forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=124)
-   -   Lib_game (Game API Support) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3522)

ViNT 02.12.2009 08:13

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Цитата:

Сообщение от demon112 (Сообщение 127942)
Эм, а поддерживает ли эмулятор ВТК сенсорное управление? Вроде поддерживает, но чёт у мя через либ_сенсор не фурычит ничего(

А эмуляция тачскрина включена?

demon112 02.12.2009 09:40

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Цитата:

Сообщение от ViNT (Сообщение 127943)
А эмуляция тачскрина включена?

где это?

ViNT 02.12.2009 12:46

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Файл
<папка WTK>\wtklib\devices\DefaultColorPhone\DefaultColor Phone.properties
Поменять значение touch_screen=false на touch_screen=true.

demon112 04.12.2009 01:43

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
спс, пашет

demon112 03.08.2010 06:40

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Дайте кусок кода, на Lib_sensor, чтоб он выводил рельно нажатые в данный момент координаты. А то функции has_pointer_events и has_pointer_motion_events вообще никак не реагируют. Постоянно возвращают единицу...

odd 14.08.2010 15:50

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Цитата:

Сообщение от demon112 (Сообщение 157046)
Дайте кусок кода, на Lib_sensor, чтоб он выводил рельно нажатые в данный момент координаты. А то функции has_pointer_events и has_pointer_motion_events вообще никак не реагируют. Постоянно возвращают единицу...

pointer_pressed_x, pointer_pressed_y - координаты нажатой точки X и Y
pointer_dragged_x, pointer_dragged_y - координаты точки при перетаскивании
pointer_released_x, pointer_released_y - координаты где отпустили нажатие (при перетаскивании)

psih1 15.10.2010 22:30

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Дайте пожалуйсто описание функцый lib_game тут на яве описание я незнаю как применить

FighteR 17.12.2010 15:21

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
так кто нить может исправить проблему с морганием на нокии или нет? уж очень многим надо.

FighteR 04.01.2011 15:29

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
тут надо только функцию game.refresh подправить

Александр 07.01.2011 00:05

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
А подскажите пжл кто знает-в чём разница между game.init и game.init(0) ?И что значит этот аргумент?

psih1 07.01.2011 16:11

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Пытаюсь сделать карту из ресурса пока без успешно(((в чем ошибка???
PHP код:

program NewProject;
uses sprite,game,tile;
const
size=4;
var
map:array[0..5,0..5]of string;// исправлено 
res:resource;
x,y:integer;
line:string;

procedure LoadMap;
begin
res
:=OpenResource('/map.txt');
for 
y:=0 to size do
begin
line
:=ReadLine(res);
for 
x:=0 to size do 
map[x,y]:=GetChar(line,x);
end;
CloseResource(res);
end;

begin
game
.init(0);
sprite.init(1);
game.show;
tile.create(sizesize'/tile0.png'15,15);//Тайл один
tile.set_cell(x*15x*15StringToInteger(map[x,y])); //<--------------------Глюк гдето тут
game.refresh;
LoadMap;
delay(20000);
end


cherepets 08.01.2011 12:25

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Не знаю есть ли ошибки в использовании либы, но массив у тебя 0-5, а считываешь ты туда карту 0-4.
Поменяй size.

tile.set_cell(x*15, x*15, StringToInteger(map[x,y]))
Вот это скорее всего должно быть в циклах for x:=0 to size и for y:=0 to size. Да и наверное во втором аргументе У должен быть.

psih1 08.01.2011 12:35

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Да это я исправил
tile.set_cell(x*15, y*15, Вот тут по идее номер тайла а как егос тхт считать?)

cherepets 08.01.2011 12:40

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
так ты ж его выше уже считал..

psih1 08.01.2011 12:55

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
Хз серавно не рисует

psih1 09.01.2011 13:46

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Посмотрите если будет свободное время

Trazzy 09.01.2011 21:54

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
Я никогда не использовал эти либы (обычно все делаю ручками), поэтому не знаю как они работают, особенно Lib_tile.. воспользовался народным средством - "методом тыка" :-D и вот что я "натыкал":

psih1 16.01.2011 16:19

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Работает но очень медленно в самой либе ошибок нет

Trazzy 24.02.2011 09:10

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
дык delay(100) же стоит..=DD

eskobyte 14.03.2011 17:47

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Подскажите, а какие функции в либе Lib_fmove и их назначение?
Что-то не совсем понял как в примере muTank реализовано вращение спрайта.

xmoonlight 17.09.2011 10:49

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Поправьте кривой FullScreen либы (внизу экрана остаётся слой на Nokia) и он загораживает поле....
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15495
:SOS:

boba 22.09.2011 14:50

Ответ: Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Цитата:

Сообщение от aleshka (Сообщение 78951)
Привет.
Обновите Lib_sensor, добавлено свойство int pointer_state() 1 - нажато, 0 - не нажато. Понадобилось вот ))

Почему на форуме плохая практика оформления библиотек!
Качаешь либу а вней нету описания функций , авторы ленивы. Библиотека без описания ничего собой не представляет.
Уважайте себя и других пользователей сайта! :SOS:

YellowAfterlife 22.09.2011 16:19

Ответ: Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Цитата:

Сообщение от boba (Сообщение 203074)
Почему на форуме плохая практика оформления библиотек!
Качаешь либу а вней нету описания функций , авторы ленивы. Библиотека без описания ничего собой не представляет.
Уважайте себя и других пользователей сайта! :SOS:

С LibCo прилагается исходный код библиотеки Lib_Pointer. Похожа на Lib_Sensor, но более ориентирована на непосредственное использование в программах\играх, и детально прокомментирована.

Vasiliy_LiGHT 05.08.2013 21:42

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Есть ли у кого полные описания библиотек Tile, Game, Fmove?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot