forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Типа проект... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8711)

Arton 22.07.2010 15:34

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 155937)
это сейчас пропорции такие маленькие, пока я делаю уровни, потом увеличу до нужного размера...

Просто я не мог понять что меня на скринах этого проекта не нравится, :mda: сейчас понял - пропорции...
Особенно заметно там где рядом с унитазом гигантский огнетушитель :-D

L.D.M.T. 31.07.2010 20:12

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 1
вот набросал сегодня загрузочный экран в фотожопе, пока сыровато но для первого раза пойдет...

Mhyhr 01.08.2010 00:00

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

вот набросал сегодня загрузочный экран в фотожопе, пока сыровато но для первого раза пойдет...
Оооочень много кистей и элементов, глаза разбегаются, попроще бы...

baton4ik 01.08.2010 00:07

Ответ: Типа проект...
 
А по-моему неплохо! :super:

pitonms 01.08.2010 16:31

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от pinqin (Сообщение 156894)
Оооочень много кистей и элементов, глаза разбегаются, попроще бы...

Чем проще тем лучше. Я бы купил игру с простой и красивой обложкой , чем игру с обложкой на которой куча фильтров и кистей фотошопа

Arles 02.08.2010 00:21

Ответ: Типа проект...
 
Единственное, что "мешает", это кровь, ровно по центру и какой-то автограф, рядом..;) А в остальном, все смотрится очень даже гармонично:)

DeadElf 02.08.2010 00:42

Ответ: Типа проект...
 
отлично)) с учётом прошлых комментов, повторяться не буду

L.D.M.T. 02.08.2010 15:47

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 1
вторая редакция с учетом пожеланий...

DeadElf 02.08.2010 15:49

Ответ: Типа проект...
 
имхо, намного лучше))

pitonms 02.08.2010 22:31

Ответ: Типа проект...
 
L.D.M.T. - сделай попроще.
Первое правило дизайнера - сделай проще, сделай лучше

IGR 03.08.2010 00:23

Ответ: Типа проект...
 
первая некатет ... Слишком многообрпзия в одной композиции !! Нет целлосности !!

Вторая максимально импонирует скринам с проджекта !! Имхо нормально !!

L.D.M.T. 06.08.2010 20:45

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 3
продолжаю работать над картами, несмотря на отсутствие моделлеров и дизайнеров по ландшафу местности.

оффтоп 2 igr:
давно хотел сказать - постарайся избавиться от восклицательных знаков в конце предложения, а становится не понятно, где у тебя обычное, а где нет... когда вижу твои посты, то сразу вспоминаю того странного чувака с огромным количеством точек в предложениях:-)

L.D.M.T. 07.08.2010 15:48

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 1
сделал загрузочный экран-рекламу для фастлиб

pitonms 07.08.2010 18:10

Ответ: Типа проект...
 
Блин опять же ты публикуеш тупые скрины из своего редактора, ДАВАЙ НАМ СКРИНЫ ИЗ ИГРЫ

Randomize 08.08.2010 09:16

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от pitonms (Сообщение 157600)
Блин опять же ты публикуеш тупые скрины из своего редактора, ДАВАЙ НАМ СКРИНЫ ИЗ ИГРЫ

Эй, полегче!
Скрины из редактора почти полностью соответствуют графике игры только без худа. Худ посмотреть хочется?

L.D.M.T. 09.08.2010 14:36

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 1
Randomize прав! над худом еще не начинал работу...
переделал загрузочный экран фастлиб под стиль сайта и сейчас вплотную занялся расстановкой и поведением ботов.

Gector 10.08.2010 12:28

Ответ: Типа проект...
 
А почему "Эистенция"? Просто там на верху скрина сокращение EXS. Ты случайно не "Экзистенцию" имел ввиду?:rolleyes:
В рекламках шрифты звездатые))).

baton4ik 10.08.2010 12:43

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 157858)
А почему "Эистенция"? Просто там на верху скрина сокращение EXS. Ты случайно не "Экзистенцию" имел ввиду?:rolleyes:
В рекламках шрифты звездатые))).

У него написано:
Цитата:

Exs
истенция
Сложи и выйдет: Exsистенция

Program23 10.08.2010 16:01

Ответ: Типа проект...
 
Кажется автор,так увлекся созданием 2D графики,что забыл про свой "Типа проект"

L.D.M.T. 10.08.2010 23:09

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 1
Автор не увлекся, просто у автора не 10 рук, к сожалению, приходится все делать попеременно...

ARA 11.08.2010 00:38

Ответ: Типа проект...
 
v 0.0000000000000001 :-D

Nafi 11.08.2010 07:46

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 157936)
Автор не увлекся, просто у автора не 10 рук, к сожалению, приходится все делать попеременно...

Аффтомат какой-то странный. Сошки зачем-то. Длинный как пулемет, но без яиц. Приклад не похож на складной от Г-36.
И зачем ему 2 коллиматора?
Это абстрактный аффтомат?

L.D.M.T. 11.08.2010 07:48

Ответ: Типа проект...
 
2 Arenshi
таки да! с каждой новой версией я просто буду убирать один нолик :-)

2 Nafi
автомат из контры, так что не ко мне предъявы.
в остальном я уже говорил - не моделлер я, приходится брать что попадается под руку...

ABTOMAT 15.08.2010 18:04

Ответ: Типа проект...
 
Жостко смотрятся вместе модельки с различием в 5 лет :-D

SBJoker 15.08.2010 18:20

Ответ: Типа проект...
 
Обложка - чото непонятное.
Я так и не понял как игра будет называться.

L.D.M.T. 16.08.2010 23:53

Ответ: Типа проект...
 
автэ, на счет моделей я уже стопицот раз говорил (читай выше) - не нравится, сделай лучше. всегда готов принять модели в дар! :-)
на счет обложки подумаю, это еще не финальный вариант...

п.с.
качнул сегодня ксорс и по быстрому переписал на него загрузчик, дабы проверить различия в графике. сильных улучшений не увидел, так как еще не использовал бамп и шойдеры, а если брать в общем, то только антиалиасинг глаз радует... остановлюсь пока, все же на блице ибо под хорсом загрузчик нужно модифицировать из-за несовпадения позиций текстур и кучи подобных мелочей.

L.D.M.T. 20.08.2010 01:46

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 2
сегодня переделал уровень, взяв карту с яндекса :)

Лаэндел 23.08.2010 09:53

Ответ: Типа проект...
 
Нормальная графика.

Данил 23.08.2010 10:07

Ответ: Типа проект...
 
блин, детализация вроде норм, но, блин, что за черные пятна?

Dzirt 24.08.2010 17:11

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 159445)
блин, детализация вроде норм, но, блин, что за черные пятна?

Косяк в нормалях КО.:)

Данил 25.08.2010 23:57

Ответ: Типа проект...
 
почти везде ?!

L.D.M.T. 19.10.2010 17:51

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 4
разработка продолжается несмотря на полное отсутствие моделлеров, в коих сейчас я уже не нуждаюсь...
ибо, пообщавшись с немалым их количеством, могу сказать только следущее - моделлер пошел ленивый, невменяемый (кстати такой народ попадается зачастую, пока правда не могу сказать с чем это связано), придирчивый (к движкам и графике), желающий делать игру только по его замыслу, требующий большого (по крайней мере для меня) количества денег за свое творчество и этот список можно продолжать до бесконечности...
тени в помещениях решил делать лайтмапами, а на открытых участках будут тени из FastExt

ARA 20.10.2010 08:42

Ответ: Типа проект...
 
А чо у тебя трава размеров с дом?) А ветряк меньше дома. А что у тебя мусорный ящик из ньюйорка делает в глубинке в Роисси?

L.D.M.T. 20.10.2010 08:58

Ответ: Типа проект...
 
а чо у тебя вопросов слишком много? :-)
знаю я про эти косяки. все будет, но не сразу...

L.D.M.T. 21.10.2010 12:06

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 2
подравил немного и добавил воду

Randomize 21.10.2010 12:10

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 165361)
подравил немного и добавил воду

Хехе. На клеёнку похоже. Серьёзно.
Может лучше прозрачнее и несколько слоёв сделать?
И ещё. Оно както не в тему течёт. Посредь деревни. Прям лужа длинная. Ну или клеёнка.

impersonalis 21.10.2010 12:36

Ответ: Типа проект...
 
Это Hg. Хороший скрншот для игры про биологическую катастрофу.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Po...ry_bionerd.jpg

L.D.M.T. 25.10.2010 20:38

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 2
над оптимизацией решил не заморачиваться - решил сделать через EntityAutoFade, а каждый уже в опциях сам выставит ту дистанцию видимости, котрую потянет его компутер...

Dzirt 25.10.2010 22:30

Ответ: Типа проект...
 
Скайбокс страшный....а так прикольно.

m_512 25.10.2010 23:35

Ответ: Типа проект...
 
Скайбокс сойдет, но такое ощущение, что на нем тени о_О
Или это пост эффекты лажают?

Randomize 26.10.2010 11:58

Ответ: Типа проект...
 
А можно InGame cкрины?
Просто не пойму. Это шутер или что вобще?

Colossus 26.10.2010 16:58

Ответ: Типа проект...
 
да эт скорее всего скрини из редактора)))

L.D.M.T. 26.10.2010 17:07

Ответ: Типа проект...
 
да, из редактора, и что такого? в основном я сейчас занят созданием карт... для игры уже написаны спец. пути для ботов, осталось только подключить - я работаю практически в одиночку, поэтому не могу делать все сразу. это будет шутер с элементами квеста, типа найди то, сам не знаю что... :-)

Colossus 27.10.2010 13:39

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 166112)
это будет шутер с элементами квеста, типа найди то, сам не знаю что... :-)

и принеси туда, хер знат куда:-D

не, ну то шо скрины из редактора ет ничего такого) а непосредственно ингейм есть?:rolleyes:

L.D.M.T. 28.03.2011 02:16

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 4
забросил пока разработку модел паков для редактора в пользу игрухи. демо-уровень выложу позже, в качестве теста на производительность.

ABTOMAT 28.03.2011 03:16

Ответ: Типа проект...
 
Освещение почини на заборе-то. Вообще с освещением на скринах полная ерунда. Не молодца.

ARA 28.03.2011 03:25

Ответ: Типа проект...
 
у данной деревни имеется какаянить структурированность? Напримаер: сельская дорога - вдоль нее домики деревянные. Сейчас судя по скринам модели как с неба попадали.

L.D.M.T. 28.03.2011 16:08

Ответ: Типа проект...
 
с дорогой проблематично - когда сделаю нормальный текстурировщик, тогда можно будет о чем-то говорить.

вот немного доработал, остальное позже...
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen456.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen444.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen435.jpg

ARA 28.03.2011 16:19

Ответ: Типа проект...
 
Что ты этими скриншотами хочешь показать? Чужие модели с разным масштабом, бездарно разбросанные по террайну?)

moka 28.03.2011 16:32

Ответ: Типа проект...
 
*снова, та же песенка*
Вот бы шейдеры туда, и дорога бы была, и тени нормальные, да вот нет, сидим на директе, он***ном..

Деревьям хочется больше листвы. И по хаотичнее, не нужно на этом так сильно экономить..

Mr_F_ 28.03.2011 16:41

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Вот бы шейдеры туда, и дорога бы была, и тени нормальные, да вот нет, сидим на директе, он***ном..
лол, другая версия д3д автору точно не поможет

moka 28.03.2011 17:17

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 184001)
лол, другая версия д3д автору точно не поможет

Не только версия, но и плюшки с ней, там уже можно и дальше крутиться.

falcon 28.03.2011 18:01

Ответ: Типа проект...
 
MoKa
да какие плюшки то?
Он сцену толком настроить отказывается, что бы освещалось нормально, затенялось. Что б блин гамма цветовая глаза радовала.
Не дай бог ему ССАО в руки попадёт - сразу все углы в сцене обугляться..
Дашь DoF - у камеры миопия появится.

moka 28.03.2011 18:21

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 184018)
MoKa
да какие плюшки то?
Он сцену толком настроить отказывается, что бы освещалось нормально, затенялось. Что б блин гамма цветовая глаза радовала.
Не дай бог ему ССАО в руки попадёт - сразу все углы в сцене обугляться..
Дашь DoF - у камеры миопия появится.

В этом я с тобой солидарен полностью.

Нормали вижу конечно что пляшут, плюс хаотичность в композиции уровня.
Но я про например та же дорога на ландшафте - это проще шейдерами сделать. Те же тени также, они будут лучше выглядеть в разы.
И другое.. Но он слишком сфокусировался на медии, а не на деталях её же и самом рендере..

Tormaz 31.03.2011 00:19

Ответ: Типа проект...
 
Какие нормали пляшут ? Как могут нормали плясать вообще ?

ABTOMAT 31.03.2011 02:59

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 3
Тени пляшут гопак.
Отметил только малую часть косяков.

Чтобы исправить нормали:
1. Открыл модель в Максе
2. Выделил объект
3. Нажал клавишу 1 (на верхнем цифровом ряду)
4. Ctrl+A
5. Weld (кнопка справа на панели)
6. Клавишу 4 (опять на цифровом ряду)
7. Справа нашёл кучу кнопочек с цифрами 1-32
8. Выделил полигоны, которые должны быть гладкой поверхностью (например, верхнюю поверхность крыши без торцов) и нажал на кнопку с надписью 1.
9. Выделил другую плоскость - нажал на 2.
10. Если 2 поверхности не соприкасаются, им можно назначать один и тот же номер.
11. Повторять пока всё не исправил.
12. Схоронил годную модель.

Я, конечно, понимаю, что макс - говно и не нужен, но мало ли.

L.D.M.T. 31.03.2011 03:51

Ответ: Типа проект...
 
Спасибо, Капитан Очевидность №1 (Авто)
Спасибо, Капитан Очевидность №2 (Мистер Ф)
Спасибо, Капитан Очевидность №3 (Доширак)
Спасибо, Капитан Очевидность №4 (falcon)

отдельные спасибы Моке за вменяемы посты, хоть кто-то здесь еще не скатился до общения в стиле геймдев.ру...

про косяки с графикой мне и так известно, просто проба пера, так сказать... в финале будет все подстроено так как должно быть.

impersonalis 31.03.2011 10:15

Ответ: Типа проект...
 
2ABTOMAT
Спасибо, будто линч от Лебедева почитал

L.D.M.T. 13.04.2011 19:04

Ответ: Типа проект...
 
http://myblitz3d.nextmail.ru/temp/screen487.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/temp/screen486.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/temp/screen494.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/temp/screen490.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/temp/screen491.jpg

moka 13.04.2011 20:53

Ответ: Типа проект...
 
У автора поинтересовались насчёт моделек ангара?

Dzirt 14.04.2011 11:27

Ответ: Типа проект...
 
Последний скрин доставляет...начинает прорисовыватся картина.

Но все таки я считаю что пару баксюков закинутые модерасту - изменит ситуацию. Деньги окупятся если собираешься продавать редактор. ИМХО
Смотри...тебе виднее.

moka 15.04.2011 03:20

Ответ: Типа проект...
 
Модельки видно тырятся ото всюду, у своих и не у своих, не разбирая..
Вот так мы наблюдаем "одобрение картинки", узревая ангар сделаный для RUST проекта, Михаилом (m_512).
Ладно бы спросил бы, но так вот..
Что насчёт Багги, она тоже попала в пак машинок?

L.D.M.T. 15.04.2011 03:53

Ответ: Типа проект...
 
Moka, тебе еще не надоело? за упоротость плюсую! я давным-давно уже сказал что у меня нет времени, желания и возможности делать свои модели, поэтому я буду брать чужие - их авторам большая благодарность! текстуры практически будут везде своего собственного приготовления, благо нащелкал и нафотошопил я их уже дофига. в остальном могу только сказать одно - не брызгай больше слюнями, не надо...

m_512 15.04.2011 09:02

Ответ: Типа проект...
 
L.D.M.T., хотя бы у своих модели не тырил.
Его хоть и не сложно было делать и это было давно, но время свое я на него все таки потратил, после этого, неприятно наблюдать в чужом недопроекте, который еще и будет продаваться.

Действительно, хоть бы спросил что ли, знал ведь кто все делал.

Или плати, или убирай и делай свой, с блэкджеком и шлюхами.

Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 185936)
у меня нет времени, желания и возможности делать свои модели

Это не аргумент.
"у меня нет времени, желания зарабатывать, буду воровать"


Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot