![]() |
Re: убойный хоккей
Можно еще сделать вэйпоинты по карте! и чтоб бот у которго
шайба ехал по ним в ворота, а то не интересно когда он просто прямо едит! А вот еще боты пускай ездеют поотдельность а то плохо смотрица когда все боты врядок шайбу толкают ! |
Re: убойный хоккей
2H@NON
Цитата:
2Horror Цитата:
да, а как тебе игрушка вцелом? |
Re: убойный хоккей
Вложений: 2
решил слегка изменить модели игроков. они будут играть не клюшками, а косами! бредовая, конечно идея, но прикольно.
выглядеть это будет так: Вложение 4398 так как, стоит менять? |
Re: убойный хоккей
Стоит. Выглядит эффектно, хотя врятли в игре будет заметно такое изменение, однако если обнаружишь, то это будет приятным сюрпризом.
|
Re: убойный хоккей
вот, кстати ссылки на предыдущие версии и дополнения, чтобы не искать по всему посту.
версия 1.0 Цитата:
Цитата:
|
Re: убойный хоккей
avel, ты вроде как писал, что улучшил версию 1.1. или я не так понял? версия 1.1. самая последняя?
|
Re: убойный хоккей
пока да. но у меня практически готова новая.
короче могу пока отослать бета версию новой версии... там уже можно стрелять, но предложения с форума еще не все реализованы и временами проскакивают старые глюки... но так прикольно. и там новая модель поведения игроков. вот оно: Вложение 4399 |
Re: убойный хоккей
Ошибка Memory access violation. Игра так и не запустилась ((((
UP. Всё нормально. ложная тревога |
Re: убойный хоккей
народ, стрелять на w, когда у вас шайбы нет.
|
Re: убойный хоккей
Мне попрежнему все понравилось)
тока звук при голе очень раздаражает (я в начале сидел в наушниках и тут этот гудок я чуть в штаны неналожил! хотя даже не чуть) ) еще один раз такое было что судья и другой игрок доехали до ворот и счет начал прибовляться, потом геим овер! |
Re: убойный хоккей
Наконец-то удалось скачать 1,1 + бету. :)
В общем - Супер! Двигаешся в верном направлени. Для счастья нужно еще добавить задорной музыки и наладить алгоритм переключения игроков...Автопереключение вполне хорошо работает, но бывают и глюки...у меня ехали два игрока очень близко друг к другу...ну так вот камера переключалась между ними ежесекундно. :) |
Re: убойный хоккей
Цитата:
но это-же скелеты ?? им косы в кости, а не клюшки в руки !! |
Re: убойный хоккей
Цитата:
глюк мне известен. сейчас как раз пытаюсь его устранить. на самом деле дело тут не в судье, а в том, что они не стой стороны подезжают к воротам. судья - это пока чисто дикорация. |
Re: убойный хоккей
Цитата:
насчет музыки это можно, но мне как-то нехочется навязывать людям свое мнение. может пусть лучше каждый сам включит себе на винампе что хочет? да и весит музыка прилично. или давайте голосовать кто что хочет услышать. |
Re: убойный хоккей
новая версия готова на 85%
там будет: модели поведения игроков (пока две: атака и защита) устранено много глюков разное оружие и ловушки новые модели (с косами) очень расширенные опции экран рекордов теперь у меня есть пару вопросов: 1) игра будет вестись не до 20 очков, а на время. будет 2 тайма. вопрос: по сколько минут(секунд) они должны длиться? 2) добавлять ли кровь? (просто скелеты и кровь как-то странно...) 3) предлагайте названия командам для турнира. (не более 35 символов) |
Re: убойный хоккей
1. Предлагаю полторы минуты.
2. Неа :) 3. {---} |
Re: убойный хоккей
2. Можно вместо крови добавить кусочки костей (как искры)
3. Моя команда пусть будет называться "Скелетоны" |
Re: убойный хоккей
1) чтоб настраиваемо было, ну а на default поставь минут 10.
2)никакой крови, а то шайбу можно потерять. Лучше чтоб когда у скелетонов жизни кончались они рассыпывались или под землю проваливались, типо как в АД! 3)Спиногрызы, поддатые, адские псы, выбирай любой, а вообще такое можно и самому придумать, только чтоб в начале турнира можно было своей команде написать имя. |
Re: убойный хоккей
костяшки, костоломы, костный мозг.. названия команд. завтра ещё придумаю.
|
Re: убойный хоккей
1. 5 минут - раунд, это везде стандарт, имхо 1,5 Очень мало т.к. только успеешь туда-сюда и всё, а 10 минут слишком достанет :)
2. Да как уже сказали, добавь немного костной пыли. 3. Кощеи, Иссохшие, Пупсики, Дряные, Патонки, Безвольные... |
Re: убойный хоккей
все названия добавлены в реестр игры. костная пыль принимается. насчет проваливания в ад - идея хорошая, но жизни ведь восстанавливаются, а вообще подумаю. новая версия временно откладывается в связи с моим переездом из деревни, где я отдыхал летом в город. зато, думаю следующая версия будет уже включать все предложения с форума и будет много нового.
|
Re: убойный хоккей
все! завтра еду в город. как приеду сразу доработаю новую версию и вышлю.
|
Re: убойный хоккей
Perfect! :))))
|
Re: убойный хоккей
вот приехал домой, за свой старенький комп. как и собирался начал дорабатывать новую версию и...
обнаружил кучу глюков, которых раньше не наблюдал. среди них: шайба дергается, а не едет нормально. скорость движения скелетов слишком большая. (вот в это я вообще не врубаюсь! вроде и оптимизация у меня в проге есть и комп этот похуже будет, а скорость выше...) коллизия между игроками вообще не работает (раньше работала с вражескими) ну, и т. д. плюс ко всему данный вариант проги имеет мало возможностей для развития. поэтому я решил переписать движок с нуля. вследствие чего выход новой версии временно откладывается. я уже сделал новое меню, новые 3Д модели скелетов и стадиона, добавил кучу красивых эффектов, начал работать над физикой для шайбы. еще сделал прикольные расширенные опции. сначала хотел их делать на делфи, даже сделал, но потом посидел пару часов и сделал тоже на блице. получилось прикольно. завтра начну писать движок. еще начал разработку сетевой версии игры, но так как с сетью у меня туго, она выйдет не скоро. щас есть меню и создается сервер\клиент. ведется управление скелетами. но тормозит все ужос! пробую оптимизировать прием\передачу пакетов по времени, но все равно пока есть тормоза. кстати если кто хочет помочь с сетью буду очень благодарен. вроде новости пока все. |
Re: убойный хоккей
версия 1.2 готова на 95%
она уже на новом движке и с новым меню, моделями и вообще там дофига всего нового. вопрос как сделать честный учет очков для экрана рекордов? типа счет, допустим 10 - 7 вариант1: x=10/7 вариант2: x=10-7 или еще варианты? |
Re: убойный хоккей
10 у игрока?
Тогда чтоб очки были приличным числом может так? (10-7)^4 |
Re: убойный хоккей
Классика еще не подводила. Делай "10 - 7"
|
Re: убойный хоккей
Вложений: 2
вот, решил отпринтскринить новый интерфейс, чтобы вы посмотрели. интересно узнать как вам новый дизайн.
версия 1.2 готова на 97%устраню последние баги, поработаю еще немного над АИ и выложу в ближайшие дни. дабы спросить как можно больше народу ввел опрос в тему. напомню суть: у меня в новой версии будет экран рекордов, точнее он уже есть, но чтобы распределять места надо как-то определять лучшего. у меня есть два варианта: 1 по схеме x=ваши_очки / очки_врага 2 по схеме x=ваши_очки - очки_врага значит вопрос следующий: как лучше оценивать счет? (первый, второй или ваш вариант) а вот и картинка: Вложение 4575 |
Re: убойный хоккей
ТАк, поменяй такой вид камеры. Я уж терпел пока была старая версия, но меня это бесит, сделай разные виды чтоли. А счет можно еще не только за счет того сколлько ты шайб забил вести, но и за использование всяких фич, наподобие удара клюшкой, или вообще вести стутистику сколько процентов всего времени игрок владел шайбой, а потом плюсовать это к общему счету в экране рекордов.
|
Re: убойный хоккей
Цитата:
насчет камеры: ее можно будет поразному настраивать в опциях, как и управление вообще. |
Re: убойный хоккей
блин, нафиг опрос проводил? все равно не помогло! голоса 50 на 50! ладно, буду делать как H@NON сказал, наверное. игруха готова, вечером отправлю. щас просто не дома :)
|
Re: убойный хоккей
avel, так где обещанная игруха?
|
Re: убойный хоккей
Цитата:
Вот она! новая версия! Вложение 4625 значит обо всем по порядку. что нового нового дофига всего!!! :super: во первых, конечно новый движок, написанный с нуля и новое меню. т. е. практически вся прога написана заново. движок :-) внешне мало что заметно, но внутри - логика стала на порядок выше! из особо важного: пас, как и было предложено я сделал не просто направо, налево, а ближайшему игроку. также вокруг игрока есть что-то типа компаса, который показывает куда направлен будет пас. жизни теперь не влияют на скорость игроков, но если они заканчиваются , то он погибает. (потом он конечно возрождается, но шайба уже потеряна) добавлена коллизия между игроками, плюс они объезжают друг друга. введена инициатива. т. е. если шайба и так у вашей команды, то ваши игроки не будут мешать друг другу и ехать всей толпой за шайбой. при столкновении игроки теряют шайбу. количество игроков теперь неограничено, но в целях разумности я сделал не более 7. добавлены типы поведения игроков. пока два: защита и нападение. нападение действует как и раньше. защита сторожит ворота и захватив шайбу отбрасывает ее из вашей зоны. каждый игрок прощитывает кому лучше отдать пас. меню :-) меню стало полностью функциональным и с новым дизайном. логика меню офигенно продумана! честно! :) на что стоит обратить внимание: при нажатии Esc вы выходите либо в предыдущее меню либо назад в игру. пока вы не начали игру вам доступны некоторые дополнительные опции, которые потом будут заблокированы, например можно выбрать цвет игроков. текст на первой кнопке не статичен. сначала он предлагает начать игру, а потом вернуться в нее. также при нажатии Esc вначале вы закрываете прогу, а когда уже играете возвращаетесь в игру! в меню можно выйти в любой момент игры и поменять опции. можно настроить управление под себя. новый дизайн! :) физика шайбы :-) прописана физика для шайбы. попробуйте запульнуть шайбу в стенку под углом! :) новые модели :-) почти все модели поменялись. что уже готово, но пока отключено из-за багов или недоработок новое разнообразное оружие, разные приколы, судья который раздает желтые карточки, турнирная таблица, смерть скелетов, очень много спецэффектов (царапины на льду, фонари, снежные и огненные следы и т. д.) что в планах добавить все, что отключено! ввести менеджерство (возможность покупать разных игроков с разными орудиями). ввести динамически меняющегося комментатора. добавить новые типы поведения и улучшить существующие. доделать сетевую версию. внимание!!! во первых прошу всех, кто закачал новую версию отписаться сюда по поводу того какие баги обнаружены и что еще можно улучшить, ну и вообще ваше мнение. а то у меня создается впечатление, что кроме 2-4 человек эта игрушка никому не интересна! :( во вторых я уже за****ся делать этот проект в одиночку. скучно и сложновато все делать самому! поэтому приглашаю всех желающих присоединиться к проекту. особенно нужны моделлеры для создания новых персонажей. и сетевые программисты (у меня с сетью туго!). естественно ваше авторство будет указано в игре, а то сейчас мне даже как-то смешно смотреть на страницу "авторы", где везде я! требования к желающим вступить: чувство юмора! (все-таки проект приколистский :) ) :crazy: хотя бы среднее знание того, чем вы собираетесь заниматься. не слишком большая ленивость. :crazy: увлеченность идеей проекта. :wallbash: вопрос может сделать что-то типа официального сайта? всем спасибо за внимание, особенно тем, кто честно дочитал это сообщение доконца! :) P. S. тут пока много отключено, но уже готово. доделаю, дотестирую и отправлю новую версию, где уже все будет! а пока потестируйте это. интересно как новый движок себя проявит. |
Re: убойный хоккей
чуть не забыл. не пытайтесь менять уровень интеллекта ботов. оно пока отключено. просто сам регулятор забыл отключить, но он ни на что не влияет.
|
Re: убойный хоккей
Runtime error. Еще напиши скока весит твой файл. 3,2 метра.
|
Re: убойный хоккей
После показа видеоряда вылетел с MAV.
Посоветывали мне - теперь посоветую тебе. Добавь логирование хода выполнения программы с разными уровнями дебаггинга :). Я так от многих глюков избавился :) А без него непонятно, на каком этапе вылетает :( По поводу сети, гдето здесь был неплохой пример реализации сетевой игры, поищи по форуму, а воопсче могу попробывать подсказать какие-нить интересующие тебя моменты :) |
Re: убойный хоккей
BlackDeath А у меня даже видео-ряда не было. Сразу вылетел с MAV
|
Re: убойный хоккей
странно блин! сам качал все это с форума, проверял и все работало. щас тогда скину всю игрушку целиком, может там с дополнениями какая-нибудь фигня?
|
Re: убойный хоккей
или нет, лучше тогда все доделаю, что сейчас отключено и выложу версию 1.3
а пока попробуйте все же запустить эту. должно работать. не забудьте, что это дополнение и его надо ставить поверх основной версии 1.0 и первого дополнения! может в этом дело? порядок установки: качаем версию1.0 качаем 1 дополнение, копируем его в папку с игрой и запускаем делаем тоже самое со вторым дополнением. у меня и у моего приятеля на другом компе все работает! так что даже не знаю... если не прокатит, то подождите плиз следующую версию. ее выложу полностью, чтобы не париться с дополнениями. |
Re: убойный хоккей
Цитата:
Т. е. чтоб запустить - надо скачать старые версии, потом обновления и устанавливать это все в верном порядке? Если да - то помоему это не очень удобно, ИМХО было бы лучше делать две ссылки: 1 - полный вариант игры, не требующих старых версий. 2 - файл апдейта предыдущей версии игры (это чтоб не качать то, что уже скачано ранее) :) |
Re: убойный хоккей
2BlackDeath учту на будущее. спасибо за совет.
|
Re: убойный хоккей
всем привет.
а че, так никто и не попробовал установить эту версию? насчет сервера я не совсем понял. предыдущие версии находятся здесь же на булке, если вы об этом. смотрите несколько постов выше. версия 1.3 готова на 75% ее скину полностью, чтобы больше никакого геммороя небыло, тем более там все равно почти все новое. теперь у меня вопрос технического плана: кто-нибудь знает как избавится от глюков с коллизиями? суть проблемы в следующем: когда я добавляю коллизию со стенами, то снаряды начинают лететь непонятно откуда и непонятно куда. замечаю это дело не в первый раз. заранее благодарен за помощь. ну, и опять же приглашаю всех желающих в проект. особенно моделлеры не помешали бы. |
Re: убойный хоккей
Цитата:
Цитата:
У меня бывает такое, что если я создаю объект без парента, назначаю ему тип коллизия для которого уже объявлена, и после этого пытаюсь его поместить куда либо путем Positionentity - то наблюдается глюк. Впечатление, что блитц при команде PositionEntity всеравно просчитует матрицу трансляции объекта в мире с его позиции создания на позицию рпсположения. И при этом проверяет коллизии, которые вполне возможно при таком раскладе возникают. Я избавляюсь либо путем создания объекта на паренте, либо после создания объекта делаю UpdateWorld и лиш потом назначаю объекту тип :) |
Re: убойный хоккей
Скачал, поиграл. Игра хорошая, вот только заметил баг: если попасть шайбой в зад ворот, то начинают бесконечно 3ащитываться голы, причем шайба там застревает и не появляеться на середиме поля, а игроки стоят в центре и думают :-)
|
Re: убойный хоккей
2BlackDeath
Цитата:
2LD ну, вот! хоть у кого-то работает! про глюк знаю. в новой версии его уже нет. новую версию щас дотестирую и на днях скину. |
Re: убойный хоккей
Вложений: 2
вот новая версия. пока не все готово, но посмотреть есть на что. скидываю все полностью, в инсталляхе, чтобы вы не парились с дополнениями. вроде все работает. короче смотрите сами. весит это чудо 4,49 метра.Вложение 4800
|
Re: убойный хоккей
MAV ((
|
Re: убойный хоккей
я кажись понял в чем дело. это из-за видеовставки вначале, наверное. на днях исправлю.
|
Re: убойный хоккей
может ты особый кодек использовал в видео, а у меня его не нашлось?
|
Re: убойный хоккей
Ктстати, У меня тоже MAV и видео не запускается даже через винамп. Дело в кодеке, а не в коде.
|
Re: убойный хоккей
да, дело в кодеке.
|
Re: убойный хоккей
По прозьбе Avel'а выкладываю упдейт. Он выключает видео-вставку, из-за которой, собстно и проблема. Просто замените этот файл на файл из последней версии.
Скачать упдейт здесь |
Re: убойный хоккей
никто не скачал даже и не посмотрел. :(
народ чего так плохо? поактивнее. теперь все работает точно. еще новости: мы с H@NON'ном решили обьединить усилия по созданию хоккея. если еще кто хочет присоединиться, то без проблемм. ждемс! особенно нужны моделлеры. и жду ваших коментариев по поводу текущей версии. кстати возможно патч не понадобится, если у вас новые кодеки установлены. а если нет, то качайте патч и с ним все будет путем. |
Re: убойный хоккей
кстати предлагаю чемпионат. у меня пока рекорд - вышел на второй круг 5 очками! кто больше?
|
Re: убойный хоккей
а как качать? там файл attache какой-то сливается без расширения... че с ним делать-то. exe и rar он быть нехочет(
|
Re: убойный хоккей
ВСе проще чем ты думаешь (с)
Там нужно переименовать файл указав в конце разрешение ехе, например так: setup_hockey.exe |
Re: убойный хоккей
дык я так и делал сразу, ток не помогло(
|
Re: убойный хоккей
не может быть. все там работает. просто переименовываешь в setup.exe и запускаешь.
|
Re: убойный хоккей
avel, уже игра стала выглядеть лучше. Вобщем у меня несколько предложений:
1. При сбрасывании чтобы и сам игрок принимал участие, а то смотреть как боты разыгрывают шайбу не интересно. 2. После забитого гола камера и игроки резко двигаются к центру поля для сбрасывания. Надо подумать, может затемнение экрана сделать. 3. И осталась старая недоделка - это после того как противник отнимет у меня шайбу то он нагло по прямой мчится к воротам. Надо добавить реалестичнсти в игре ботов. 4. Может пункт 3 исправит сетевой режим? П.с. И последнее - кажется поле слишком громадное !? |
Re: убойный хоккей
Из темы ясно что поиграть в игру стоит, НО из всей темы скачался только фаил из 110-го поста!
Все установилось. Игра работает, но вот кол-во фпс всего 10, те поиграть толком не получилось. Идея вобщем интерсная, будет ли анимация игроков при езде? |
Re: убойный хоккей
Цитата:
|
Re: убойный хоккей
есть, есть анимация.
а в новой версии будет не только езда, но и удары, смерть и др. анимации. и скорость будет резко выше. вот только не факт, что новая версия будет... я как-то слегка забил на проект... интерес пропал... и делать одному влом. 2Trilliput скажи плз данные своего компа. просто интересно чего это у тебя так тормозит... вроде не должно так сильно... там все оптимизировано относительно... странно! но, главное, что работает! попрежнему если есть желающие вклиниться в проект, то это приветствуется. и напоминаю о конкурсе рекордов. а то чего-то никто не спешит с этим. обещаю всех добавить в список рекордов. |
Re: убойный хоккей
эх, чего-то давно сюда не заглядывал... а смысла смотрю и нет...
на днях доделаю финальную сборку с устранением всех багов и все! заморожу нафиг окончательно... |
Re: убойный хоккей
Не сметь! Низзя замораживать! Как ты не можешь понять: дело не в посещаемости темы, а в мере удовольствия, что получаешь ТЫ от разработки!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot