forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на MidletPascal (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=88)
-   -   Разработка игры "DooM story" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8939)

cherepets 01.10.2009 21:53

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Ээ... Там всего игры на 15 минут. Куда уж дальше делить?
Видимо придется оставить эксклюзивом только 240х320 (проверено, что ресы неужимаюстся достаточно для нормальной работы на 176х208 ).
Зато новую игру я делаю сразу с расчетом на мультискрин.

Инфа о новой игре:
даже не знаю как жанр охарактеризовать... вобщем сетевая рпг (серв друг поможет наколякать). на данный момент реализовано:
создание персонажей, создание жилища для героя/двух. сохранения всех возможных характеристик и отправка на сервер. поддержка большинства экранов (соотношение 3:4, 240х320 опять в шоколаде, 170х220 играбельно, 170х208 играбельно с большим трудом).
Вес на данный момент - 60кб.

baton4ik 13.12.2009 17:59

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Цитата:

Сообщение от cherepets (Сообщение 120291)
поддержка большинства экранов (соотношение 3:4, 240х320 опять в шоколаде, 170х220 играбельно, 170х208 играбельно с большим трудом).

Ну вот! Опять мой 128х160 обделяют!!! Нечестно!:wild:

DIMMON4IK 13.12.2009 19:23

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Такая жизнь :)

cherepets 13.12.2009 20:41

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Вложений: 1
А, забыл что анонс здесь делал...
Короч исходник был успешно утерян при переходе с мандривы на винду (ради нормальной работы дельфи), потом я занимался всякой лажей, а сейчас вернулся к утерянному проэкту и пытаюсь его возродить)))
__________________________________________________ ___________________________________________

Решил все же показать одну из версий проэкта, которого не будет, т.к. утеря исходников предрешила его судьбу...
Эта версия не была последней, но выкладываю её, т.к. эта версия содержит меньше всего глюков с одиночной игрой, но в ней напрочь отсутствует сетевая ("Соединить" можете не жать). И так вот оно:
ANOTHER SIDE

__________________________________________________ ___________________________________________

Забыл что нужно еще и про управление пару слов сказать... И так:
Везде где есть курсор нужно пользоваться им.
В бою: циферки удар по противнику (как в игре про кротов, вылазящих из норок), *, 0, # - магия (надо нажать и УДЕРЖИВАТЬ)

cherepets 19.12.2009 19:07

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
А, еще:
проект как выяснилось восстановлению практически не подлежит, так что двиг Stille Nacht и наработки в области РПГ от Another Side войдут в DooM story2)) Ждите через пару месяцев. Возможна альфа через пару недель + просьба помочь в тестировании)))

baton4ik 27.12.2009 14:31

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
омг :crazy:

cherepets 28.12.2009 15:52

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Чем я так сильно удивил?

baton4ik 28.12.2009 16:50

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
да так... :-D

cherepets 21.01.2010 12:56

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Разработка DooM_story2 идет, через пару недель наверно будет готово.
Пока гляньте видео:
ВИДЕО

Отписывайтесь что думаете про увиденное))

DIMMON4IK 21.01.2010 19:55

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
БРАВО!!!!!!!!!!!!!!!
Движек классно подходит.Графа класс.Вот только нет анимации движения ног.
Написать такую игру, да ещё на MP - руки прямее прямых :)
Супер!!

cherepets 22.01.2010 09:42

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
как бы круто это не смотелось сейчас, все равно пока еле работает и готово будет наверно не очень скоро...
вот думаю как бы пвп реализовать еще (все ведь помнят что это онлайн игра?)))

im_zorg 22.01.2010 10:52

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
во первых это PvP то есть игрок против игрока сделай лучше PvPvE то есть игрок против игрока и против местности

cherepets 22.01.2010 17:59

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
не, я хочу пвп и пве разграничить.
пвп чисто как арену отдельно сделать))

см. path of a warrior (вроде так)
___________________________________

еще хочу сказать что если кому показался проект интересным и этот кто-то шарит в графике и левел дизайне, то его помощь лишней бы не была))))

cherepets 26.01.2010 11:22

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
и так, я продолжаю работу над пвп, доделываю уровни, вставляю новых монстров и т.д.

но все же я решил что нужна помощь. ща еще на паре форумов напишу и недельку подожду пока народ пооткликается. и так, нужна помощь:
1) помочь перевести игру на такую библиотеку чтобы запрос (все через ГЕТ) работал не только на эмуляторе, но и на реальном телефоне.
2) вставка в игру звука (у меня тел звука не воспроизодит из явы, а на компе сгорела звуковуха, так что сам реально не могу), ну и вибрацию туда же можно.
3) ресайз игры (все сделано под 240х320) под меньшие разрешения.
3) нужна помощь в разработке сайта игры.

кто согласен помочь - пишите.
__________________________

Налеплю еще скринов для повышения интереса:

im_zorg 26.01.2010 16:41

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
я могу

DIMMON4IK 26.01.2010 19:16

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Надеюсь смогу что-то сделать.

PS Напиши "мануал" как на твоём двиге стены, пол, карту (вобщем как на скринах ) делать

cherepets 26.01.2010 20:40

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
в смысле ты игру на моем двиге делать собрался или карты для дум стори?
если просто на двиге, то 1в1 как в примере. там в текстовом файле просто циферки разные ставишь и устанавливаешь соответствие в самом коде.
стена - тот же пол, только высокий.

а в думе двиг сильно изменен. например идет проверка наличия в клетке не только посторонних предметов, но и стен, а еще убрано вращение карты (а жаль... кто разбирал исходник и ставил управление на кнопки замечал что выходит зрелищно)

cherepets 28.01.2010 10:56

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
проблемы со звуком, вибрацией (на эмуляторе есть) и подключением вроде решены.
я уеду сегодня на пару дней, так что буду без интернета.
надеюсь никто не против закрытого бета-теста (закрытый - т.к. только для местных форумчан)?
Вобщем, качать здесь.

забыл еще предупредить, логин и пасс должны быть не менее 3x символов!

KeipL 30.01.2010 02:07

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Это очень круто!

cherepets 01.02.2010 08:54

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
У игры появился сайт. И он тоже нуждается в тестировании))))
Вобщем, смотрите и говорите что думаете))
http://cherepets.dax.ru/

NitE 01.02.2010 21:48

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Web 1.0, однако...

Protey 02.02.2010 10:19

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
очень хотелось бы заценить игру на текущей стадии, сохранилась может у кого?

cherepets 05.02.2010 15:25

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Protey, старые клиенты намеренно отрублены.
Вышла открытая версия. Вернее 3 версии. Игра доступна для 176х208, 176х220, 240х320 (еще сильнее скомкать не вышло). Качаем на офф сайте:
http://cherepets.dax.ru

Protey 06.02.2010 01:37

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
с этого хостинга скачать .jar вроде нельзя, при переходе по ссылке только абракадабра, пришлось запариваться через оперу (добавлять в загрузки напрямую ссылку)

упд: при запуске на сонике к530i (176х220) - Ошибка при выполнении операции

cherepets 06.02.2010 10:33

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
так, сейчас что-нить придумаю...
нет идей откуда может браться, вроде при тестах все норм было... попробую просто перекомпилировать

cherepets 09.02.2010 12:35

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Обновление. Теперь при нажатии на правую софтклавишу или 0 во время игры показываются все характеристики персонажа. Версия 0.99.5.
Качать с сайта игры. http://cherepets.dax.ru

Protey 11.02.2010 00:42

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
лвл так и должен долго грузиться? не дождался :-) и еще, почему бы не сделать отдельно сингловую часть, а пвп отдельно, а то у меня, например, инет на мобиле ну очень кривой

cherepets 11.02.2010 08:56

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
да нет, не долго дожен. у меня у самого очень кривой, так что я старался траффик снизить. по последним замерам если на площадь не заходить, то 3кб/час кушает)))

Protey 11.02.2010 22:35

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
кривой в том плане, что не работает нифига
уровень кстате не грузится на аналогичном телефоне у брата, просто висит табличка "загрузка" (по-моему)

cherepets 12.02.2010 11:04

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
вы ведь зарегестрировались сначала, выбрали перса и все такое, именно перед уровнем виснет?
в версии 1.0 будет режим с боями от первого лица (старые битвы не убираю. будет и то, и другое)

Protey 12.02.2010 15:09

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Регестрация -> Ввёл ник/Пароль -> Установка соединения -> Ошибка -> Предложение выбрать между рынком-ареной-и прочим

Rumata 18.02.2010 16:43

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
При регистрации пишет ошибку и вырубает

cherepets 20.02.2010 09:41

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
так и должно быть. пока подготовливаю версию со стрельбой от первого лица, быстрым чатом и т.д., регу отключил.
как будет готово - сразу напишу

cherepets 02.03.2010 09:38

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
готово! версия 1.0. вроде от всех багов избавились, много интересностей добавили)))
качать с http://doomst.org.ru
Cкрины:


KeipL 02.03.2010 16:10

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Круть

DIMMON4IK 02.03.2010 21:07

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
MMORPG на МР - жесть

Protey 14.03.2010 12:01

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
портируйте чтоли под экраны 176х220, а то добрую половину не видно ;(

cherepets 07.04.2010 12:53

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Решил сообщить что разработка игры продолжается потихоньку и что игра все же станет какой-никакой ММОРПГ))

вобщем смотрите сами:
http://10pix.ru/img1/376807/1150869.png

cherepets 11.05.2010 23:03

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
готово! релиз 2.0
http://doomst.org.ru/

cherepets 02.06.2010 10:45

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
скрин из того что сейчас в разработке:
http://10pix.ru/img1/1567/1551231.png

также устранено много багов, повышена производительность, добавлена возможность улучшать оружие, все неудобные менюшки заменены новыми и еще много чего интересного.

еще сделал недавно за пару часов крайне близкую к оригиналу с древних мобил змейку. (240х320)
http://upwap.ru/888674

cherepets 05.06.2010 22:47

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
РЕЛИЗ 2.66, http://doomst.org.ru/index.php?page=load

переделано очень многое, так что рекомендую вам попробовать))

IvanNes 27.07.2010 05:41

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Эй, че такое! :( сайт заблокирован!! и игруху не качнуть!((((

cherepets 27.07.2010 12:11

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
вчера работал...
вот ссылка:
http://site72.narod.ru/DooM_story2.zip

IvanNes 27.07.2010 13:20

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Спасибо!!!

cherepets 19.09.2010 14:41

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
нужен человек с 3д очками.
попробовал вот что сделать:


а вышло или нет, не знаю...

baton4ik 19.09.2010 17:23

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Не вышло. Чуть-чуть объёма и отчётливые полосы. Посмотри, как это сделано тут:

http://s51.radikal.ru/i133/0905/d4/71fed6174821.jpg
http://photojournal.jpl.nasa.gov/jpeg/PIA00685.jpg
http://rffg.3dn.ru/Pictures/NikolA/a..._NYC-south.jpg

cherepets 19.09.2010 17:45

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
что-то мне подсказывает, что не выйдет из одного снимка анаглиф сделать((
хотя еще чуть-чуть попарюсь...

к сожалению уроки в нете все расчитаны на фотографии или 3д графику. попробовал вот так (на стереопарах через бумажку хорошо смотрится:

den 19.09.2010 19:45

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
на такиш картинках, кажется, красный канал сдвинут влево, а синий в право. (точнее не сдвинут, а взят из другой фотки, снятой с другого ракурса):)

baton4ik 19.09.2010 20:15

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Цитата:

Сообщение от cherepets (Сообщение 162709)
что-то мне подсказывает, что не выйдет из одного снимка анаглиф сделать((
хотя еще чуть-чуть попарюсь...

к сожалению уроки в нете все расчитаны на фотографии или 3д графику. попробовал вот так (на стереопарах через бумажку хорошо смотрится:

Это ещё хуже. Красного я тут вообще не вижу. Сравни с картинками, которые я скинул, это должны быть не полосы по краям картинок, а реальные цветные копии, сдвинутые в правильном направлении

cherepets 19.09.2010 21:03

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
это невооруженным глазом ты его не видишь потому что он 60%. + это и есть реальные копии сдвинутые в стороны, но чет всё равно не так...

baton4ik 19.09.2010 21:07

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
Цитата:

Сообщение от cherepets (Сообщение 162730)
это невооруженным глазом ты его не видишь потому что он 60%. + это и есть реальные копии сдвинутые в стороны, но чет всё равно не так...

Какой невооруженный глаз, у меня очки! Даже если красный есть, то его заметно меньше, чем синего, это неправильно. И сдвинуты они у тебя неправильно.

cherepets 19.09.2010 21:24

Ответ: Разработка игры "DooM story"
 
на самом деле его столько же сколько и голубого и сдвинуты они одинаково. попробую обвести чтобы точно:


Часовой пояс GMT +4, время: 17:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot