![]() |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
:-D :-D :-D :-D :-D |
Ответ: SteamCraft
Видео зачетное, это пять! :super:
Но, ради справедливости: Цитата:
После обновления многократно нажимать будет нельзя. Заработает фиксировано раз в 1,5 секунды) |
Ответ: SteamCraft
Перевернуть машину обратно с помощью флиповера получается не ахти, а вот поразвлекаться - самое то.
Предлагаю сделать так, чтобы тяга каждого флиповера зависела от расстояния до земли. Вернее, по направлению флиповера пустить луч и посмотреть расстояние до пересечения с землей L, тяга F ~ 1.0/(L+delta), дельта нужна для того, чтобы тяга не росла неограниченно. В таком случае решаются следующие проблемы : нельзя летать высоко, при переворачивании лишние флиповеры не мешают. А вообще очень интересная штука, их можно использовать и для прыжков и для ускорения разгона. Чисто теоретически, можно разрешить их включать на всё время и парить над землёй (за счёт того, что тяга зависит от расстояния до земли, неидеально уравновешенная конструкция просто накренится, но не перевернётся). Только сделать, чтобы они пар сильно расходовали. |
Ответ: SteamCraft
Паровые ракетные двигатели?
Такого ещё не было! [зануда] Вообще в реальной жизни тяга не зависит от расстояния до поверхности. Т.к. принцип реактивной тяги не в опоре струей на поверхность, а в реализации третьего закона Ньютона, по которому приложенная сила делится поровну. Иначе говоря упрощенно: масса пара умноженная на его скорость дает силу, которая делится пополам, часть действует на сам пар, а часть на то что его испустило с обратным знаком. Собственно ракеты так и летают, наличие и близость поверхности неважно. Конечно есть побочные силы, типа экранного эффекта вблизи поверхности, но тут им можно пренебречь. [/зануда] |
Ответ: SteamCraft
Скорее, я имел в виду воздушную подушку. Только вместо воздуха пар.
Цитата:
[зануда] Силу даёт |dm/dt|*v, а не просто масса. [/зануда] |
Ответ: SteamCraft
Мож переворот сделать как-то по проще?
Ну вот как в моей игре смерть и возвращение на трассу. На 3:50 Подняли, перевернули вниз колёсами, опустили. В NFS чё-то типа того, ток визуально нам не показывают поднятие, там телепорт делают в точку над вейпоинтом, и поворачивают колёсами вниз. |
Ответ: SteamCraft
Коллега с работы данную переворачивалку поставил на нос, чтобы съезжать с горок, на которых он застрял)
|
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
....
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Хм. Давно мне законов Ньютона никто не напоминал.
Если из ускорителя вылетает топливо |dm/dt| со скоростью v, реактивная тяга будет F = -|dm/dt|*v, сила, которая действует на пар такая же, но в другую сторону: -F Цитата:
Или ты считаешь, что сила должна быть в два раза меньше той, которую я написал? |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
С 2:51 |
Ответ: SteamCraft
Вот так вот опасно переходить на новые версии Unity:
Перешли с 4.6.1 на 4.6.2, еще не понял как исправить) |
Ответ: SteamCraft
Всем привет! Последние обновления по проекту:
- Если видите вот такой значок на месте курсора: ![]() значит, ни одна из пушек не сможет попасть в точку, в которую "смотрит" перекрестие. Удобно, например, если вы с высокого места пытаетесь попасть по врагам внизу. Так как камера находится выше машины, то у вас, априори, обзора чуть больше, чем у ваших пушек. То есть, данная иконка помогает определить "границу видимости" ваших пушек. Не можете попасть по желаемой цели? Двигайтесь, приближайтесь. Может, даже поворачивайте машину другим боком (мало ли, вдруг с этого бока просто пушки все отстрелили). - Помимо этого теперь стреляют только те пушки, которые "видят" курсор. Никаких холостых выстрелов, если хотя бы одна пушка наведена на цель. - Наконец-то сделал (или правильнее сказать вставил? :)) цикл дня/ночи и погодных условий. Создал 23 различных комбинаций, которые выбираются рандомом при заходе в бой. Есть глубокая ночь, раннее утро, день, закат, ясность, облачность, туман, пыль, проливные, "грибные" дожди... ![]() ![]() ![]() ![]() Всё это дело появится при следующем обновлении билда на сервере. Заранее приятной игры! |
Ответ: SteamCraft
Залито!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot