![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
в теорий, смотрим куда самолет теоритически может полететь, случайно выбираем точку, пикаем на нужную дистанцию - если есть преграды, процесс сначала, если нет то полетели
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
NitE, а пример можно? :)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Кто нибудь может рассказать теорию (или исходник) как сделать алгоритм выстрелов ( точнее как определить попала ли пуля в обьект или нет и если попала то в какую часть)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7532 очень примитивно, но есть )
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Если какая нибудь команда которая проверяет столкновения с другим обьектом ( и только с определенном объектом) чтоб если было столкновения возвращала еденицу а если нет то 0
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
if EntityCollided(car,type_dom) then text 10,10,"1"
if entitycollided(car,_type_NeDom) then text 10,10,"2" Ну и т.д. Вот накиданый мной семпл. Код:
Graphics3D 640,480,32,2 |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
(Столкновения объекта\) |
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
какая команда считывает угол наклона объекта по 3 осям. ( нужна что то вроде этой EntityX(Обьект,1) EntityY(Обьект,1) EntityZ(Обьект,1) ) только чтоб вместо координат обьекта показывал его угол наклона.. Вообщем у меня есть обьект который может наклоняться и поворачиваться в любые стороны и на любой угол.. при нажатии клавиши я загружаю другой обьект и надо чтоб угол наклона у них был одинаковый.. мож это по другому как то можно сделать.... Pivot мне не подходит
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Max Payne
название комманд Entity+Имя_Угла, самое важное !!!! они находятся в справке прямо ниже EntityZ !!! (если смотреть по категориям) |
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Какой командой отменить привязку обьекта к Pivotu?
( есть пивот к которому привязан меш) надо чтоб при нажатии клавиши этой привязки не было и меш становился совершенно свободным |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Попробуй привязывать не парентом а:
Positionentity obj,Entityx(piv),EntityY(piv),EntityZ(piv) Если необходимо можеш и повороты под пивот подстроить....Насколько я знаю команды "отвязки" как таковой нет..нужно самому на крайняк написать. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
EntityParent ENTYTI_NAME,0 |
Ответ: Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А кто говорит что нету?!! Я не понял?! Кому навалять?!
гг) шучу...и правда чет я ступил.) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Привет. Подскажите пожалуйста...
В чем и как нарисовать обычный спрайт типа огонек :)? Что дает лайт-мапа? Как ее сделать и в чем? :-) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
Цитата:
попробуй для начала делать их в gile[s], там просто. он сам делает развертку для лмапа и кладёт его, тебе остаётся загрузить модель в блиц. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Mr_F_, а можешь ссылку дать на gile[s]? :)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а открыть гугл, завести туда "gile[s]" и увидеть первую ссылку http://www.frecle.net/index.php?show=giles.about сложно ?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
NitE, да. :-)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Каким макаром сделать 3Д заставку scr в блице? можно?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Переименовать exe в scr.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Есть ещё штуки-дрюки, связанные со скринсейверами, ищи ман на цетере
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А через gile[s] можно модели "перегонять" в формат Блитза? Если да, то как? А то я сохранил в максе в .obj, открыл в gile[s] и у меня получилась какая то картинка, я "потыкал" по кнопкам, но так ни че не сообразил...
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а нафига он вообще нужен если нельзя ?
я точно не помню но помоему всё делается примерно так (т.е. я так делал) - 1. делаешь в максе уровень и текстуришь его 2. экспортиш в 3ds 3.импортишь в gile[s] 4. ставишь источники света, генеришь лайтмапу 5. сохраняешь в *.b3d и загружаеш в блице |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
SkyDream, можно прямо из макса.
Ищи гуглом b3d pipeline |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Привет всем.
У меня следующая проблема. Взялся за создания гонки на Blitz3D и наткнулся на проблему с камерой- никак не могу реализовать плавное следование камеры за автомобилем,а просто "привязать" камеру к модели авто не хотелось бы. Подскажите, пожалуйства возможный вариант решения моей проблемы |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Семпл Driver
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Спасибо :)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Еще у меня тут еще один вопросик назрел:какой командой PhysX шарниры к колесам сделать,у меня есть старый русский хелп по PhysX,но та команда уже устарела
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
pxBodyAddWheel ? (по памяти)
Вообще открывай пример там всё есть |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Решил вообщем в этой теме написать.
Моя прога на некоторых системах выдает МАВ (ХР сервиспак неопределен), хотя у мя все норм. Причем МАВ следует почти сразу после запуска. Найти причину немогу - МАВит скомпиленная прога. А в режиме отладки - все ок, и при запуске из среды разработки тоже ок. Ошибку не выдает, если есть в коде Rutimeerror "chtoto-tam" или DebugLog "text" Подозреваю в этом либу RapidPak - упаковщик\распаковщик файлов (успевает произойти неполная распаковка, МАВит гдето во время распаковки). У кого какие есть соображения, комментарии на этот счет? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Спасибо :)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
BlackDragon, в режиме отладки блиц (не всегда ?) просто пропускает файл, если он есть в коде но на самом деле его нет (тоесть если ты его загрузил но не использовал) а вскомпиленном виде он орет на всё и вся - скорее всего забыл упаковать какойто файл, или неправильный путь, или ещё че...
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
NitE, спасибо. Через .3ds работает.
ABTOMAT, у меня 3dmax 2009. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
у меня есть два меша с параметрами EntityType zom,1 и EntityType zom2,2
включены столкновения между ними Collisions 1,2,2,2 все замечательно работает... но если хотя бы 1 из мешей анимировать,(загрузить не loadmesh а loadAnimmesh) то столкновения между ними не происходит.. как это исправить |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Прописуй колизии не на меш,а на куб или сферу(заранее созданою к мешу).
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
а как это зделать ? создать прозрачный куб и привязать его привязкой к мешу?
|
Ответ: Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
врятли это прокатит.. так как я ведь передвигаю сам мешь... просто мне кажеться что невидимый куб столкноеться а меш все равно пройдет насквозь
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А ты передвигай куб) Припаренти мешь к кубу...Все операцыи по движению проводи с ним...никто не машает чайлд анимировать.
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
конечно это выход но придеться пол кода так менять... все равно огромное спасибо
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Стандартная справка от B3D, "Command Reference" -> "3D Category" -> "Entity Collision" -> "EntityBox" или "EntityRadius"
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
как можно сделать зеркало? есть плоскость и надо чтоб она отрожала все что рядом сней ( но не бесконечная плоскасть) вообщем нужно обычное маленькое зеркало.... пробовал через createmirror но это бесконечное зеркало и отрожает все а нужно маленькое
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Cubemapping
В тему ищи: Render to texture |
Ответ: Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Re: Ответ: Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Re: Ответ: Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Привет всем!
Подскажите мне пожалуйста... Вот я сделал на PhysX'е, что то типа гоночек по примеру. В примере у машины передние колеса после поворота обратно не возвращаются и вот я пытался это устранить, но нифига у меня не получается. :( Скажите пожалуйста, как сделать? (Написал я как то не понятно, но умнее не смог ибо спать хочу, но хочу уже "поворот добить" :) ). |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Код:
If KeyDown (205) Then ang = ang+1 |
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Нужно запустить анимированну модель на фоне( бекграунд) видео..
Столкнулся вот с чем.. Загружаю видео (OpenMovie).. видео проигрываеться.. загружаю анимированную модель(b3d). если не создавать камеру (createcamera) то видео проигрываеться,но нет модели, если создать камеру.. то есть модель но нет видео, хотя видео идет.... как быть? вот на всякий случай код Const WIDTH = 1650 Const HEIGHT = 1050 Graphics3D WIDTH, HEIGHT,2 SetBuffer BackBuffer() movie=OpenMovie("2.wmv") w=MovieWidth(movie) h=MovieHeight(movie) camera=CreateCamera() PositionEntity camera,0,1,0 s=LoadMesh("stolb.b3d") PositionEntity s,0,0,30 Repeat Cls DrawMovie movie,x,y,w,h UpdateWorld RenderWorld Flip Until KeyHit(1) CloseMovie(movie) End |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
CameraClsMode()
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
и как ее прикрутить.. мне нужно просто чтоб взади моей модели воспроизводилось видео и все
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Из справки:
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
не пойму..зачем надо очищать фон..
дайте кто нибудь исходник где загружаются видео(avi) и какая нибудь модель(b3d) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
не очищать фон,
а устанвоить режим его очистки! |
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Дайти кто нибудь примерчик как это работает..
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Max Payne
топором по модему пару раз и разберись с этим уже сам ! или забрось программирование вообще |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А возможно ли сделать нормальный 3д звук? А для теста запустил песню в игре и песня играет с большим эхом и со временем эхо возрастает...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot