forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Здесь будут вопросы по моей игре (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=983)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 04.07.2006 18:27

1 Как скрыть объект но штобы колизия с ним работала.
EntityAlpha не подходит ана тормозит ФПС.


impersonalis 04.07.2006 19:05

никак

НУБ 04.07.2006 19:10

Как это никак , EntityAlpha 0, что там может тормозить??

SubZer0 04.07.2006 19:11

Иными словами так сделать НЕ получится... здесь прийдется EntityAlpha юзать... :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 06.07.2006 08:26

Include "...bb"
А какой формат имеет блокнот с шестерней(Параметры конфигурации),
И как сохранять данные в него.

impersonalis 06.07.2006 13:18

*.ini
есть ещё один формат, который виндой визуализурется также, но,думаю, это не то.
"include" тут ни при чём.
Хранить настройки можно в файле с любым расширением.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 07.07.2006 08:38

Вопрос по онимации, я сделал руки, пушку, нож, ствол. Теперь их нужно
онимировать я думаю дельть так: при экспорте в главный файл засунуть
все сразу, а дальше я буду LoadAnimSeq грузить части по отдельносте,
допустим кости рук и M16, кости рук и нож и т.д. а остольное убирать для экономии места
Если чегонить не правельно скажите.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 07.07.2006 12:36

А почему делаю я пушку и из одной точки стоновится две и полигоны разеденяются.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 08.07.2006 13:55

Как занизить фпс примерно до 30 как в гта.
И как сделать чтобы направленый свет не проходил сквозь объекты.

НУБ 08.07.2006 14:27

1) сделать синхронизацию логики на 30фпс(вне зависимости от рендера)
2) рендерить от них тени ;)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 08.07.2006 19:48

Цитата:

сделать синхронизацию логики на 30фпс(вне зависимости от рендера)
1 И как зто сделать.
2 Можно ли регулировать дальность направленного света, и какой свет лутше использовать в комнотах
3 Я пока недошел до звука в игре это чучуть попоже, но у меня есть мыслишка: когда сохраняем определённый звук увеличить скорость его проигрования в два раза это приведёт к уменшению размера, а в блице уменшить.

Diplomat 08.07.2006 20:10

Я заздрю тим, у кого є слова.
Немає в мене слів: розстріляні до слова.
Мовчання тяжко душу залива,
Ословленість- дурна і випадкова.
(с) І.Драч, "Чорнобильська мадонна"

Ну откуда, откуда взялась эта садистская политика неиздевательства над навечегами?!! Я просто не могу ЭТО читать и продолжать молчать! Гражданский протест и профессиональная этика (короче тупо желание похохмить) заставляет меня бросить вызов устаревшей общественной морали!
Сколько же гибнет в невысказанности афоризмов и йадовитых шуток!
О, сколько поэтов могло бы окрепнуть и раскрыть крылья под сенью этой темы! Но нет! Лишь тишина и молчанье колышутся в тумане темноы неведенья...
Ах, йомайо! Пойду убьюсь апстену.
Прощай, жестокий мир, со своими острыми стальными гранями суровой реальности!
:"(
:-)

ZanoZa 09.07.2006 14:47

Цитата:

Сообщение от vlad
Как занизить фпс примерно до 30 как в гта.

Я думаю CreateTimer подойдёт :)
2Diplomat:
:lol: Может быть и нужно чуток :). Это ИМХО
Но на bg ИМХО, иногда перегибают палку :)
p.s. А меня добила тема: Новый проект: сетевой fps (первые скрины) :lol:
А потом есчо ИСО почитать :lol:

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 09.07.2006 22:19

If EntityCollided(lox,TypeLEZ) lezz=True Else lezz=False
If lezz=True GRAVITI=0
If lezz=True And KeyDown(17) graviti=.2
Как быть.Это лестница мне надо так если жать вперет объект поднимается если не жать он зависает.А блиц делает так если
нечего не нажимать он отодвигает объект тем самым колизия не происходит.

..::SERGO::.. 11.07.2006 21:55

KeyDown(17)=1 Then MoveEntity {че_у_тя_тама_незнай}0,2,0
если 0 то 0,0,0
(токо предположение)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 12.07.2006 14:58

ccbb=колизия переднего колеса
cbb=само колесо

PositionEntity ccbb,26,-15,47
MoveEntity ccbb,0,-1,0
PositionEntity cbb,EntityX(cbb),EntityY+EntityY(ccbb),EntityZ(cbb )

mмне надо чтобы колизия прижималсь по у а по х и z ноходилась примерно в одном месте.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 12.07.2006 20:32

Сделал колесо отдельно дли него сделал колизию так как мне не надо чтобы колесо двигалось в право и лево а только вертикально.
Так вот в цикле позицеонирую коллизию PositionEntity ccbb,26,-15,47
и столкновение не работает:wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :dontknow:

..::SERGO::.. 12.07.2006 20:36

бррр, "ничего не понимаю, аналогично, шеф!"(с) какой то там чувак или чувиха!

..::SERGO::.. 12.07.2006 20:37

обьясни ситуацию, которая должна произойти

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.07.2006 08:39

;------------------baggi
baggi=LoadAnimMesh("DATA\baggi.B3D")
ScaleEntity baggi,.25,.25,.25
PositionEntity baggi,105,-1,-55


rbv=FindChild(baggi,"rbv")

rbn=FindChild(baggi,"rbn")

cbb=FindChild(baggi,"cbb")

ccbb=FindChild(baggi,"ccbb")

EntityType ccbb,Typecoleso
EntityRadius ccbb,2.7

;-------------------------------------------------------------------------
Repeat;------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------

;
PositionEntity ccbb,26,-15,47

PositionEntity cbb,EntityX(cbb),EntityY+(EntityY(ccbb)),EntityZ(c bb)

If KeyDown(200) MoveEntity baggi,0,0,.8
If KeyDown(208) MoveEntity baggi,0,0,-.6
If KeyDown(205) TurnEntity baggi,0,-1,0
If KeyDown(203) TurnEntity baggi,0,1,0

Collisions Typecoleso,TypeBaza,2,3

ccbb=кализия переднего колеса
cbb=непосретственно колесо

мне нода чтобы чтобы само калесо двигалось только по вертикали
допустим наехал игрок на камень колесо приподнялось, если делать на прямую колизию колесу то оно будет двигаться в право и лево от столкновений.
десли так то работает но ана стоит на одном месте подвинулась и уже на другом.Мне нада чтобы оно возвращялась наместо.>>:( >>:( >>:(
;PositionEntity ccbb,26,-15,47

А ТАК РАБОТАТЬ НЕХОЧЕТ КАЛИЗИЯ СРАЗУ ПРОПАДАЕТ.:dontknow: :dontknow: :dontknow:
PositionEntity ccbb,26,-15,47







impersonalis 13.07.2006 12:22

Насколько я понял тебе нужен пример Driver из стандартных семплов

..::SERGO::.. 13.07.2006 13:20

Зелай еще реалистичнее. Опиши функци, где все колеса будут то приподнематся, то опускатся по чутьчуть. Так и коллизии трогать не надо, и реальнее. ИМХО

tormoz 13.07.2006 15:51

Твоя попытка сделать подвеску, напоминает потуги детей в песочнице сделать дворец высотой 15 метров :)
Или юзая физический движок (ОДЕ , Невтон, Физикс) или садись плотно за изучение принципов игровой физики, и глядишь, через годик сделаешь красивую подвеску :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.07.2006 16:14

Цитата:

Твоя попытка сделать подвеску, напоминает потуги детей в песочнице сделать дворец высотой 15 метров :)
Если в этот песок добавить цемента и воды и делать месяц, то в принцепи и это возможно

Дайте сылку на (ОДЕ , Невтон, Физикс) где их можно скачать и кокой попроше и попонятней.

а насчет Driver я её уже мучаю по всякому чтобы разобратьса как она работает

tormoz 13.07.2006 21:48

Скачать не знаю где сейчас. Все ссылки на старом Блитцфоруме.
Для меня проще всего Невтон.
Сам физику точно не сделаешь в ближайшие полгода :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 14.07.2006 09:42

Да я и не тороплюсь.А Невтон сколько весит.

tormoz 14.07.2006 16:31

С примерами 300 кб.
Уже есть на форуме свежая версия. http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=7

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 15.07.2006 10:56

Наверное шутите два какихто непонятных файла ни блокнота ни чиго о том как пользоватся. Или это только дополнение к старой версии

tormoz 15.07.2006 16:18

Раз для тебя это "непонятные файлы", то наверно тебе еще рано прикручивать физику :)
Не "созрел"

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 15.07.2006 20:23

Несозрел так несозрел.:( Прейдется созревать.
Я понимаю что никому не в прикол объяснять разъяснять что да как
но если будет минутка то хотябы мимолетом объясните что дакак
или дайте ссылку если можно.:ok:

..::SERGO::.. 19.07.2006 12:48

Re: Здесь будут вопросы по моей игре
 
ну наверно надо почитать FAQ на сайте разработчикофф

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 24.08.2006 22:25

Re: Здесь будут вопросы по моей игре
 
Цитата:

Раз для тебя это "непонятные файлы", то наверно тебе еще рано прикручивать физику :)
Не "созрел"
Все созрел теперь понял.
Цитата:

ну наверно надо почитать FAQ на сайте разработчикофф
Дайте ссылку на сайт РАЗРАБОЧЕКОВ НЕВТОНА

vadim2 24.08.2006 22:31

Re: Здесь будут вопросы по моей игре
 
Откуда у него только вопросы беруться:lol: .

alcoSHoLiK 25.08.2006 15:09

Re: Здесь будут вопросы по моей игре
 
http://newtondynamics.com


Часовой пояс GMT +4, время: 22:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot