forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7569)

NitE 12.02.2009 15:50

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Найт, ты сам-то делал, чтоб говорить?
да, делал.

moka 12.02.2009 18:19

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ABTOMAT, спасибо что развернул мой вопрос! +n!

Насчёт стрельбы (сразу оговорюсь что не реализовывал, но считаю это наглядно реальным и оптимальным).
Есть класс пуль, у пуль есть параметр скорости полёта, это зависит от оружия, длины дула, и калибра пули. К примеру натовские пули, из M16 (достаточно длинный ствол), имеют начальную скорость пули ~900 м/с. Тоесть она пролитает почти киллометр в секунду.

Зная скорость полёта пули в секунду, мы можем узнать сколько она пролетела за один такт, для этого нам нужно узнать продолжительность такта:
TickLenghtMS = (CurMS - LastMS)
TickLenghtMS% - длительность такта в MS
CurMS% - текущее системное время в MS (функция MilliSecs()).
LastMS% - прошлое значение CurMS, до присвоения ему нового данного текущего системного времени.
Предположим что TickLenghtMS=16.667 - это примерно 60 кадров в секунду.

Значит пройденный путь пули за один такт равен:
BulletTickLenght=BulletSpeed/float(TickLenghtMS)
BulletTickLenght# - Длина пройденного пути в метрах (как и единица указания скорости).
BulletSpeed# - скорость пули, у нас она 900.
BulletTickLenght будет примерно: 53.999, тут конечно нужна максимальная точность, чтобы где-то не оплошать.
Значит столько метров пуля пролетела за такт, делаем от прошлой позиции пули в направлении вектора полёта, RayCast пик, и если точка пересечения с динамикой не дальше чем BulletTickLenght метров, тогда пуля попала в цель.
Далее задача исходя из скорости полёта пули, точки пересечения, веса пули, и направления полёта, применить импульс к динамическому объекту, чтобы он соответствующе себя вёл при поподании в него. По моим наблюдениям, во всех играх это поведение очень отличается!
Если поподание в статику, то импульс применять не нужно, но тут есть другой моммент, этот метод просчёта, даёт хорошую возможность реализовать отскоки, т.к. есть чёткие данные для этого: вектор пика, вектор пикнутой плоскости, далее немного математики, и получим вектор отскока. И будут у вас стрелы из арбалета как в HL2!

Но тут есть один моммент, если в моммент просчёта первого такта, точка коллизии была чучуть длинее чем длина пройденного пути, а на следующий такт, тот объект двигаясь, уже ближе стал, то в слудующем пике, точка будет уже позади пули. Тут нужно чётко пересмотреть просчёт, либо делать какие-то зазоры на пиках, толи ещё чего. Но естественно такой шанс совпадения Очень невелик, но он есть, и с ним можно иногда сталкиваться, особенно если стреляешь по большому колличеству в тебя летящих объектов.

Такая сложноватая система по сути себя не сильно оправдывает, и я рекомендую обойтись вообще без скорости, и делать мгновенные пики. Но если кто-то хочет по задротничеть - почему бы и нет :) Это хорошая фича в игре, темболее с ней можно приятно визуализировать полёт пули! Простым отрезком от прошлой до текущей точки полёта пули, такой прозрачненький шлейфик - и будет реальный полёт пули, а если ночью, так вообще как на роликах с ютуба.

tormoz 12.02.2009 19:12

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Да это элементарно:
делаем пик, получаем координаты попадания, вектор и дистанцию
заносим их в новый элемент типа "пападания пули"
в зависимости от дистанции включаем таймер, который обрабатывается в цикле перебора попаданий.
как таймер истек - бум-бах-чмок (мясо), импульс на физобъекты и тд, все что нужно
элемент удаляем - он отработан

делов на 10 минут с отладкой

moka 12.02.2009 19:35

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
tormoz, если полёт пули будет дольше чем 2 секунды, в твоём варрианте на пути пули может что-то встать, тогда твой варриант будет слишком этим бросаться в глаза, при этом если поподание просчитывается в моммент выстрела, и поподаем в двигающийся объект, то представь как будет выглядеть, если это ОЧЕНЬ быстрый к примеру поезд, бум-бух-чмок, произойдёт уже за километром, даже если пройдёт 100мс будет сильно заметна разница.

NitE 12.02.2009 20:20

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
зачем делать задержку полета пули ?? делаем просто пик + проверку на дистанцию и в зависимости от этого уменьшаем импулсь

moka 12.02.2009 20:26

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
NitE, ты постоянно тупишь.
Читать ещё раз:
Цитата:

Такая сложноватая система по сути себя не сильно оправдывает, и я рекомендую обойтись вообще без скорости, и делать мгновенные пики. Но если кто-то хочет по задротничеть - почему бы и нет Это хорошая фича в игре, темболее с ней можно приятно визуализировать полёт пули! Простым отрезком от прошлой до текущей точки полёта пули, такой прозрачненький шлейфик - и будет реальный полёт пули, а если ночью, так вообще как на роликах с ютуба.

NitE 12.02.2009 20:36

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
так я непонял, ты отвечал на чейто вопрос ? если да то пост был ему адресован, а если нет то зачем вообще столько бесполезной информаций ?

moka 12.02.2009 20:44

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
NitE, иди соси сосочку, ты начинаешь реально выбешивать.
Я тебе объяснять не буду зачем нужна та или иная информация. Эт форум, комьюнити, и его задача нести информацию, если твой мозг не видит в этом информации, тогда гуляй мимо, и не пости дебильных постов. Будь я модером в этом разделе, сразу бы потёр твоё сообщение #69.
Если тебе нужны + к постам, есть раздел: Болтовня.
КОНЧАЙ ТУПИТЬ! Иль ты добиваешся чтобы другие не постили?

Если по правилам получу бан на срок, не обижусь, и поделом, отдохну..

NitE 12.02.2009 21:26

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
:-D 1. ничего сосать не собираюсь
2. ты пости сколько хочешь, и я буду постить что хочу
3. ябы на товем месте просто не писал-бы пост #70
4. + не нужны, нафига они мне )) ?
5. я не туплю и ничего не добиваюсь
6. зачем бан ? ненадо никаких бан

такие посты кстати лучше в в оффтоп )))
я между прочем отлично знаю как я тут всех достал, но придется с этим мирится, потомучто я такой вот тупой флудер (или вечный бан )) )

moka 12.02.2009 21:38

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
NitE, глупенький ты просто, флуди скока хочешь, но не обижай других, и тебя ни кто не попытается обидить.
Твои посты заставляют о тебе считать, что твоё неаргументированное убеждение является истинным, на самом деле оно выглядит глупо, во первых ты себя не утвердил как корректного и весьма успешного программиста, ни проектами, ни наработками, во вторых, отсутствие аргументации доводов - всегда вызывает недоверие и сомнения, т.к. читатателей много больше чем ты один, и один раз тебе проаргументировать намного рациональнее, чем утруждать десяток читателей делать это за тебя.
Спустись с неба, и прислушайся, я только хорошего желаю, ничего плохого.

Tadeus 12.02.2009 21:39

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Вспомнилась тема на ГА, где они с Небанкой разбирались кто из них умнее :-D

moka 12.02.2009 21:41

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Tadeus, понятно от куда такие надекваты берутся..
Я перегибаю палку! :lol:

SBJoker 12.02.2009 21:48

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Чот мне кажется что пуля вылетающая со средней скоростью 700м/с, настолько быстро попадёт в цель на расстоянии 100 м (а в шутерах дальше редко враги бывают), что нет смысла заморачиваться с задержками и полётом пули.

ABTOMAT 12.02.2009 21:53

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Товарищ похоже просто хочет бана на недельку... Причём уже давно

moka 12.02.2009 22:00

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
SBJoker, приведу пример: Call of Duty 4, там расстояния стрельбы колеблятся от 1м до 1,5 км, при этом если это будет игра с большим объёмом физики, к примеру как стрелялка от Ageia, то такой простой подход, будет сильно заметен, и неприятен.

CRASHER 12.02.2009 22:02

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Nite,Moka,братаны, ну зачем вы так ?
Идея то про пули хорошая. Пик выглядит каряво если ты снайпер а цель за пару километров. Не верю что нельзя найти не дурный способ для просчёта полёта пули. Всё потехньку упросчается. Ведь раньше сложно было увидеть Регдолл в игре. А ща дурный тон выпустить игруху без него.
Moka, ещё одно отдельное тебе спасибо,#66 ответ Профессионала.

tormoz 12.02.2009 22:32

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 97948)
tormoz, если полёт пули будет дольше чем 2 секунды, в твоём варрианте на пути пули может что-то встать, тогда твой варриант будет слишком этим бросаться в глаза, при этом если поподание просчитывается в моммент выстрела, и поподаем в двигающийся объект, то представь как будет выглядеть, если это ОЧЕНЬ быстрый к примеру поезд, бум-бух-чмок, произойдёт уже за километром, даже если пройдёт 100мс будет сильно заметна разница.

Тогда такой вариант: двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл).
Так мы получим точное место попадания и избежим глюков с коллизией быстродвижущихся объектов.
Но данная фича нужна только в каком-нить навороченном снайперском симуляторе.
Кстати, жутко люблю снайперки, и очень мало игр, где действительно интересно в них играть

moka 12.02.2009 22:51

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
tormoz, либо я не догнал, либо ты и предложил именно тот же варриант как и я, только переформулировал:
Цитата:

двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл)
Разницы с мною предложенным не вижу. И тот артефакт тут останется, т.к. между циклами будет изменяться всёравно.
В моём варрианте я обошёлся без пивота с тем же результатом. Просто прибовляешь к 3 координатам вектор направления умноженный на пройденный пулей путь за цикл.

Я тоже обожаю, в CoD4 нет такой детализации выстрела, но там невероятно интерестно играть за снайпера по интернету, чисто из-за графики, и скрытности..
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял. :)

CRASHER 13.02.2009 01:14

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 98000)
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял. :)

интерестно что я тоже эту миссию вспоминал когда постил :-D

tormoz, я вот недавно задумался над этим способом, но в серьёз не успел занятся :)

Кстати ещё один пример, OFP там какраз всю игру приходится сталкиваться с опаздыванием пули. И без элементарных знаний балистики никак.

3dr1aN 20.02.2009 00:32

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
в CMH-ке есть раздел CCDSkeleton, всего 7-м функций, раскажите что это такое, хотяб в кратце? заранее спасибо.

NitE 20.02.2009 01:17

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
насколько я понял из хелпа - это надо чтобы быстро летящие тела не пролетали сквозь другие тела, а так хз ))

Sashka007 02.03.2009 21:00

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
АВТАМАТ, будет продолжение этого учебника по physx?

ABTOMAT 02.03.2009 21:14

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Будет, но сейчас зашиваюсь :(

Sashka007 02.03.2009 22:23

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ты только не забрасывай, а то вещь нужная, многое узнал:)

CRASHER 11.04.2009 04:13

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
АВТОМАТ, есть вопрос.
Создаю методом компоундов физ тело. Основа, энтити с чилдами. После, поочереди удаляю чилды и одновременно объновляю физ тело. После, где то 30-40 объновлений блитз встаёт, всё замирает. Убираю обновление всё норм. В чём проблема ? что посоветуешь?

moka 11.04.2009 04:35

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
CRASHER, ты не используешь серийный ключик для PhysX'a?

ABTOMAT 11.04.2009 15:01

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Да, без ключа там ограничение на кол-во предметов и на кол-во обновлений физики
Цитата:

После, поочереди удаляю чилды и одновременно объновляю физ тело.
вот тут я не совсем понял что ты делаешь

CRASHER 11.04.2009 18:17

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Мока, ключь есть, я так думаю действующий, ведь когда не использую обновление физ тела (для ентити с чилдами), всё работает.

АВТОМАТ, ну допустим ентити загружен как аним мешь и у него чилды есть. Я каждый записываю в компоунд и создаю на этой основе тело. Когда какойто чилд удоляется из энтити происходит объновление боди. Когда много наделаю таких обновлений, вот тогда и встаёт. Да к тамуже если из-за ключа, то тогда можно было бы вертеть камерой и спокойно выйти из проги. А он просто встаёт и приходится процесс выгружать.:dontknow:

HolyDel 11.04.2009 18:45

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
как обновляешь боди?
старые тела удаляешь - создаешь новое?

ABTOMAT 11.04.2009 18:49

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Угу, на создание тел тоже есть лимит. Кстати разрушаемые тела лучше неподвижными джойнтами делай.
А вот что сам блиц зависает - это хз... Что говорит дебаг?

CRASHER 11.04.2009 19:05

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
HolyDel, ну вобщем да так и есть удаляю тело которое составлено из боди чилдов, и загружаю новое тело уже меньшим количеством боди.

АВТОМАТ, ну это я думаю не из-за ограничения, ведь поидее должна остановится только физика, ведь так? А уменя всё просто замирает и нет никакой реакции, дебаг пуст. Кстать с ключом есть ограничения на тела?
Джоинтами ты имеешь ввиду, создавать сколько мне надо частей объекта и соединить их джоинтом да?

HolyDel 11.04.2009 19:19

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
проверь удаление. может где накасячил.

CRASHER 11.04.2009 19:43

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
HolyDel, да я ещё в позопрошлое воскресенье понял что всё с этим норм :)
я вот незнаю что с КомпоундДеск происходит когда мы уже с помощью него создали тело. А так всё вродь норм.

Воть Кодь

1) аним энтити 2)имя чилда 3)кол-во чилдов
Function CreateDestStatObject(etalon,namechild$,CountC)

Descs = pxCreateCompoundDesc()
Набираем, загружаем боди чилдов в КомпоундДеск
For i=1 To CountC

semple=FindChild(etalon,namechild+i)
If semple<>0

Sh=CompoundCreateAddHullShape(Descs,semple)

pxCompoundSetShapePos(Sh,EntityX(semple),EntityY(s emple),EntityZ(semple))
pxCompoundSetShapeRot(Sh, EntityPitch(semple),EntityYaw(semple),EntityRoll(s emple))
CretSet=CretSet+1
EndIf
Next
If CretSet>0

posx=EntityX(etalon)
posy=EntityY(etalon)
posz=EntityZ(etalon)


For oco.Px_Object = Each Px_Object
Если с таким энтити есть боди то
If oco\cube_mesh=etalon
Удаляем его
pxdeletebody(oco\cube_body)
Delete oco
Создаём новое
oco.Px_Object = New Px_Object
oco\cube_mesh=etalon
;oco\cube_body =pxCreateCompound(Descs,0)
;pxbodysetposition(oco\cube_body,posx,posy,posz)
;pxBodySetRotation oco\cube_body,EntityPitch(etalon),EntityYaw(etalon ),EntityRoll(etalon)
Next1=1

Exit

EndIf
Next
Если нет такого, то просто создаём
If Next1=0

oco.Px_Object = New Px_Object
oco\cube_mesh=etalon

oco\cube_body =pxCreateCompound(Descs,0)
pxbodysetposition(oco\cube_body,posx,posy,posz)
pxBodySetRotation oco\cube_body,EntityPitch(etalon),EntityYaw(etalon ),EntityRoll(etalon)
oco\life=1
oco\TypeDest=2
oco\Longlife=-1
EndIf
Next1=0

CretSet=0

EndIf

End Function

Amatsu 12.04.2009 00:10

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Есть два тела, друг перед другом. Есть луч. Как сделать проверку на то, что луч пересекает второе тело, если его загораживает первое? Перевести первое тело в состояние solid не получится, у меня проперка по динамическим и статичным мешам идет. Мне надо как-то отключить проверку на pick у первого тела, чтобы луч его игнорировал. Как это можно реализовать?

А, пардон, сам нашел ответ. Проглядел функцию pxBodySetFlagRayCast.

Другой вопрос. А сколько стоит лицензия на враппер физикса для блитца?

moka 12.04.2009 01:03

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Все цены на xors3d.com

CRASHER 12.04.2009 05:11

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ну что, ни кто, ни чего, не подскажет? ;)

moka 12.04.2009 05:53

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от CRASHER (Сообщение 103555)
Ну что, ни кто, ни чего, не подскажет? ;)

Я не думаю что кто-то будет пытаться понять твой код, без возможности запустить. Если бы ты выложил готовый пример, с медией и т.п. чтобы тот у кого есть physx просто запустил .bb, тогда ещё есть шансы, но опять они не велики ;)

ABTOMAT 12.04.2009 15:18

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Первым делом выясни на каком месте зависает. Раз дебаггер виснет вместе с игрой значит делай лог каждого события, и где он прервётся там стало быть и висить.
Как мока сказал, в голом коде никто не будет копаться, т.к. его не продебажить самостоятельно и ничего, только если что-то уж совсем явное.

Diablomania 05.06.2009 23:25

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Люди добрые. А учебник кто-нибудь будет продолжать. А то я жду не дождусь эго. Особенно я прошу автора следуйщего урока написать о ragdoll. Я думаю что не я один и уже давно этого хотим. Буду премного благодарен.:super: ;)

ABTOMAT 05.06.2009 23:28

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Экзамены, поступление - это вам не цыцки мацать.
Вот вам крест на пузе, продолжение будет через пару недель (последний экзамен 15 мая)
Рад что учебник кто-то читает!

ІГРОГРАЙКО 22.06.2009 00:14

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
А коли буде наступний урок? Я чекаю недочекаюсь!!! АВТОМАТ ти знаєш як замутити фізику на машину? Опиши будь-ласка як не впадло ;)

NitE 22.06.2009 00:26

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
хочешь сидеть на русском форуме - говори по русски як не впадло

ABTOMAT 22.06.2009 00:56

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Знаю, у міру готовності напишу, але наступний урок буде присвячений регдоллу, він буде приблизно двадцять третього червня.
И да, пиши, пожалуйста, по-русски ;)

Slavik 24.06.2009 11:09

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
__________________________________________________ ________________
Насчёт капсулы - самый оптимальный вариант Причём можно так сделать, что никто и не заметит, что это на самом деле капсула (ящики отскакивают как положено)) (у меня так). Капсула хороша тем, что почти не жрёт вычислений.
__________________________________________________ _______________
ABTOMAT -Обясни подробней как ето сделтьт

impersonalis 24.06.2009 12:21

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
2 АВТОМАТ:
а мажны учьиэбнег скочиадь апдиЛЕныим файэелом?

ABTOMAT 24.06.2009 13:28

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Slavik
Цитата:

ABTOMAT -Обясни подробней как ето сделтьт
Обясню после регдолла (сегодня начну писать)
impersonalis
Увы, не храню (есть только бэкап в виде всё той же web-страницы)

NitE 24.06.2009 14:07

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
я обязательно сделаю chm, когда учебник будет закончен

Tadeus 28.06.2009 13:29

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
В принципе, можно и ща потихоньку делать, а потом его пополнять :)

NitE 28.06.2009 15:48

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Вложений: 1
для тех что себя не уважает... всё оставляет желать лучшего, но будет учебник готов можно и качественно сделать, а щяс лень берёт своё.

MiXaeL 28.06.2009 15:56

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ну да)
Из серьезных ошибок: сслыка регдол ведет на хиндж.

NitE 28.06.2009 17:06

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Вложений: 1
поправил :)

Diablomania 02.07.2009 00:09

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
АВТОМАТ, ты просто мен. Респект тебе и уважуха. Продолжай своё дело. Не закидай. У тебя очень хорошо получается. И, спасибо тебе.

ABTOMAT 02.07.2009 00:56

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Всё для просвещения народа ;)
Умеешь сам - научи другого
На подходе статья об ускорении регдолла

CRASHER 02.07.2009 05:50

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Я незнаю конечн, мож чего не понимаю, но вродеб регдол как я понял, из ещё давно АВТОМАТ'ом выкладываемом примере по регдолу, что главная кость привязывается к сцене. Если точка где создан регдол(с которого делаем копии) уйдёт далеко за края видемости камеры, то все регдолы накопированные исчезнут. Проверял и в самом свежем примере, вроде тоже самое. Надеюсь что это не так, или это можно поправить. Кто, что думает по этому поводу?

ABTOMAT 02.07.2009 11:43

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
MeshCullBox, опишу позже

Slavik 03.07.2009 21:34

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ABTOMAT- а как делать "капсюльную" физику игрока?
________________________________________________
Продолжай учебник не забрасуй я уверен многие в нем втыкают.

ABTOMAT 03.07.2009 21:44

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Будет.

Nex 13.07.2009 00:44

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Скажите пожалуйста, как правильно делать физику автомобиля?
А то я сделал фигню какую то. Вроде все норм, но машину постоянно переворачивает. Чентр тяжести менял, но получается тоже фигня, машина если перевернется, то обратно сама встает.

Nex 14.07.2009 20:19

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ну неужели не кто не знает, как правильно делать автомобиль на Физиксе?

jimon 14.07.2009 20:33

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
SkyDream
может просто нету едино правильного решения задачи ? ;)

Diablomania 15.07.2009 00:02

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ABTOMAT, очень попрошу, опишы как сделать нормальное движение игрока по какрте с применением физикса. Шоб припятствия переходил, такие как бордюры или ступеньки. Не хочу показатся навязливым но ето действительно очень сложная тема, и до сих пор, наверное, негде нормально не описывалась. И, кстати, как я понимаю, с ней повязано еще много чего. Например, перелазывание через стену, укрытие, врезание машыни в стену и соответствующяя анимация.
А ты молодец. Я очень уважаю твои старания. Вот делаю свою игру на физиксе, так без твоего учебника наверное давно забилбе на етот проект. Просто уроков толковых к физиксу мало, а самому както нереально все понять и разобрать (просто я в основе модельер, а потом уже програмер). Ну вот, а как только выйдет новый урок, выжу что все реально, и на чтото начинаю надеятся. Короч спасибо тебе, даже если не поможеш с етой проблемой, всеравно спасибо, очень класно все зделал, ты молодец, так держать.:super:

ABTOMAT 15.07.2009 02:12

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ну вообще я собирался писать по теме "улучшение регдолла" =\
Ок следующая тема будет "капсульный игрок", потом вернёмся к регдоллу

Diablomania 16.07.2009 02:00

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
А как это, капсульный игрок? Не могу понять что ето означает. Обясните мне.

ABTOMAT 16.07.2009 02:15

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Вложений: 2
Ну это вот такие чуваки: (похожие на пилюлю)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot