![]() |
Ответ: IrrLicht
Morganolla
а ты думаешь куда попал ? скажи спасибо что там хотя бы комментарии в коде написаны, C++ это джедайство, а потратить года 2-4 на изучение придется в любом случае |
Ответ: IrrLicht
Цитата:
ЗЫ Кстати, jimon, у тебя мой космосим на блице так и не запустился из-за МАВа? |
Ответ: IrrLicht
Morganolla
|
Ответ: IrrLicht
... много потерял...:)
|
Ответ: IrrLicht
Обнаружил странный баг в ирле - правый щифт при управлении с клавиатуры, если его нажать - остается как бы нажатым, а првый контрол вааще не нажимается...:(
|
Ответ: IrrLicht
Все больше прихожу к выводу, что мне для моего космосима надо делать свой двиг. взяв за основу общий GUI типа ОпенГЛ.
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
и опять - возьми пуребасик и хватит парится со всякой фигней только для того "чтобы было"....
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
Morganolla, или всё-таки GAPI?
GUI - Graphics User Interface API - Application Programming Interface GAPI - Graphics Application Programming Interface (так да?) |
Ответ: IrrLicht
Morganolla, я вообще не понимаю зачем тебе для своей игрухи переходить на ирлихт и другие движки или на чистый опенГл :-D, если только это не банальное изучение чего-то нового. Если ты работаешь один и твоя игруха не претендует на звание игры года:), то блица хватит с головой. К тому же есть куча библиотек с которыми можно добиться хорошей картинки (фастэкст МихаилаВ чего только стоит).
А если изучать более современный двиг, то я тебе посоветую из бесплатных Огра - поверь, ничего лучше ты не найдешь. По нему достаточно русской документации, и русское комьюнити огромное. |
Ответ: IrrLicht
Цитата:
пурика хватит с головой )))... |
Ответ: IrrLicht
Хм... Имхо, игру лучше на блице кодить, так как пурик со своим стародавним Огром не катит - тот же 7 дх. Посмотрел набор функций. Ваще непонятно как там можно сделать игру отличнуют от пакмана :). А полноценных врапперов других движков под пурик я еще не встречал.
|
Ответ: IrrLicht
мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, вместо того чтобы взять и изучить язык и технологии на которых пишут все движки и основана хорошая часть всего софта мира
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
в пурике уже давно дх9 Цитата:
хватит нести бред товрищь. |
Ответ: IrrLicht
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
NitE, да действительно в пурике дх9 появился. Круто!:) Извиняюсь за ложную инфу. |
Re: IrrLicht
У меня такой вот вопрос. Возможно ли на Irrlicht и на OGRE. Организовать такую вещь:
На C++ Сделать форму, на неё накидать кнопки, выпадающие спики, спиннеры и т.д. На форме сделать окно (ну или область, как ImageBox в Delphi), на котором, допустим будет 3D-голова, можно будет выбирать различные типы носов, ушей, глаз и т.д. Но это вступление. А вот вопрос, возможно ли сделать, так, чтобы с помощью элементов интерфейса (кнопки, выпадающие списки), созданных на форме C++ управлять тем, что происходит в этом окошке (области)? |
Ответ: IrrLicht
Можно!
|
Ответ: IrrLicht
А какие вобще есть нормальные граф. двиги на С++ ?
Добавлено: Можно Хорс подключить, но я нашёл OGRE, по описанию хороший. Так что получше будет хорс, орг, или какой нить другой двиг? |
Ответ: IrrLicht
любые нормальные граф. движки на c++, unreal engine 3, id tech 5 к примеру
|
Ответ: IrrLicht
Пользовался Огром, пользуюсь Xors3d, ещё вот IdTech 2 скачал, его пользую с большими переделками. Двигов на с++ вообще великое множество, и многие из них хороши. С Огра можно начать, а после того, как его освоишь, можно попробовать написать и свой двиг какой нибудь простенький. Или побаловаться с открытыми двигами (те же IdTech 2/3, которые после сильных переделок выглядят не многим хуже многих современных двигов, благо Id Software прокоментила почти каждую строку кода, и разобраться труда не составляет) |
Ответ: IrrLicht
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
OpenGL примитивнее и проще. Выбирай сам
|
Ответ: IrrLicht
Каждому своё. Я выбрал OpenGL, он мне чем то давно приглянулся :) правда сам не знаю чем. Может и своей простотой. DirectX посложнее будет. Но тут уже дело твоё. Можно ведь попробовать и то и то, двиг то ведь сразу писать не начнёшь, не зная основ любого GAPI. Пробуй всё, потом сделаешь выбор
|
Ответ: IrrLicht
В директсте есть функции для работы не токо с 3д но 2д графикой, музыкой, инпутом. А опенГЛ есть что нибуть подобное?
|
Ответ: IrrLicht
работа с 2d есть, факт. Инпут есть. Не знаю есть ли функции для работы со звуком базовые, для звуков я подключал OpenAL (Спасибо Den, понял почему мне приглянулся OpenGL - нравятся названия начинающие с Open* :) а главное - я фанат nVidia (ЭТО НЕ РЕКЛАМА!!!), а они продвигают OpenGL).
ЗЫЖ OpenGL и DirectX с 90-х годов были, есть и остаются конкурентами. Так что помоему если что то есть в одном из них - в другом это тоже присутствует. |
Ответ: IrrLicht
Какие у OpenGL музыка и инпут вы чего? Это ж GAPI!
|
Ответ: IrrLicht
Я и говорю что пользуюсь сторонними открытыми библиотеками.
З.Ы.: про инпут втупил - инпута нету, есть подобие его в glut. |
Ответ: IrrLicht
Заработал русскоязычный ресурс - http://www.irrlicht.ru/. Ура, товарищи! :)
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
Откуда цитата и при чем здесь irrKlang ???
|
Ответ: IrrLicht
Это специально для irrlicht разработанный звуковой двиг
http://www.irrlicht.ru/index.php?vm=6 |
Ответ: IrrLicht
Ну и шо? Что значит специально? Это самостоятельный аудио двиг... Хошь делать коммерцию бери любой другой...
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
Там четкая инфа - сам Ирлихт бесплатный , а иркланг - платный для коммерции. Все пучком.
Так же и ХГЕ - бесплатный, а басс -платный для коммерции |
Ответ: IrrLicht
ооо, добавили интересный коммент ) ты случаем не знаком с владельцем сайта? ) или может он посещает булку? ) или может сам владелец сайта?)
|
Ответ: IrrLicht
не угадали три раза (возможно это что-то значит), просто в силу работы в web досточно хорошо владею поисковиками, не понравился комментарий?
P.s. теперь подписан и на эту тему |
Ответ: IrrLicht
Да никто и не угадывал, просто интересовался )
А по поводу комментария - это Ваше дело ;) Только вопрос, это только из-за моего замечания?) |
Ответ: IrrLicht
Из-за вашего, но поверьте без "камней в ваш огород", забыл именно на этой странице указать, исправил и добавил свою точку зрения.
Много ли народу выходит на деньги? 5% из всех от силы, а пытаются своровать еще не заработав многие-многие, даже не умея толком игры делать, воруют так сказать на перспективу, а почему? |
Ответ: IrrLicht
Вообще странная тенденция, делать бесплатный полностью графический движок, и потом делать к нему звуковой и делать его платным к коммерческому использованию. Irrlicht и Irrclang. HGE и BASS. Неужели создание звукового движка куда сложнее чем создание графического? На практике знаю, что нет.
|
Ответ: IrrLicht
Да и вопрос был не от том, воруют или нет. А о достоверности информации ;)
|
Ответ: IrrLicht
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot