forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

pax 30.01.2015 07:21

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 292534)
Лови кино:


Я под столом лежу!
:-D :-D :-D :-D :-D

cahekp 30.01.2015 14:32

Ответ: SteamCraft
 
Видео зачетное, это пять! :super:

Но, ради справедливости:
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 29253)
Также сейчас флиповером можно пользоваться очень часто (многократно тыкая по F), а после обновления можно будет просто зажимать кнопку. Срабатывание будет происходить раз в 1,5 секунды.

Неправильно выразился.
После обновления многократно нажимать будет нельзя. Заработает фиксировано раз в 1,5 секунды)

Igor 30.01.2015 15:57

Ответ: SteamCraft
 
Перевернуть машину обратно с помощью флиповера получается не ахти, а вот поразвлекаться - самое то.
Предлагаю сделать так, чтобы тяга каждого флиповера зависела от расстояния до земли. Вернее, по направлению флиповера пустить луч и посмотреть расстояние до пересечения с землей L, тяга F ~ 1.0/(L+delta), дельта нужна для того, чтобы тяга не росла неограниченно.
В таком случае решаются следующие проблемы : нельзя летать высоко, при переворачивании лишние флиповеры не мешают.
А вообще очень интересная штука, их можно использовать и для прыжков и для ускорения разгона.
Чисто теоретически, можно разрешить их включать на всё время и парить над землёй (за счёт того, что тяга зависит от расстояния до земли, неидеально уравновешенная конструкция просто накренится, но не перевернётся). Только сделать, чтобы они пар сильно расходовали.

SBJoker 30.01.2015 16:27

Ответ: SteamCraft
 
Паровые ракетные двигатели?
Такого ещё не было!

[зануда]
Вообще в реальной жизни тяга не зависит от расстояния до поверхности.
Т.к. принцип реактивной тяги не в опоре струей на поверхность, а в реализации третьего закона Ньютона, по которому приложенная сила делится поровну.
Иначе говоря упрощенно: масса пара умноженная на его скорость дает силу, которая делится пополам, часть действует на сам пар, а часть на то что его испустило с обратным знаком.
Собственно ракеты так и летают, наличие и близость поверхности неважно.

Конечно есть побочные силы, типа экранного эффекта вблизи поверхности, но тут им можно пренебречь.
[/зануда]

Igor 30.01.2015 17:26

Ответ: SteamCraft
 
Скорее, я имел в виду воздушную подушку. Только вместо воздуха пар.
Цитата:

Иначе говоря упрощенно: масса пара умноженная на его скорость дает силу, которая делится пополам, часть действует на сам пар, а часть на то что его испустило с обратным знаком.
О.о А как это она пополам делится? В законе сохранения импульса никаких лишних коэффициентов нет.
[зануда] Силу даёт |dm/dt|*v, а не просто масса. [/зануда]

Crystal 30.01.2015 18:32

Ответ: SteamCraft
 
Мож переворот сделать как-то по проще?
Ну вот как в моей игре смерть и возвращение на трассу.

На 3:50



Подняли, перевернули вниз колёсами, опустили.

В NFS чё-то типа того, ток визуально нам не показывают поднятие,
там телепорт делают в точку над вейпоинтом, и поворачивают колёсами вниз.

pax 30.01.2015 19:04

Ответ: SteamCraft
 
Коллега с работы данную переворачивалку поставил на нос, чтобы съезжать с горок, на которых он застрял)

Arton 31.01.2015 00:41

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 292552)
Мож переворот сделать как-то по проще?
Ну вот как в моей игре смерть и возвращение на трассу.

На 3:50



Подняли, перевернули вниз колёсами, опустили.

В NFS чё-то типа того, ток визуально нам не показывают поднятие,
там телепорт делают в точку над вейпоинтом, и поворачивают колёсами вниз.

Музыка из механоидов вторых?
Демко есть???

Crystal 31.01.2015 01:10

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292572)

Музыка из механоидов вторых?
Демко есть???


Из механойдов.

Демо что? Игры?
Игра уже лет 7 в разобранном нерабочем состоянии. Забил я.
да и вообще писалось на чистом блитце, с его коллизиями и текстом,
это жесть тормозная :D

Я щас попробовал запустить - мав.
Начал искать пробелмы в исходнике,
оказалось код впорядке, много битых файлов.
Картинки, и модели. Наверное были повреждены
вирусами, или антивирусами за 7 лет.
Папка с проектами из компа в комп переезжала.
Короче в принципе восстановить можно,
но смысла в этом мало.

SBJoker 31.01.2015 03:35

Ответ: SteamCraft
 
....
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 292550)
О.о А как это она пополам делится? В законе сохранения импульса никаких лишних коэффициентов нет.

Цитата:

Сила действия равна силе противодействия. В этом и состоит суть третьего закона Ньютона. Определение его таково: силы, с которыми два тела действуют друг на друга, равны по величине и противоположны по направлению.

Igor 31.01.2015 12:23

Ответ: SteamCraft
 
Хм. Давно мне законов Ньютона никто не напоминал.
Если из ускорителя вылетает топливо |dm/dt| со скоростью v, реактивная тяга будет
F = -|dm/dt|*v, сила, которая действует на пар такая же, но в другую сторону: -F
Цитата:

масса пара умноженная на его скорость дает силу, которая делится пополам,
И всё-таки я хочу объяснений, что там делится пополам.
Или ты считаешь, что сила должна быть в два раза меньше той, которую я написал?

Nex 31.01.2015 12:52

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 292587)
Хм. Давно мне законов Ньютона никто не напоминал.


С 2:51

pax 31.01.2015 16:14

Ответ: SteamCraft
 
Вот так вот опасно переходить на новые версии Unity:


Перешли с 4.6.1 на 4.6.2, еще не понял как исправить)

cahekp 01.02.2015 08:06

Ответ: SteamCraft
 
Всем привет! Последние обновления по проекту:

- Если видите вот такой значок на месте курсора:

значит, ни одна из пушек не сможет попасть в точку, в которую "смотрит" перекрестие. Удобно, например, если вы с высокого места пытаетесь попасть по врагам внизу. Так как камера находится выше машины, то у вас, априори, обзора чуть больше, чем у ваших пушек. То есть, данная иконка помогает определить "границу видимости" ваших пушек. Не можете попасть по желаемой цели? Двигайтесь, приближайтесь. Может, даже поворачивайте машину другим боком (мало ли, вдруг с этого бока просто пушки все отстрелили).

- Помимо этого теперь стреляют только те пушки, которые "видят" курсор. Никаких холостых выстрелов, если хотя бы одна пушка наведена на цель.

- Наконец-то сделал (или правильнее сказать вставил? :)) цикл дня/ночи и погодных условий. Создал 23 различных комбинаций, которые выбираются рандомом при заходе в бой. Есть глубокая ночь, раннее утро, день, закат, ясность, облачность, туман, пыль, проливные, "грибные" дожди...





Всё это дело появится при следующем обновлении билда на сервере. Заранее приятной игры!

pax 01.02.2015 10:52

Ответ: SteamCraft
 
Залито!


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot