1 million units, including games from the Need for Speed, Madden NFL Football, The Sims, FIFA Soccer, NBA LIVE, EA SPORTS™ Fight Night, Burnout, Tiger Woods PGA TOUR®, The Lord of the Rings, NCAA® Football.

EA STUDIOS:
In addition to the Redwood City, California headquarters and development studio, EA operates development studios in Los Angeles, California; Orlando, Florida; Chicago, Illinois; Vancouver and Montreal, Canada; Tokyo, Japan; and Chertsey, Guildford, and Warrington, England.

EA SALES OPERATIONS:
EA has a direct sales force in North America and international subsidiaries in Australia, Austria, Barbados, Brazil, China, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Italy, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, Portugal, Singapore, South Africa, South Korea, Spain, Sweden, Switzerland, Taiwan, Thailand and the United Kingdom."

johnk 15.05.2007 13:04

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

ролик посмотри сначал (оба) и почитай ревью
Роликам верить не стоит :)

[TY]ran 15.05.2007 15:43

Re: Игровые Гиганты...
 
Ни кому и ни чему не стоить верить, раз уж на то пошло...

johnk 15.05.2007 15:48

Re: Игровые Гиганты...
 
Это точно, нужно играть в игру, а потом делать выводы :)

alcoSHoLiK 15.05.2007 17:49

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
А то только от ЕА знаю, а вот игру уби годом рождения до 2000 - нет :(

Ну, имхо, тогда первые четыре страницы темы туфта)

johnk 15.05.2007 18:49

Re: Игровые Гиганты...
 
Почему же? Я же не про старые игры говорил, да и примеры были о новинках.

[TY]ran 15.05.2007 19:30

Re: Игровые Гиганты...
 
Старые игры всегда хорошиеt. Что не игра, то шедевр (по крайней мере сейчас так кажется). Эх, блин было время когда гейм.дев был исскуством, а не способом зарабатка денег, вот тогда и игры были, не то что щаз...

jimon 15.05.2007 19:47

Re: Игровые Гиганты...
 
с появлением таких гигантов гд и стал способом заработки денег :) так что задумайтесь :-) хотя
и современный гд тоже может выдавать шедевры
к примеру игра defcon ... ее шедевром назвать нельзя, но ее примитивная графика .. и вообще простенький геймплей дают игроку намного больше реализма чем популярные шутеры вместе взятые

[TY]ran 16.05.2007 04:31

Re: Игровые Гиганты...
 
Да Defcon рулит, еще есть такая штука Uplink("Сеть" по-нашему), от тех разрабов, тоже необычно, но очень круто!!!

johnk 16.05.2007 04:46

Re: Игровые Гиганты...
 
Не в том направлении идем 8)
Цитата:

первые четыре страницы темы туфта)
Мдэ...там не ничегошеньки "туфтового", считай это оскорбление всем участникам беседы. :(

[TY]ran 16.05.2007 06:37

Re: Игровые Гиганты...
 
Действительно туфты нет, по результатам голосования победила UbiSoft. Так что можно было и сами компании обсудить

johnk 16.05.2007 10:54

Re: Игровые Гиганты...
 
Ну пока еще не победила, все таки голосование открытое на долго. А вот выпад алкошолика есть ни что иное, как оскорбление.

Sewak 16.05.2007 14:03

Re: Игровые Гиганты...
 
Нужно ещё добавить, что Ubi делает игры на купленных двигах, по крайне мерее в игры которые я играл, тот же самый SplinterCell сделан на UnrealEngine. А как говорит EA-игры делают игры на собственных. Вывод: возможно что Ubi не хватает ума сделать свой, можно ставить точку.

johnk 16.05.2007 15:48

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

возможно что Ubi не хватает ума сделать свой
Точно подмечено ;)
Если и хватает ума, то не на хороший двиг

[TY]ran 16.05.2007 16:21

Re: Игровые Гиганты...
 
Ага, но тот факт что все Принцы, Кинг Конг, все Сплинтер целлы (кроме последнего) и еще много всего, сделаны на собственных двигах это ниче да?

johnk 16.05.2007 16:25

Re: Игровые Гиганты...
 
Я точно не знаю, но помоему сплинтер на купленом двиге сделан.

Sewak 16.05.2007 17:28

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от [TY]ran
Ага, но тот факт что все Принцы, Кинг Конг, все Сплинтер целлы (кроме последнего) и еще много всего, сделаны на собственных двигах это ниче да?

Извени меня, но у меня вся коллекция SC, и все части сделанны на UE, собственным двигом тут не пахнет:ok:Ничё да!

[TY]ran 16.05.2007 17:56

Re: Игровые Гиганты...
 
Кто тебе сказал что на UE? Последний на УЕ, а вот первые три (особенно третий, я даже на игромании ролик от разрабов смотрел, они рассказывали как этот двиг делали)

johnk 16.05.2007 18:04

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

я даже на игромании ролик от разрабов смотрел
Если не секрет, то какой номер? Какого года?

ZanoZa 16.05.2007 19:09

Re: Игровые Гиганты...
 
ну и что такого то, что они не на своих двигах делают-то? :P
вы что реально думаете, что разрабы столько времени "корячятся", делая двиги? А потом ими трудами никто не пользуется?
Да и к тому же, полным полно игр сделано на чужих движках. И эти игры оказываются очень продаваемывыми и популярными.
Побольшому счету форумчане, которые имеют дело с программингом, тоже делают игры на готовом,и с вашей точки зрения их можно обозвать "людьми не большого ума"
______________________
у обоих компаний игры хорошии, но вот мне лично не очень нравится "конвеерность" от EA.

НУБ 16.05.2007 20:24

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от Sewak
Вывод: возможно что Ubi не хватает ума сделать свой, можно ставить точку.

Мухаха, как раз наоборот, им ХВАТАЕТ ума не делать собственный двиг ;)

Sewak 16.05.2007 23:05

Цитата:

Сообщение от [TY]ran
Кто тебе сказал что на UE? Последний на УЕ, а вот первые три (особенно третий, я даже на игромании ролик от разрабов смотрел, они рассказывали как этот двиг делали)

Я сам на UE работал немного, только на самой первой версии, да и потом карты в SC3 делал, или вы хотите сказать, что я не знаю как выглядит UE чтоли? Разрабы в игромании рассказывали как этот двиг покупали и за сколько.:-):lol:

Цитата:

Сообщение от НУБ
Мухаха, как раз наоборот, им ХВАТАЕТ ума не делать собственный двиг ;)

Прикол.Респект:super::ok:

Цитата:

Сообщение от ZanoZa
ну и что такого то, что они не на своих двигах делают-то? :P
вы что реально думаете, что разрабы столько времени "корячятся", делая двиги? А потом ими трудами никто не пользуется?
Да и к тому же, полным полно игр сделано на чужих движках. И эти игры оказываются очень продаваемывыми и популярными.
Побольшому счету форумчане, которые имеют дело с программингом, тоже делают игры на готовом,и с вашей точки зрения их можно обозвать "людьми не большого ума"
______________________
у обоих компаний игры хорошии, но вот мне лично не очень нравится "конвеерность" от EA.

А вот ты бы хотел бы забабахать игрушку на собственном двиге, моё мнение что лучше на своём делать, хотя я делаю игры на более сложных двигах (готовых:-)) Полным полно согласен, но компании которые хотят по-быстрее срубить деньжат, вот и покупают лишьбы чё
А те кто по-настоящему хотят сделать игры незабываемые: тот же самые NFS, когда его забудут? Да никогда, потомучто с умом проработан движок, и не на скорую руку. Нас форумчан программистов даже близко с проф. разработчиками ставить нельзя, и сравнивать тем более;)

jimon 16.05.2007 23:18

Re: Игровые Гиганты...
 
Sewak
жжоошшшшш :lol:
народ вы хотя бы видели как программируются игры ? :-)
и то что игра не забывается скорее от денег вложеных в пиар зависит, а не от игры

а современные издаваемые игры написаны зачастую на таком говнокоде, что программист который не втягивался в ето дело врятли поймет разработчиков (к примеру - че зделали с рендером в nfs:carbon ... мну в ужасе от криворукости программеров)
так что если игра красивая ... не обязательно что она работает на красивом коде, зачастую от кода требуется работоспособность чем красота :)

ZanoZa 16.05.2007 23:32

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

тот же самые NFS, когда его забудут? Да никогда, потомучто
...только и слышно, что выпущен новый NFS. :) я уже со счета збился. Одним словом "конвеер"

НУБ 17.05.2007 00:11

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от Sewak
Я сам на UE работал немного, только на самой первой версии, да и потом карты в SC3 делал, или вы хотите сказать, что я не знаю как выглядит UE чтоли? Разрабы в игромании рассказывали как этот двиг покупали и за сколько.:-):lol:

И что, разработка модов - это не работа с двигом, или ты с его исходниками работал?

Цитата:

Прикол.Респект:super::ok:
Я не прикалывался, я абсолютно серьёзно. Учитывая, что передыдущие части сплинтерцел были сделаны на UE и команда с ним хорошо знакома, то было бы глупо для следующей части тратить деньги на собственный энжин. Короче они поступили правильно.

Цитата:

А вот ты бы хотел бы забабахать игрушку на собственном двиге, моё мнение что лучше на своём делать, хотя я делаю игры на более сложных двигах (готовых:-))
Ты вообще понимаешь, что значит "забабахать на собственном движке", много движков уже забабахал? :)
Да, и сколько игр уже сделал, хорошо-ли они продаются? :)

Цитата:

Полным полно согласен, но компании которые хотят по-быстрее срубить деньжат, вот и покупают лишьбы чё
Вообще-то все компании хотят побыстрее срубить бабала, а не большинство ;)
И если UE3 это "лишбы чё", то чтоже по твоему считается нормальным решением? )))

Цитата:

А те кто по-настоящему хотят сделать игры незабываемые:
...сидят в финансовой жопе :)
Цитата:

тот же самые NFS, когда его забудут?
-когда выйдет что-то покруче и EA откажется от этой серии(что врятли)

Цитата:

Да никогда, потомучто с умом проработан движок, и не на скорую руку.
Нет, вообще-то у карбона двиг гавно и сделан как раз на скорую руку... (бабло промедлений не терпит).

Цитата:

Нас форумчан программистов даже близко с проф. разработчиками ставить нельзя, и сравнивать тем более;)
Всех в один ряд не ставь :)

ZanoZa 17.05.2007 01:07

Re: Игровые Гиганты...
 
так чё выходит тождество? свой двиг=супер гама?

HolyDel 17.05.2007 02:41

Re: Игровые Гиганты...
 
не факт. имхо надо готовое использовать.
если на то дело пошло напишите свою GAPI, свою операционку и разработайте свою архитектуру ЭВМ.
ИМХО НУБ абсолютно прав, писать свои двиги экономически невыгодно, кроме конечно тех кто на етом деле специализируется.
А мне вообще Rise Of Nations от Microsoft нравится

johnk 17.05.2007 04:08

Re: Игровые Гиганты...
 
А почему не выгодно то? Он может себя не раз окупить

[TY]ran 17.05.2007 04:26

Re: Игровые Гиганты...
 
На самом деле ИМХО гейм.дев зависит не от двига, не от разрабов (как было раньше), от пиара и прочих коммерческих хитростей. Взять Medal of Honor от EA и Brother in Arms - MoH знают все, а вот BiA не очень популярна, хотя во многом она превосходит медальку. А все почему? Потамучто в ЕА пиар сильней, как издатель он намного круче чем Юби. Или вот например В Тылу Врага (особенно 2-ая) игрушка невероятная. Я ее прошел вдоль и поперек, а про нее ведь мало кто знает, особенно за рубежем

НУБ 17.05.2007 04:28

Re: Игровые Гиганты...
 
JohnK
Ты способен написать что-то уровня UE3? Сомневаюсь, что наберётся много народа со знаниями и опытом дядек из Эпик :)
Лучше чем они могут сделать единицы, коих поискать ещё нужно(да они у них уже и работают, скорее всего).
Если кто-то по незнанию считает, что UE3 ценится только своим рендером, то вынужден вас разочаровать, его уровень графики не играет решающую роль, куда важнее тулзы и утилиты, а также различные системы, упрощающие создание игры(время - деньги). Да и вообще, анреал - раскрученный бренд, это тоже большую роль играет.

Собственный двиг врятли окажется конкурентом UE3 и более дешёвым решениям, т.к. они универсальны, а для конкретного проекта такая универсальность нахрен не нужно, т.е. куча денег в пустую... вообщем хрен это окупится, а если и окупится, то доход от игры будет многократно больше, чнм от вига. И спрашивается, нах всё это нужно?

Короче мне надоело объяснять прописные истины... если вдруг будете работать в гемдеве - сами всё поймёте ))

johnk 17.05.2007 04:34

Re: Игровые Гиганты...
 
Походу у НУБа на руках есть УЕ3 :)
Я то не смогу такое написать. Но им все таки за это деньги платят. ;)

[TY]ran 17.05.2007 05:01

Re: Игровые Гиганты...
 
Вообщето я где то читал что Epic задумали УЕ3 сначала для продажи двига, а уже потом решили делать на нем игру (типа в довесок). И в приобретение чужого двига нет ничего плохо. Покупают же спец.проги для изготовления лиц (не помню как называется), деревьев, физики. Тот же Motion Capture проще преобрести чем "сочинить" самому. Если бы каждый делал все с нуля, то игры выходили бы раз в 5 лет. Мы же пользуемся чужими исходниками, примерами и либами. Зачем заново изобретать велосипед если проще купить готовый мацацыкл?

jimon 17.05.2007 08:51

Re: Игровые Гиганты...
 
[TY]ran
для епиков игра Unreal намного важнее ихнего двига :) хотя за двиг они тоже бабло стебают круто

[TY]ran 17.05.2007 09:56

Re: Игровые Гиганты...
 
ИМХО за двиг они денег срубят гораздо больше, игру есчо не сделали, а двиг уже продали многим компаниям

johnk 17.05.2007 10:28

Re: Игровые Гиганты...
 
Срубят или нет, зависит от лицензии. Бывают такие условия, что за двиг заплотишь больше, чем за игру.

[TY]ran 17.05.2007 12:26

Re: Игровые Гиганты...
 
Интересно кстати как он распространяется? Только на один проект или на несколько/анлим?

johnk 17.05.2007 12:34

Re: Игровые Гиганты...
 
Вроде купил и все. Но есть такие лицензии, когда платишь за каждый свой проект, где использовал двиг. Есть такая лицензия, которая позволяет, просто купить и не делать никаких начислений разработчикам двига. :)

[TY]ran 17.05.2007 12:48

Re: Игровые Гиганты...
 
Вот и интересно как дело обстоит с УЕ3. Ведь ИМХО в ближайшие 2 года как минимум этот двиг не потеряет своей актуальности

johnk 17.05.2007 13:12

Re: Игровые Гиганты...
 
А что? Epic вольна: она может творить всё, что хочет.

Sewak 17.05.2007 13:13

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от НУБ
И что, разработка модов - это не работа с двигом, или ты с его исходниками работал?


Я не прикалывался, я абсолютно серьёзно. Учитывая, что передыдущие части сплинтерцел были сделаны на UE и команда с ним хорошо знакома, то было бы глупо для следующей части тратить деньги на собственный энжин. Короче они поступили правильно.


Ты вообще понимаешь, что значит "забабахать на собственном движке", много движков уже забабахал? :)
Да, и сколько игр уже сделал, хорошо-ли они продаются? :)


Вообще-то все компании хотят побыстрее срубить бабала, а не большинство ;)
И если UE3 это "лишбы чё", то чтоже по твоему считается нормальным решением? )))


...сидят в финансовой жопе :)

-когда выйдет что-то покруче и EA откажется от этой серии(что врятли)


Нет, вообще-то у карбона двиг гавно и сделан как раз на скорую руку... (бабло промедлений не терпит).


Всех в один ряд не ставь :)

А ты представь работал!:4to:
Забабахал пока 0, вся жизнь впереди, нужно к этому стремитьсяB)
Да причём твой Carbon, что зациклился этим Carbon'ом, что больше игр никаких нету?

jimon 17.05.2007 16:57

Re: Игровые Гиганты...
 
Sewak
:lol:
а ты представь я работал,работаю и буду работать :lol:
(и забабахал уже далеко не 0)

johnk 17.05.2007 19:00

Re: Игровые Гиганты...
 
Ну когда будет 100, можно будет и порадоватся. А то обычно сделают на 70-80%, энтузиазм заканчивается, и все, вся работа на смарку.

ZanoZa 17.05.2007 20:34

Re: Игровые Гиганты...
 
Всегда было так: на предыдущих знаниях, разработках, открытиях, создавались новые. Если было бы иначе никокого прогресса вообще не было.
Так что не надо обзывать людьми маленького ума, тех кто использует готовое.

Sewak 17.05.2007 21:36

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от jimon
Sewak
:lol:
а ты представь я работал,работаю и буду работать :lol:
(и забабахал уже далеко не 0)

Мои искренные поздравления! Что можно ещё добавить. Ты наверное не первый год этим увлекаешься, ХВАСТУН!:tongue: На посмотри на мои игры, покажи потом свои бабаханья:lol::lol:. А то я смотрю ты мастер оказывается с двигами работать, и скажи на каких ты двигах работаешь. Может на своих?:lol:
P.S Не думайте что эту игру делаю в B3D, создаю по лучше в 1000 раз. (Сорри за Оффтоп)
http://v.foto.radikal.ru/0704/ca/13f060e64aee.jpg
http://u.foto.radikal.ru/0704/4f/e605b3973f11.jpg
http://u.foto.radikal.ru/0704/dc/19d778637c78.jpg
http://u.foto.radikal.ru/0704/6b/ae6f41acff6e.jpg

НУБ 17.05.2007 22:09

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от Sewak
Да причём твой Carbon, что зациклился этим Carbon'ом, что больше игр никаких нету?

Заметь,ты сам НФС в пример привёл ;)

Цитата:

Сообщение от Sewak
P.S Не думайте что эту игру делаю в B3D, создаю по лучше в 1000 раз. (Сорри за Оффтоп)

Пока выглядет невнятно, про 1000 раз и говорить не приходится :)

Sewak 17.05.2007 22:20

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от НУБ
Заметь,ты сам НФС в пример привёл ;)


Пока выглядет невнятно, про 1000 раз и говорить не приходится :)

Нужно отметить что это старые скрины, просто на одном форуме давным давно кидал, вот и нашёл,поставил. Графику навернул, использую шейдеры 2.0, и много чего хорошего. А что там невнятного? Лишь графу демонстрирую;)

alcoSHoLiK 17.05.2007 23:13

Re: Игровые Гиганты...
 
Тема ушла в полный оффтоп или еще есть надежда на возрождение?

jimon 18.05.2007 01:14

Re: Игровые Гиганты...
 

Sewak
для примера вот участовал в етом проекте http://dtf.ru/project/gallery_popup.php?id=944&page=5
и опыт работы с двигами как бы не главное :) если ты еще не заметил ... то я не хвастаюсь ... :)
ps. еще хочеш чето сказать ? пиши в асю или личку ... там свобода слова по больше :)

НУБ 18.05.2007 01:38

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от Sewak
Нужно отметить что это старые скрины, просто на одном форуме давным давно кидал, вот и нашёл,поставил. Графику навернул, использую шейдеры 2.0, и много чего хорошего. А что там невнятного? Лишь графу демонстрирую;)

Ну дык я и говорю, что в графе нет ничего особенного, нечем пока хвастаться :)

alcoSHoLiK:
Это нормально, так и в жизни... разговор начинается на одну тему, а заканчивается другой :)
Тему закрывать не стоит ;)

johnk 18.05.2007 04:33

Re: Игровые Гиганты...
 
Чуваки, куда то вы совсем не туда пошли. Мы тут ЕА и Юби обсуждаем, а не ваши возможности. Так что, считай на оффтопили. Модераторы снесите оффтоп пожайлуста.

[TY]ran 18.05.2007 05:39

Re: Игровые Гиганты...
 
Что то jimon я сомневаюсь чтобы 16-тилетнего пацана взяли учавствовать в разработке такого проекта. Может расскажешь как именно ты учавствовал? И доказательств бы не мешало, а то много вас таких ходит

jimon 18.05.2007 08:46

Re: Игровые Гиганты...
 
работал там программистом :) а чего такого ? возраст не имеет значения если есть мозги ... не надо ждать окончания универа чтобы начать работать :-)
доказательств ... ну разве что спросить у директора фирмы или у одного из содруников лично

[TY]ran 18.05.2007 09:06

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

а чего такого ? возраст не имеет значения если есть мозги ...
В принципе то ниче такого тут нет, просто я сомневаюсь чтобы такого молодого взяли на работу, да еще и программером. У тебя там наверно знакомых до кучи, да? Или в студия в отчании раз берет таких молодых, да неопытных

НУБ 18.05.2007 09:10

Re: Игровые Гиганты...
 
[TY]ran
Завидно что-ли? В гемдеве он гораздо опытнее тебя, на порядок, подтверждаю ;)

[TY]ran 18.05.2007 10:23

Re: Игровые Гиганты...
 
2 НУБ:
Если я не ошибаюсь, то ты меня совсем не знаешь. Поэтому глупо утверждать что в "ГЕЙМДЕВЕ" он лучше или опытнее меня. В програмировании - да не спорю, но геймдев живет не кодом единым. Музыка, модели, текстуры гейм дизайн и прочее - все это геймдев.

З.Ы. Я никогда и не кому не завидую. ポイント

НУБ 18.05.2007 10:28

Re: Игровые Гиганты...
 
Я и имел ввиду программинг, ведь речь именно об этом ;)
А сужу хотя бы по ответам в этой ветке.

[TY]ran 18.05.2007 10:38

Re: Игровые Гиганты...
 
Ну вот видишь, хотел сказать одно, а получилось совсем другое. А мне ведь обидно! И как же ты интересно судишь человека по ответам с одной ветки? Поясни, пожалуйста, что я такого сказал что jimon оказался лучше меня, да еще и на порядок! (Кстати я не отрицаю, что возможно (ВОЗМОЖНО) jimon лучше меня в кодинге)

johnk 18.05.2007 11:20

Re: Игровые Гиганты...
 
Народ, ну давайте уже по теме. Давайте тогда покажите свои двиги, круче Sage или еще какого нибудь.
Кстати, по голосованию, ЕА уже догоняет уби ;)
PS Я вообще считаю, что на булке еще никто не был в настоящем геймдейве ;)

[TY]ran 18.05.2007 14:22

Re: Игровые Гиганты...
 
Полностью согласен с JohnK на счет булки и гейм.дева. Может быть на gamedev.ru и есть ктонить, но точно не тут

jimon 18.05.2007 16:38

Re: Игровые Гиганты...
 

кстати saga написана на OpenSceneGraph :) с етим движком тааак сильно мучались ... что там от движка только название осталось :)

[TY]ran
в общем я думаю мы друг друга поняли :) я не понтуюсь, ты тоже нет :)

Magus 18.05.2007 16:39

Re: Игровые Гиганты...
 
[TY]ran,JohnK
Что вы понимаете под словами "не былв геймдеве"?
Насколько я знаю, проект, в котором участвует SBJoker, будет издаваться.

johnk 18.05.2007 16:42

Re: Игровые Гиганты...
 
Я сказал: "настоящем геймдейве". Для меня это значит, участвовать в игре, такой, что можно купить на дисках :) Т.е. у игры не малый бюджет. Да. Это тривиально, но для меня это и есть геймдейв.
Цитата:

кстати saga написана на OpenSceneGraph
Откуда инфа?

jimon 18.05.2007 17:46

Re: Игровые Гиганты...
 
JohnK
я работал над сагой ... (и ето было написано выше ... читать надо :) )

Sewak 18.05.2007 18:12

Re: Игровые Гиганты...
 
Цитата:

Сообщение от jimon

Sewak
для примера вот участовал в етом проекте http://dtf.ru/project/gallery_popup.php?id=944&page=5
и опыт работы с двигами как бы не главное :) если ты еще не заметил ... то я не хвастаюсь ... :)
ps. еще хочеш чето сказать ? пиши в асю или личку ... там свобода слова по больше :)

Я уже много что заметил. Про хвастанья эт я так сказал со зла, день был плохой;). Что на счёт скрина...Хм...А вы по-современне не пробовали поделать игры?


Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot