![]() |
Ответ: Без названия
-=Jack=-, иди.
тебя никто тут не держит. ЗЫ я не юзер ксорса, но двиг пробовал. Очень хорош, насколько я знаю, выигрывает у чистого блица по производительности. |
Ответ: Без названия
|
Ответ: Без названия
Цитата:
P.S: Я нашёл оптимальное решение- пока этот софт меня не подводил и результат который в видите достигнут за минимальное время "меньше месяца" с оптимизацией "без багов"- разве это плохо? Не диктуйте мне тут свои правила и отношение к хорсу, у меня свое мнение и его не сменю- это разумно для человека у которого есть выбор. Вы сделали свой выбор я свой, тут я ставлю точку. |
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
Для всех сомневающихся что Хорс пригоден для проектов больших и не очень.
Существует такая штука - называется симулятор вертолета. Технически это кабина вертолета со всеми кнопочками, рычажками и прочей шнягой. Симуляция вынесена на связку из 4х машин, каждая из которых рисует картинку через проектор. Общее изображение проецируется на 4 плоскости (верхняя, фронтальная, левая, правая), и создается эффект реального полета. Используется это для обучения пилотов. Стоимость 1 такой штуки - несколько сотен тысяч долларов. Собственно теперь то что касается нас. Сам по себе симулятор - кусок железа. Картинка рисуется визуализатором (стоимость самого визуализатора начинается от $100K за девайс). Так вот. Такой визализатор был написан товарищем Render'ом на Хорсе и тестировался в боевых условиях (т.е. запускался на реальном симуляторе). Технические характеристики: - огромный ландшафт (100х100км) - трава, деревья и прочая растительность - смена времени суток - смена погодных условий - облачность - туманы - освещение аэродрома - ночные полёты - реальная физическая модель вертолета - в среднем 500-700К треугольников в кадре - рендеринг 4х каналов в разрешении 2048х768 каждый - минимально допустимый ФПС - 50 В разработке использовался Хорс и Физикс. Видео (АЛЯРМ! Большой трафег!) - http://mycop.xors3d.com/Sim/27092009008.mp4 Фотографии с места события - http://mycop.xors3d.com/Sim/scrins.rar К сожалению качество хромает на обе ноги ибо Рендер делал их на телефон. Когда добъетесь хотябы десятой доли этого - приходите и рассказывайте ваше мнение о движках. На данном форуме лишь несколько человек реально имеют какое-то отношение к геймдеву, вы в их число не входите, поэтому ваша не подкрепленная аргументами резолюция "двиг ни очем" вызывает только смех и стеб. И да прибудет с вами сила и адекватное восприятие реальности. |
Ответ: Без названия
|
Ответ: Без названия
[offtop]
Цитата:
|
Ответ: Без названия
|
Ответ: Без названия
Цитата:
Цитата:
P.S Весь этот спор бессмыслен, я сделал свой выбор, вы этого не принимаете- глупцы. |
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
Смех тут, скорей, не о твоем выборе инструментов... Можешь негативно отзываться о Хорсе(правдо подобный тон он не заслужил). У меня не вызывают положительных эмоций люди, кто нарисовав в блице кубик с тенью, решают пЕсать свой двЕжок под игру.
Дабы темная сила не завладела им... |
Ответ: Без названия
Ты просто не видел этой дуры в действии. Видео к сожалении довольно лажовое вышло. Во-первых, огромный мир, и огромная дальность прорисовки (наприме при полете на высоте 30км необходимо чтобы было видно ландшафт, строения на нем и лесные массивы). Во-вторых, симуляция погодных условий. Облака например объемные (это не тупо спрайты летают), на видео так же не показан например дождь). В-третьих сложное освещение - точное подвесельное для всего мира, так же например не показан ночной полет (куча огней на земле и мощный прожектор вертолета). Так же горы на горизонте это не скайбоксовый фейк. Это реальные горы, высокой детализации. Текстуры высокого разрешения. Ну и 4 канала вывода изображения в высоком разрешении (суммарно 2048х3072). В общем-то, надо просто самому на этой фиговине полетать (я летал на компе правда сам).
|
Ответ: Без названия
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ну точечное освещение - простейший шейдер, к тому же учитывая что геометрии не очень много. если б там был например пссм (а он в тему был бы), было б реально понятней что оптимизация хорошая. Цитата:
деферред как я понимаю? Цитата:
Цитата:
ну видео конечно не супер качва Цитата:
|
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
Да бы не казалось что всё встало колом- в данный момент работаем над меню.
-появились разрушаемые объекты "стена, бочка" -оптимизированы эффекты "взрывы" -добавлена тень на парктиклы "FPS ни как не снижается" -оптимизирована скорость виртуального мира "на слабых и мощных компьютерах независящая от FPS скорость игрока, физики, окна и тд не меняется" -в скором времени появится бот -проработан взрыв гранаты, добавлены частицы,тень, поражающая способность зависит од дистанции. -брать оружие -бросать оружие -сохранение кол-во патронов и выброшенного оружия -стрельба из оружия "АК-47, граната" в объекты их разрывает "бочки, бетонные конструкции" ![]() P.S: пока на большинстве объектов текстура амбиент окклюзия- тестовая карта всё таки. |
Ответ: Без названия
Запеканка AO смотрится симпатишно только ярче его что ли, тень от партиклов как зделал? И пожалуйста выложи видео или скрин как стены ломаются (я так понимаю mesh заранее уже разбит на части), запускал первую дему понравилось! Молодец!
|
Ответ: Без названия
Цитата:
Тень от партиклов из библиотеки fastext. Да меш заранее распилена. Пока скрины, магу записать видео но только на камеру, нотбук слабоват, а так фпс держится на 45-60. ![]() ![]() P.S: выстрел пока не реализован, вчера только прикрутили калаш, да и то на первое время им можно ломать стены... |
Ответ: Без названия
для стены слишком большой разброс (если это от калаша, а не от гранаты), нужно подправить массу и параметры трения.
Остальное клева, радует что появляются красивые проекты. |
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
АЛЯРМ! Гост детектед он ферст скриншот!!1! А теперь по теме: графика приятная, разве что неприятно видеть карту без текстуры. А так модели красивые, ak выглядит реалистично. Однозначно, ждем продолжения. З.Ы. Ну вы и холивар развели тут, а Хорс3д классный движок, инфа 100%
|
Ответ: Без названия
Тссссс Hurrit, а то чувствую начнется сейчас по новой :))))
|
Ответ: Без названия
|
Ответ: Без названия
Вот пришла длинная ночь, а подсветить нечем, реализован источник света с тенью "фонарик" пока примитивно.
![]() |
Ответ: Без названия
Смотрится классно!:super:
|
Ответ: Без названия
|
Ответ: Без названия
Вспоминается Mirror's Edge и его славный графический стиль) Думаю, "карта" ощутимо потеряет в привлекательности после наложения текстур. А может и не потеряет... В общем, в своем нынешнем виде она меня чем-то цепляет... Даже вдохновляет, я бы сказал. Пойду поделаю чего-нибудь.
|
Ответ: Без названия
Правильно. Уже есть примеры тому, что опасно, увлекшись красивой графикой, забыть о геймплее...
|
Ответ: Без названия
Цитата:
Цитата:
P.S: этой карте присущ минимализм, попытаемся его сохранить. |
Ответ: Без названия
ф топку?
|
Ответ: Без названия
|
Ответ: Без названия
Демонстрация камеры свободного полёта "анимация"
![]() P.S: скоро выложу тестовую карту с интеллектом бота. |
Ответ: Без названия
прочитал ВАЩЕ ВСЮ тему... посмотрел видео, не порадовало... устал... но скрины порадовали, будем надеяться, что дело не стоит и может хотя бы какую-то дему нам дадут подержать в руках.
насчёт последнего с анимацией - знаешь, лучше уж видео, оно не такое скоростное))) желаю удачи автору, разработчикам и проекту. доживите пожалуйста до релиза))) ЗЫ: а без текстур круче!!! |
Ответ: Без названия
Тема перекочёвывает сюда http://forum.boolean.name/showthread...924#post126924
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot