![]() |
Re: RPG
ДЫк тебе надо только перегнать из 9го макса в 7ой? Чего паришся то :) Блиц все равно fbx не читает.
|
Re: RPG
Я перегнал, а он не открыл (в седьмом). Что делать?
|
Re: RPG
Перегнать в другой формат :)
|
Re: RPG
в какой? (чтоб держал все)
|
Re: RPG
3ds
|
Re: RPG
в процессе создания возник вопрос: вот, например перс поднимается по наклонной плоскости, как узнать угол наклона?
Вроде можно по смещению (ну то есть его смещение по направлению движения это реальная_скорость*cos(угла наклона) так?). Но это как-то тупо. Хелп! |
Re: RPG
Коллизии. Смотри в поисковике по форуму. Где -то об этом говорилось(точно, я там еще отписался)). Ну или через пики. В общем нужно найти нормаль и его абсолютный угол и если он больше установленного, то предотвращать подъем перса на гору.
|
Re: RPG
CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ, вот те функции которые тебе нужны. С справке есть отличные примеры по ним. ;)
|
Re: RPG
Дабы поддержать интерес к проекту сообщу что готово:
1) Инвентарь (исправлен и доработан) 2) Диалоги (идею реализации позаимствовал у PAX) 3) Камера не застревает за углами (наконец-то почти получилось!), новое оружие и т.д. В общем ждем дему версии 0.2 к концу месяца. Что будет: 1 локация, 1 миссия, 5-10 NPC с диалогами. И еще кое-что (пока не разглашается) |
Re: RPG
МоКа говорил тебе о корявых моделлерах, которые могут тебе помочь ради опыта. Я один из них :) Млделю хорошо и рисую текстуры. Но в и-нете бываю редко. И печатаю медленно. А пару моделек могу изготовить. пиши на [email protected]
|
Re: RPG
С сожалением сообщаю, что проект возможно накрылся, ибо комп полетел :''(( (отказывается включаться вообще, видимо с матерью че-то), а с ним и все исходники (хотя есть шанс что их удастся восстановить) :(
|
Re: RPG
Главное это винт чтоб не был запорот, тогда все у тебя будет!
ЗЫЖ Вот для этого и придумали компакт-диски... |
Re: RPG
Из последних новостей:
Работа вновь идет полным ходом. Написана главная муз. тема игры, обзавелись скетчером и вовсю пишем сюжет... |
Re: RPG
А техническая часть претерпела изменения? Какие еще возможности внесены в игру? В общем из новостей пока понятно что работа не дремлет, а что уже успели сделать?
|
Re: RPG
Все потихоньку меняется. Прямо сейчас пишу системы торговли и боя. Почти нарисована первая локация. Написан сюжет и вообще диздок (выкладывать не буду, чтобы не пропал интерес прохождения).
А, да, присобачил еще анизотропную фильтрацию. Теперь смотрится лучше. |
Rpg Renamed!!!
Проект официально переименован. Теперь это "DarkTimes", не больше и не меньше.:super:
|
Re: RPG
Интересно, а из чего исходили выбирая такое название? Уже есть сюжет, или это тайна вселенских масштабов?!
|
Re: RPG
лучше смутное время.. хз как это по англ
|
Re: RPG
time of troubles - как то не звучит.
|
Re: RPG
Цитата:
DarkTimes |
Re: RPG
Данил: это был ответ на сообщение Leito
|
Re: RPG
Реально, time of troubles не звучит. Лучше DarkTimes |
Re: RPG
Срочно ждём твою РПГ)
Ещё лучше если это буит ММОРПГ ) Линейка за неделю надоела! И побольше симпотичных эльфиек публике! |
Re: RPG
Кстати да перевод по смыслу будет ближе к "смутным" (или скорее "трудным") временам. О сюжете пока конкретно говорить не хочется, однако скажу, что в основу игры не будет положена какая-либо катастрофа вселенского (или хот бы планетарного :) ) масштаба, просто история об одном молодом человека, жившем в неслишком удачное для человечества (и не только) время.
|
Re: RPG
Эльфиек не забудь :-D
А кинешь сюды скрин проекта? |
Re: RPG
как по мне то название игры нужно выбирать по сюжету !!
хотя кому как !! :) или можно выбрать вообще ни к чему не обязующие , типо КРИХАТ !! :) |
Скрины к игре
Вложений: 4
Скринов пока не кину (исчо тупо все смортрится). Но могу пару набросков скинуть.
|
Re: RPG
Неплохо, уже хоть чтото. А вот тот меч по середине, не больно красиво смотрится, уж лучше сделайте сабельку вместо этого, или он будет как в Диабло - крисстальный меч?!
|
Re: RPG
Michael, норм !!
только дело доведи до конца !! :) |
Re: RPG
Круто =)
Если хошь могу помочь немного в моделинге мечей или скетчинге (но не персонажей) |
Re: RPG
Ну пока не надо, но если работы будет слишком много (а оно скорее всего так и будет) я обращусь к тебе.
|
Ухх...неужели у меня и вправду все линии такие кривые?!
Все, рисую по линейке. Кста, диздок пока невелик - резмер всего 7стр ворда 12 шрифтом. |
RPG
Цитата:
Цитата:
P.S. ILAN, Lostprophets слушаешь?? Судя по нику )) |
Re: RPG
Цитата:
приятно на уроке что-то порисовать !! а если ето еще и пользу приносит, то вообще клас !! :super: |
Re: RPG
Цитата:
Цитата:
|
Re: RPG
ПРикольно. МОж всётаки скринчик увидим?
|
Re: RPG
Тема превратилась в свалку! Закрываю. Когда сделаем дему увидите ее в темке "DarkTimes" (потом сделаю)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot