![]() |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Код:
тег [offtop] |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to pitonms:
На самом первом левеле. to NitE: Цитата:
Насчет Xors3D - скорее проект убью, чем зайцев. :) Помимо ключа понадобится еще пару месяцев на более-менее нормальное обучение. А еще этот HLSL... Еще и на него надо приличненько времени потратить. ;) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
HLSL - помогут. да и есть библиотека с примерами, можно и ей воспользоваться. А так да, я тоже советую перейти. НА 3000+, 1 гб, висте и 9600 и недостатке питания на видяху - идет плавно и норм. Не понравилось, что героя шатает, когда поворачивает. И то что у него шаги в 1.5 метра о_О звук имеется ввиду. |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Ломик нашли, да.
Кстати, насчет переого уровня - если сильно быстро бежать, то не весь текст успевает показаться до конца уровня. |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to Данил:
Ну ХЗ... Рисковать и тратить время не сильно-то и хочется.. У тебя есть готовые проекты на Xors3D? |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to Michael:
> Кстати, насчет переого уровня - если сильно быстро бежать, то не весь текст успевает показаться до конца уровня. Ты когда играл в первый раз, текст до конца досмотрел? ;) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
нда, попутал )) hlsl это просто готовые используешь и все проблемы, а так на хорсе полюбому круче получится чем щяс... напиши ещё плиз где ломик )) я вот щяс кстати начал делать свой проект на хорсе - показать пока нечего, ибо щяс начал заниматся моделлингом, и теперь всё разом делаю, но могу сказать что с выходом хелпа - делается всё на нём достаточно просто если уже знаешь блиц
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
ааа, нашел ломик !! и об этом все должны знать
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Когда бежишь от зеленых кубиков до первой пушки, свет резко меняется и дальше в проходе между первой и двумя следующими пушками у меня происходит мерцание в левом верхнем углу (у меня видеокарта geforce 6800 gt) и думаю не надо сложные головоломки на первых уровнях делать делать к примеру батарейка в левой комнате. Я че то вообще сначало не догадался как ее достать, но потом заметил, что ее надо через лабиринт протаскивать. :) И может стоить сделать, что бы на притянутый кубик переставала действовать сила притяжения от пушки если он находиться далеко от прицела. (Я хочу спать и пишу тупо, но думаю поймете). :-D
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
cahekp, все там норм, xors дошел до стабильного состояния, и более-менее рабочего. Готовых проектов пока нет, двиг только начал свое развитие, но уже имеет популярность.
Сам хотел долго на него переходить - посмотрев демки и от нечего делать - побаловался - тот же б3д, но как-то все лучше) в итоге - пишу проЭкт) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
да-да. вообще, при вхождении в радиус какого-нибудь эффекта в левом верхнем углу на 1 кадр появляется картинка со вспомогательным рендером.
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to Michael:
Цитата:
to SkyDream: Цитата:
Цитата:
Цитата:
to Данил: Цитата:
Все-таки этот проект я намерен написать на чистом DX7, а вот следующие (к примеру, "Синди 2" (^_^))... Вот там можно будет поупражняться на DX9! :) Блин, да и не сильно хочется просто так брать и выбрасывать AShadow из обращения.. Все-таки хорошая библиотека... |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
спрсои у АВТОМАТА, как он переделывал игру с б3д на ксорс. (правда, в данный моент его нет, он в больнице лежит) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
Аргументы: когда я переводил на ксорс пришлось выкинуть перевести весь текст на FI, не работала анимация большую часть времени убил на её восстановление), глючил туман и ещё чёрта в ступе. + Отсутствие нормального дабага, как в Блитзе. И ошибки частенько не наводят на мысль "что к чему", иногда тупо MAV на рендере, думай сам, что где не так (исправляется так: отключается всё нафиг, что связано с графикой, потом по одному включается). Слава богу, стараниями Knight'а написана более-менее читаемая справка и улучшены сообщения об ошибках, оперативно исправляются баги, и вообще движок приводится в приличный вид. Но "гораздо меньших проблем при написаний кода" - это бред. Прирост/падение ФПС - зависит от ситуации. Удобства: шейдеры, например, позволят сделать инстансинговую траву без черезжопства. Но для этого надо выучить шейдеры (где вообще никаких дебаггеров и т.д. нет и не было) З.Ы. Меня дак Ксорс везде устраивает, но такого сюсюканья, как в Блитзе не ждите. |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Хочу сделать небольшое объявление:
В понедельник я уезжаю за границу. :) А конкретнее: на Украину. А еще конкретнее: в город Ровно. К бабушке. :) Таким образом, на форум я, возможно, выходить не буду недели две. Не волнуйтесь, ноут забираю с собой. Проект продолжит развиваться. =) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
cahekp, мне вот интересно, ты юзал в своей игре Occlusion Culling? порталы, через которые рендряться объекты?)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
А вот и я! Вернулся. ;)
to Данил: Честно говоря, нет. Не юзал. Уровень грузится полностью и ничего с ним во время рендера не происходит. |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Вложений: 2
Можете нас не хоронить. Мы живы. :cool:
|
Re: ALab (Жанр: Логическая игра)
Ы кубики
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
cahekp, это хорошо, что проэкт еще жив.
з.ы. Перемодель пушки и грави пушку (если она все таже)... |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to SkyDream:
Ну тогда ладно. :) P.S. А пушку и кубики я обязательно перерисую. Они мне сами не очень нравятся. ;) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Круто! "CINDY" теперь на самом boolean.name (а точнее, вот тут: http://boolean.name/index.php?option...05&I temid=69) в разделе "Проекты" красуется! Я рад! :)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
1. Есть какие либо новости? Очень жду эту игру)
2. Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Пацанчик серьёзно наехал :lol:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Ух начитался.
К чему я пришел: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Код:
Монстры-копипастеры Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Оба копипастеры, но один умный (canekp), другой туповат ибо наезжает на другого по непонятным причинам... имхо..
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
А наехал не он, а какой-то фан сансета |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Сорь за вопрос не по теме, но как ты добился таких теней? ИМХО Ашадов отдыхает
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Вот и я. Давно тут не появлялся, блин. А зря!
Так-с, пойду по порядку: to Android: > 1. Есть какие либо новости? Очень жду эту игру) Если честно, то... Нет. Совсем. Чуть ниже напишу почему. > 2. ... Хех! Давно я еще и на gamedev'е-то не появлялся, однако! ;) Прочел все новости про Sunset до конца.. Мда, CapsLook, конечно, странный тип. Думаю, таких надо просто игнорировать. От греха подальше. :) Хочу сказать спасибо EvilChaotic'у и H@non'у за то, что вовремя вступились за меня (звучит-то как!) и поставили CapsLook'а на место прям на том же форуме gamedev'а. =) Было приятно, честно. Аж настроение поднялось! И тут я понял: CINDY надо доделывать. По-любому. Тем более, что и мой конкурент-Егор оживился... Жажда соперничества снова проснулась! >:) Вот. to Mustang_GT: > как ты добился таких теней? ИМХО Ашадов отдыхает Это и есть AShadow. Где ты там отличия нашел? :) to ALL: Объясню причину моего бездействия всё это время. Дело в том, что я нашел себе работу (случайно), которая мне нравится. Я теперь 3D-Художник/Аниматор. Знаете так называемые "4D-кинотеатры"? Это аттракционы такие. В России по-маленьку начинают развиваться. Платишь 150 рублей, садишься в кресло, одеваешь поляризационные очки и начинаешь смотреть 5-10 минутный объемный 3D-ролик, качаясь на кресле (оно двигается в такт тому, что происходит на экране) и вдобавок ощущая всякие эффекты (ветер, вода, туман и т.д.).. Короче, именно те самые 3D-ролики я и делаю. Вот. В итоге обычный рабочий день у меня теперь протекает следующим образом: проснулся, встал, сходил в универ, отучился, поел, пошел на работу, отработал, поехал домой, приехал, поел, поспал. И так 5 раз в неделю. А на выходных я отдыхаю и готовлюсь к учёбе. А ведь же еще свою девушку нужно время от времени "выгуливать"... Ужас, короче! :)) Времени на "game-development" практически не осталось. По этому я уже давно ничего нового не выкладывал. Но теперь... Блин. Нужен был толчок и он у меня снова появился. Нужно что-то делать со своим расписанием! Попробую немного его изменить и вставить туда разработку двух своих недоделанных игр. Начну с Сапёра. Как доделаю, вернусь обратно к CINDY. Вот. Так что ждите в ближайшее время новых сообщений в ветке про Сапёра. И плевать, что ни один Издатель не решился со мной сотрудничать! Будем продвигаться в одиночку! А может, еще и с вами. ;) P.S. CapsLook на gamedev'е написал: "Предлагаю засунуть его аватар в пасхалку в качестве мишени в ДАРТС ]:-} Ибо НЕФИГ". М-м-м... Взять, что ли, его ник прилепить в качестве мишени в своей игре? Тоже в виде пасхалки? А снизу подписать: "Ибо нефиг". ;) Хотя, это я так. Шучу. Я не такой жестокий. Хотя... Нет, Шурик, спокойно! :) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Вы ЭТО видите?! :)
Егор мне спасибо за предыдущее сообщение сказал! Хех, прикольно! ;) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Ну, в адекватности Егора, по-моему, никто и не сомневался) А соперничество - это очень даже здравая форма сотрудничества ;)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Фух! Только что закончил создание "Сапёра нового поколения".. Как на душе - то сразу легко стало, вы себе даже не представляете! :) Скачать полную версию игры можно вот в этой теме на пятой странице: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9284&page=5
Теперь наконец-то можно приняться и за "Синди". Первое, что пришло мне в голову, когда я стал думать о продолжении разработки этой игры, так это то, что одному мне будет очень трудно заканчивать проект. Может, лучше сделать его, так сказать, форумным? Предлагаю каждому заинтересованному лицу сделать для игры хотя бы по одному уровню, либо описать какую-нибудь интересную загадку, основанную на кубиках и энерго-шарах. Приветствуются также красивые фотографии ваших знакомых девушек в качестве актрис на роль Синди. :) Ну, а, если совсем помогать влом, то, можете хотя бы просто время от времени хвалить меня (либо мягко "подпинывать" на продолжение разработки), для меня это будет стимулом продолжать писать игру дальше. Хоть и в гордом одиночестве. :) Второе, что пришло в мою голову, так это то, что пора уже переходить на движок Xors3D, ибо шейдерный DirectX9 для головоломки-шутера от первого лица это куда как лучше, чем старый DirectX7. Постараюсь переписать весь код программы на этот движок. Надеюсь, неожиданных глюков и других подводных камней не возникнет. Поэтому, заранее удачи мне. :) Что думаете об этих "наполеоновских" планах, друзья? :) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
думаю планы хорошие !! Гавное же желание !! ;)
Насчет форумного проекта.. Незнаю !! Были уже попытки создать что то эдакое но ниче не получилось !! :( По этому я считаю что в первую очередь тебе стоит расчитовпть именно на себя !! Вообще, Идеи интересные я думаю помощь тоже найдется !! Желаю удачи !! :) |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Цитата:
Слухай, а где можно поиграть в какуюнить версию синди? |
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to ARENSHI:
Можешь скачать ее отсюда: http://dizainvtomske.ru/manager/web/cindydemo.rar или вот отсюда: http://boolean.name/files/projects/b.../cindydemo.rar |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot