forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ALab (Жанр: Логическая игра) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8425)

NitE 23.07.2009 23:45

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Код:

тег [offtop]
ломика не видел, и ненадо делать стекло на зелёном фоне при том что в игре есть зелёный фильтр - игра хорошая, есть шансы на ней заработать (особенно на дополнительныхлевел-паках) - ещё советовал-бы перейтит на хорс3д, убъёш всех зайцев сразу, в нем есть и эффекты и тени, и фастимаж - понадобится всего 1 ключь

pitonms 23.07.2009 23:51

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 111657)
to SkyDream:
> так и не понял как пройти уровень где ящики на верху стоят.
Я бы тебе написал, да вот только до сих пор не знаю, как тут на Булке делать спойлеры (стыдно :''(( ).

Так что, в игре никто ломик из Half-Life'а так и не нашел, что ли?

дай подсказку на каком лвл он лежит

cahekp 23.07.2009 23:59

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
to pitonms:
На самом первом левеле.

Берешь энерго в левой комнате с помощью пушки, потом идешь в правую комнату и строишь башню из розовых и серых кубиков (можешь извращнуться и вместо башен просто взять и попрыгать на розовом кубике, постоянно притягивая его к себе), затем, когда залез наверх, берешь второе энерго. Спускаешься, бежишь в переднюю комнату (относительно плаката с Синди) и тянешь за собой зеленый куб. Другой куб проталкиваешь в тоннель (чтобы враг cannon не застрелял). А там, где стоят двое врагов, чисто бежишь вперед до победного конца! :)


to NitE:
Цитата:

ломика не видел, и ненадо делать стекло на зелёном фоне при том что в игре есть зелёный фильтр - игра хорошая, есть шансы на ней заработать (особенно на дополнительныхлевел-паках) - ещё советовал-бы перейтит на хорс3д, убъёш всех зайцев сразу, в нем есть и эффекты и тени, и фастимаж - понадобится всего 1 ключь
Зеленый фильтр? O_o?! Нету там таких. Только оранжевый и синий.
Насчет Xors3D - скорее проект убью, чем зайцев. :) Помимо ключа понадобится еще пару месяцев на более-менее нормальное обучение. А еще этот HLSL... Еще и на него надо приличненько времени потратить. ;)

Данил 24.07.2009 00:05

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Насчет Xors3D - скорее проект убью, чем зайцев. Помимо ключа понадобится еще пару месяцев на более-менее нормальное обучение. А еще этот HLSL... Еще и на него надо приличненько времени потратить.
за неделю можно понять все.
HLSL - помогут. да и есть библиотека с примерами, можно и ей воспользоваться.

А так да, я тоже советую перейти.
НА 3000+, 1 гб, висте и 9600 и недостатке питания на видяху - идет плавно и норм.
Не понравилось, что героя шатает, когда поворачивает.
И то что у него шаги в 1.5 метра о_О звук имеется ввиду.

MiXaeL 24.07.2009 00:07

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Ломик нашли, да.
Кстати, насчет переого уровня - если сильно быстро бежать, то не весь текст успевает показаться до конца уровня.

cahekp 24.07.2009 00:10

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
to Данил:
Ну ХЗ... Рисковать и тратить время не сильно-то и хочется.. У тебя есть готовые проекты на Xors3D?

cahekp 24.07.2009 00:11

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
to Michael:
> Кстати, насчет переого уровня - если сильно быстро бежать, то не весь текст успевает показаться до конца уровня.
Ты когда играл в первый раз, текст до конца досмотрел? ;)

NitE 24.07.2009 01:06

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
нда, попутал )) hlsl это просто готовые используешь и все проблемы, а так на хорсе полюбому круче получится чем щяс... напиши ещё плиз где ломик )) я вот щяс кстати начал делать свой проект на хорсе - показать пока нечего, ибо щяс начал заниматся моделлингом, и теперь всё разом делаю, но могу сказать что с выходом хелпа - делается всё на нём достаточно просто если уже знаешь блиц

MiXaeL 24.07.2009 01:11

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Ты когда играл в первый раз, текст до конца досмотрел? ;)
Да, конечно. я же по сторонам глазел, картинки рассматривал пытался пролезть во все щели и т.д.

NitE 24.07.2009 01:17

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
ааа, нашел ломик !! и об этом все должны знать
он за дверью

Nex 24.07.2009 01:19

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Когда бежишь от зеленых кубиков до первой пушки, свет резко меняется и дальше в проходе между первой и двумя следующими пушками у меня происходит мерцание в левом верхнем углу (у меня видеокарта geforce 6800 gt) и думаю не надо сложные головоломки на первых уровнях делать делать к примеру батарейка в левой комнате. Я че то вообще сначало не догадался как ее достать, но потом заметил, что ее надо через лабиринт протаскивать. :) И может стоить сделать, что бы на притянутый кубик переставала действовать сила притяжения от пушки если он находиться далеко от прицела. (Я хочу спать и пишу тупо, но думаю поймете). :-D

Данил 24.07.2009 01:32

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
cahekp, все там норм, xors дошел до стабильного состояния, и более-менее рабочего. Готовых проектов пока нет, двиг только начал свое развитие, но уже имеет популярность.
Сам хотел долго на него переходить - посмотрев демки и от нечего делать - побаловался - тот же б3д, но как-то все лучше) в итоге - пишу проЭкт)

MiXaeL 24.07.2009 01:33

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
да-да. вообще, при вхождении в радиус какого-нибудь эффекта в левом верхнем углу на 1 кадр появляется картинка со вспомогательным рендером.

cahekp 24.07.2009 12:09

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
to Michael:
Цитата:

Цитата:

Ты когда играл в первый раз, текст до конца досмотрел? ;)
Да, конечно. я же по сторонам глазел, картинки рассматривал пытался пролезть во все щели и т.д.
Вот на то и был сделан рассчет. ;) Так что титры просмотрели все. )

to SkyDream:
Цитата:

у меня происходит мерцание в левом верхнем углу
Да, кстати, у меня тоже. Надо же, никогда не замечал до этого. :) Посмотрю исходники, попробую исправить. Не получится - побегу к Андрею Виноградову за советом. ;)
Цитата:

не надо сложные головоломки на первых уровнях делать
Ну, я же в самом начале написал, что последний, третий уровень демо-версии будет находиться где-то в середине игры. Ожидается, что игрок к тому времени сможет более-менее быстро найти решение.
Цитата:

сделать, что бы на притянутый кубик переставала действовать сила притяжения от пушки если он находиться далеко от прицела
А она перестает. ;) Ты только отойди еще чуть-чуть на пару шагов от притягиваемого объекта. Пушка сама отключится.

to Данил:
Цитата:

xors дошел до стабильного состояния
Ну фиг знает. Может, попробую. А может и нет. :) Если просто подключу Ксорс, то особых различий с тем, что я делал на DirectX7 не замечу. Придется же тогда накладывать различные normal/specular-карты на диффузные, чтобы игра начала выглядеть по-новому. А это - в два-три раза больше текстур, больше места, больше потраченного времени. Я тогда точно не доделаю игру. А если и доделаю, то через года 2-3. :)
Все-таки этот проект я намерен написать на чистом DX7, а вот следующие (к примеру, "Синди 2" (^_^))... Вот там можно будет поупражняться на DX9! :)
Блин, да и не сильно хочется просто так брать и выбрасывать AShadow из обращения.. Все-таки хорошая библиотека...

Данил 24.07.2009 12:54

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Блин, да и не сильно хочется просто так брать и выбрасывать AShadow из обращения.. Все-таки хорошая библиотека...
дело твое, прирост фпс, да и вообще - игра на dx7 ... странно уже это как-то)....

спрсои у АВТОМАТА, как он переделывал игру с б3д на ксорс. (правда, в данный моент его нет, он в больнице лежит)

NitE 24.07.2009 13:00

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Если просто подключу Ксорс, то особых различий с тем, что я делал на DirectX7 не замечу. Придется же тогда накладывать различные normal/specular-карты на диффузные, чтобы игра начала выглядеть по-новому. А это - в два-три раза больше текстур, больше места, больше потраченного времени.
не заметишь, кроме хорошего прироста фпс и гораздо меньших проблем при написаний кода - а всё что ты перечислил - делать совршенно не обязательно... можно, но не обязательно

ABTOMAT 24.07.2009 15:51

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

и гораздо меньших проблем при написаний кода
Опять вы, батенька, смищной

Аргументы: когда я переводил на ксорс пришлось выкинуть перевести весь текст на FI, не работала анимация большую часть времени убил на её восстановление), глючил туман и ещё чёрта в ступе. + Отсутствие нормального дабага, как в Блитзе. И ошибки частенько не наводят на мысль "что к чему", иногда тупо MAV на рендере, думай сам, что где не так (исправляется так: отключается всё нафиг, что связано с графикой, потом по одному включается).

Слава богу, стараниями Knight'а написана более-менее читаемая справка и улучшены сообщения об ошибках, оперативно исправляются баги, и вообще движок приводится в приличный вид. Но "гораздо меньших проблем при написаний кода" - это бред.

Прирост/падение ФПС - зависит от ситуации.
Удобства: шейдеры, например, позволят сделать инстансинговую траву без черезжопства. Но для этого надо выучить шейдеры (где вообще никаких дебаггеров и т.д. нет и не было)

З.Ы. Меня дак Ксорс везде устраивает, но такого сюсюканья, как в Блитзе не ждите.

johnk 24.07.2009 15:58

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

(где вообще никаких дебаггеров и т.д. нет и не было)
Fx Composer, Shader debugger, PerfHUD - вот средства для проверки ошибок на стадии компиляции, дебага шейдеров, а так же отладки всей граф. составляющей в проекте.

cahekp 25.07.2009 23:47

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Хочу сделать небольшое объявление:
В понедельник я уезжаю за границу. :) А конкретнее: на Украину. А еще конкретнее: в город Ровно. К бабушке. :)
Таким образом, на форум я, возможно, выходить не буду недели две.
Не волнуйтесь, ноут забираю с собой. Проект продолжит развиваться. =)

Tadeus 26.07.2009 02:10

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 111881)
Хочу сделать небольшое объявление:
В понедельник я уезжаю за границу. :) А конкретнее: на Украину. А еще конкретнее: в город Ровно. К бабушке. :)
Таким образом, на форум я, возможно, выходить не буду недели две.
Не волнуйтесь, ноут забираю с собой. Проект продолжит развиваться. =)

О, загляни тогда за демкой Dzirt'a заодно :-)

Данил 06.08.2009 03:27

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
cahekp, мне вот интересно, ты юзал в своей игре Occlusion Culling? порталы, через которые рендряться объекты?)

cahekp 11.08.2009 09:57

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
А вот и я! Вернулся. ;)

to Данил:
Честно говоря, нет. Не юзал. Уровень грузится полностью и ничего с ним во время рендера не происходит.

cahekp 28.09.2009 11:57

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Вложений: 2
Можете нас не хоронить. Мы живы. :cool:

Leito 28.09.2009 14:25

Re: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Ы кубики

Nex 29.09.2009 06:44

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
cahekp, это хорошо, что проэкт еще жив.
з.ы. Перемодель пушки и грави пушку (если она все таже)...

cahekp 29.09.2009 13:43

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Сообщение от SkyDream (Сообщение 120041)
cahekp, это хорошо, что проЭкт еще жив.

Обижаешь, однако... ;)

Nex 29.09.2009 16:20

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Привык уже так писать так что сори... :rolleyes:

cahekp 29.09.2009 16:37

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
to SkyDream:
Ну тогда ладно. :)
P.S. А пушку и кубики я обязательно перерисую. Они мне сами не очень нравятся. ;)

cahekp 30.09.2009 02:51

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Круто! "CINDY" теперь на самом boolean.name (а точнее, вот тут: http://boolean.name/index.php?option...05&I temid=69) в разделе "Проекты" красуется! Я рад! :)

Android 18.01.2010 00:05

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
1. Есть какие либо новости? Очень жду эту игру)
2.
Цитата:

Сообщение от CapsLook
З.Ы.

А теперь, простите меня братья мои(!!), я обязан добавить немножко дёгтя в этот мёд!!
Ещё раз посмотрев ролик Сансета на ютубе я пошарил по ссылкам и нашёл ЭТО.
Затем нашёл и самого Монстра-копипастера

Меня слегка неустраивает его рожа такая наглость,поэтому предлагаю в ответ стырить удачно сделанные движения камеры ( всё равно там ничего больше нет ) а так же засунуть его аватар в пасхалку в качестве мишени в ДАРТС ]:-} Ибо НЕФИГ.

Пруф. Не понимаю такого наезда в сторону CINDY. Не вижу никакого плагиата с Sunset. Жаль я на ГД не зареган :(

ABTOMAT 18.01.2010 01:35

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Пацанчик серьёзно наехал :lol:

EvilChaotic 18.01.2010 09:35

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Ух начитался.

К чему я пришел:

Цитата:

CapsLook
Ооо!! Давно я тут не появлялся...
Цитата:

CapsLook
Последние скрины выглядят отлично!!! Особенно лампочки-растения =)
Цитата:

CapsLook
А ты учёл в физике мира силу Кориоли́са и Гироскопические силы, мешающие изменять импульс физического тела???
Чувак лижет жопу, рас )

Цитата:

CapsLook
Затем нашёл и самого Монстра-копипастера
Вообще, cahekp проникся идеей сделать подобие портала, как и Егор. Получается они оба монстры копипастеры? Нет.

Цитата:

CapsLook
Меня слегка неустраивает его рожа такая наглость. засунуть его аватар в пасхалку в качестве мишени в ДАРТС ]:-} Ибо НЕФИГ.
.......

Цитата:

CapsLook
поэтому предлагаю в ответ стырить удачно сделанные движения камеры
Код:

Монстры-копипастеры
-_-

Цитата:

CapsLook
З.З.Ы
Чё-то я тут поначеркал XD
....

Nex 18.01.2010 09:40

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Оба копипастеры, но один умный (canekp), другой туповат ибо наезжает на другого по непонятным причинам... имхо..

Taugeshtu 18.01.2010 10:36

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

другой
Если имеется ввиду Егор, то я за ним никаких наездов не замечал. Наезжает "фанатик" Sunset'а :)

ABTOMAT 18.01.2010 17:12

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 133904)
Оба копипастеры, но один умный (canekp), другой туповат ибо наезжает на другого по непонятным причинам... имхо..

Егор тож далеко не дурак :)
А наехал не он, а какой-то фан сансета

Mustang_GT 28.01.2010 18:20

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Сорь за вопрос не по теме, но как ты добился таких теней? ИМХО Ашадов отдыхает

ABTOMAT 28.01.2010 18:34

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Сообщение от Mustang_GT (Сообщение 135038)
Сорь за вопрос не по теме, но как ты добился таких теней? ИМХО Ашадов отдыхает

Он и есть же!

cahekp 01.02.2010 07:12

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Вот и я. Давно тут не появлялся, блин. А зря!
Так-с, пойду по порядку:

to Android:
> 1. Есть какие либо новости? Очень жду эту игру)
Если честно, то... Нет. Совсем. Чуть ниже напишу почему.

> 2. ...
Хех! Давно я еще и на gamedev'е-то не появлялся, однако! ;) Прочел все новости про Sunset до конца.. Мда, CapsLook, конечно, странный тип. Думаю, таких надо просто игнорировать. От греха подальше. :) Хочу сказать спасибо EvilChaotic'у и H@non'у за то, что вовремя вступились за меня (звучит-то как!) и поставили CapsLook'а на место прям на том же форуме gamedev'а. =) Было приятно, честно. Аж настроение поднялось! И тут я понял: CINDY надо доделывать. По-любому. Тем более, что и мой конкурент-Егор оживился... Жажда соперничества снова проснулась! >:)
Вот.

to Mustang_GT:
> как ты добился таких теней? ИМХО Ашадов отдыхает
Это и есть AShadow. Где ты там отличия нашел? :)

to ALL:
Объясню причину моего бездействия всё это время. Дело в том, что я нашел себе работу (случайно), которая мне нравится. Я теперь 3D-Художник/Аниматор. Знаете так называемые "4D-кинотеатры"? Это аттракционы такие. В России по-маленьку начинают развиваться. Платишь 150 рублей, садишься в кресло, одеваешь поляризационные очки и начинаешь смотреть 5-10 минутный объемный 3D-ролик, качаясь на кресле (оно двигается в такт тому, что происходит на экране) и вдобавок ощущая всякие эффекты (ветер, вода, туман и т.д.).. Короче, именно те самые 3D-ролики я и делаю. Вот.
В итоге обычный рабочий день у меня теперь протекает следующим образом: проснулся, встал, сходил в универ, отучился, поел, пошел на работу, отработал, поехал домой, приехал, поел, поспал. И так 5 раз в неделю. А на выходных я отдыхаю и готовлюсь к учёбе. А ведь же еще свою девушку нужно время от времени "выгуливать"... Ужас, короче! :))
Времени на "game-development" практически не осталось. По этому я уже давно ничего нового не выкладывал.
Но теперь... Блин. Нужен был толчок и он у меня снова появился. Нужно что-то делать со своим расписанием! Попробую немного его изменить и вставить туда разработку двух своих недоделанных игр. Начну с Сапёра. Как доделаю, вернусь обратно к CINDY. Вот.
Так что ждите в ближайшее время новых сообщений в ветке про Сапёра. И плевать, что ни один Издатель не решился со мной сотрудничать! Будем продвигаться в одиночку! А может, еще и с вами. ;)


P.S.
CapsLook на gamedev'е написал: "Предлагаю засунуть его аватар в пасхалку в качестве мишени в ДАРТС ]:-} Ибо НЕФИГ".
М-м-м... Взять, что ли, его ник прилепить в качестве мишени в своей игре? Тоже в виде пасхалки? А снизу подписать: "Ибо нефиг". ;) Хотя, это я так. Шучу. Я не такой жестокий. Хотя... Нет, Шурик, спокойно! :)

cahekp 06.02.2010 17:32

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Вы ЭТО видите?! :)
Егор мне спасибо за предыдущее сообщение сказал!
Хех, прикольно! ;)

Taugeshtu 06.02.2010 17:41

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Ну, в адекватности Егора, по-моему, никто и не сомневался) А соперничество - это очень даже здравая форма сотрудничества ;)

cahekp 31.05.2010 23:57

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Фух! Только что закончил создание "Сапёра нового поколения".. Как на душе - то сразу легко стало, вы себе даже не представляете! :) Скачать полную версию игры можно вот в этой теме на пятой странице: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9284&page=5

Теперь наконец-то можно приняться и за "Синди".
Первое, что пришло мне в голову, когда я стал думать о продолжении разработки этой игры, так это то, что одному мне будет очень трудно заканчивать проект. Может, лучше сделать его, так сказать, форумным? Предлагаю каждому заинтересованному лицу сделать для игры хотя бы по одному уровню, либо описать какую-нибудь интересную загадку, основанную на кубиках и энерго-шарах. Приветствуются также красивые фотографии ваших знакомых девушек в качестве актрис на роль Синди. :) Ну, а, если совсем помогать влом, то, можете хотя бы просто время от времени хвалить меня (либо мягко "подпинывать" на продолжение разработки), для меня это будет стимулом продолжать писать игру дальше. Хоть и в гордом одиночестве. :)
Второе, что пришло в мою голову, так это то, что пора уже переходить на движок Xors3D, ибо шейдерный DirectX9 для головоломки-шутера от первого лица это куда как лучше, чем старый DirectX7. Постараюсь переписать весь код программы на этот движок. Надеюсь, неожиданных глюков и других подводных камней не возникнет. Поэтому, заранее удачи мне. :)

Что думаете об этих "наполеоновских" планах, друзья? :)

IGR 01.06.2010 00:29

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
думаю планы хорошие !! Гавное же желание !! ;)

Насчет форумного проекта.. Незнаю !! Были уже попытки создать что то эдакое но ниче не получилось !! :(
По этому я считаю что в первую очередь тебе стоит расчитовпть именно на себя !!
Вообще, Идеи интересные я думаю помощь тоже найдется !!
Желаю удачи !! :)

ARA 01.06.2010 00:41

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 148585)
Надеюсь, неожиданных глюков и других подводных камней не возникнет

Зря ты так надеешься :-D

Слухай, а где можно поиграть в какуюнить версию синди?

cahekp 01.06.2010 10:50

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
to ARENSHI:
Можешь скачать ее отсюда: http://dizainvtomske.ru/manager/web/cindydemo.rar или вот отсюда: http://boolean.name/files/projects/b.../cindydemo.rar


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot