![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новый арт, за счёт доната.
![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
К додумыванию и расширению вселенной монстров подключилась моя фактическая жена Анастасия Валентиновна, в то время, когда я рисую гелевыми ручками, она выбрала маркеры )
Мой старый Болотник (тогда ещё Лесник): ![]() Доработка Анастасии: ![]() Мой старый Мегаглист: ![]() Доработка Анастасии: ![]() Дальше уже чисто её фантазия. Монстр "Шмурдяк": ![]() И монстр "Смарчок": ![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Таксь, вываливаю билд. Мне нужны человеки, которым не западло будет побегать по стартовой квестовой линии.
Это начало, становление нашего героя так сказать. Задача стать кадетом, и для этого придётся поймать дезбринга. Однако, чтобы дойти до самой ловли, придётся помотаться по всему городу туда-сюда, говорить с разными NPC. Ссылка заменена: https://disk.yandex.ru/d/oJkVZZTIsnSMFA |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Хотфикс вчерашнего билда, закрыл один неприятный баг с отзывом монстров.
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/HVbUzjNGbysWoA Вообще расскажу, какие изменения по коду с 14 июня: 1. Куча правок в коде, банально говнокод менялся на менее говённый код. 2. Всё в сцене боя переведено на новую систему координат, а именно на стандартный двумерный график по Х-У. Довольно геморроистое было занятие, так-как на систему координат завязано два десятка скриптов, переделывать пришлось много (ранее всё функционировало в собственной уникальной координатной системе). 3. Появилось главное меню. 4. Появилось меню создания характеристик персонажа при начале новой игры, в данный момент на персонажа оказывается эффект от всех этих характеристик, кроме той, что отвечает за дальнозоркость. Вот это обновление было не менее серьёзным, чем переход на новую систему координат. 5. Появилась возможность соревновательно сражаться с NPC, для этого добавлен новый режим боя с другими правилами, первый персонаж с которым придётся сражаться стоит сразу за воротами города. Такие NPC не пропускают игрока, пока он их не победит они умеют призывать монстров, и отзывать побеждённых, а так же выдавать свои реплики перед боем и после него. Тоже довольно серьёзное обновление, т.к. пришлось писать ИИ для NPC. 6. Теперь NPC могут быть этакими привратниками, и не пропускать игрока, пока тот не выполнит определённый квест. Такой первый тестовый привратник так же стоит у ворот города. 7. Добавлен сам город, он условный из примитивов. 8. В текущем билде стартовая локация расширена в 3 раза. 9. Добавлено много NPC в городе, одни просто для атмосферы, с ними можно поболтать, другие выдают задания. Среди них есть Мать и Отец главного героя, он ведь не сирота :) 10. В UI добавлен почтовый ящик, безразмерный, в него приходят предметы от NPC, и от туда их можно перекладывать в свой инвентарь. 11. В игру введён монстр "Ваффло", и специально для него новый скилл "Пламенный укус", для которого я создал эффект огня, скилл доступен с 5 уровня монстра. 12. Теперь все NPC и ГГ имеют 3D модели и анимации с mixamo, сами модели временное решение, но вот анимации людей так и будут использоваться от mixamo. У NPC есть гендер, и модель соответствующего пола автоматически загружается на него по типу гендера. 13. ГГ может переключаться между анимациями спокойстивя и бега, так же он в режиме боя поворачивается в сторону клетки, на которую будет перемещён или произведёт атаку. 14. Камера теперь работает в двух режимах, преследования ГГ и свободная как в RTS. В текущем билде доступен только первый вариант, так как ещё не добавлена кнопка переключения на UI. 15. Впилил лор в сюжетную линию, если не западло читать то, что говорят NPC, то наконец-то можно погрузиться в этот мир, и понять что в нём происходит. 16. Теперь сохраняться можно только в контрольных точках, они выглядят как ящики с припасами с флагом. Я выпилил возможность сохранения в любом месте для того, чтобы усложнить игру, и повысить ценность лута и пойманных монстров. 17. Добавлено меню, в котором можно посмотреть текущие характеристики вашего персонажа. 18. Теперь в сцене боя есть террайн, он слегка больших размеров, чем само поле боя. Пока террайн доступен только в сражениях с монстрами первого уровня угрозы (из семи). ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новый концепт арт монстра "Змеящер" от нового художника Надежды Митькиной.
Старый арт: ![]() Новый арт: ![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
В данный момент ведётся разработка системы торговли с NPC.
Будет несколько видов валют с физическими стакающимися в инвентаре деньгами как в Diablo, а так же бартер. ![]() Освежённый арт монстра "Трирук". Старый арт: ![]() Новый арт: ![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Разработка системы торговли закончена.
В город добавлен первый торговец. В игру введена первая валюта (одна из нескольких). Торговать можно не только за валюту но и бартером, стоимость продаваемых игроком предметов зависит от его навыка торговли. Билд пока не выкладываю, выложу когда добавлю лут ресурсов с монстров. ![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Пока я модернизирую код торговли, и правлю побочные баги,
Надежда закончила новый Арт-Переработку монстра. Старый Курник: ![]() Новый: ![]() Текущий билд для тестов. В нём присутствует один найденный мною баг, быть может вы найдёте больше. https://disk.yandex.ru/d/RDMq9e2Tb5uajQ А так же видео геймплея из билда: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Билд: https://disk.yandex.ru/d/XuN3L5dop9AYyw
Исправил пару багов. Рядом с выходом из города добавил терминал для отхиливания монстров. Добавил возможность есть еду из инвентаря через вызываемое ПКМ меню. Добавил продавщицу Джоанну, которая торгует пирожками. (Чтобы увидеть Джоанну придётся начать новую игру) Без еды лучше в далёкие путешествия не отправляться, особенно если в перках у вас выбран "Быстрый Метаболизм". ![]() ![]() ![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Четвёртый девблог по разработке игры поданный в виде летсплея, приятного просмотра:
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Презентую официальную телегу этого проекта. Туда можете писать отзывы,
предложения, багрепорты, и т.д. по теме проекта: https://t.me/deathbringworld Ну и сразу билд новый, тут в основном багфиксы, и переделка кодов управления интерфейсом, что визуально конечно незаметно, однако появилось две информативные панельки справа в UI, а так же возможность удалить стак предметов в инвентаре. Билд: https://disk.yandex.ru/d/LPE0F5qG8T34fQ ![]() ![]() |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Вложений: 1
Открыл для себя способ сожрать всю оперативку и не влезть в её доступный объём.
Это первый мой монструозный массив, он же последний )) |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Лучше, всё же, для таких целей использовать структуры
PHP код:
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Я в итоге разбил на несколько двух/четырехмерных массивов. Теперь в игре характеристики монстра сами высчитываются на нужный уровень (раньше все уровни были прописаны вручную), и количество уровней может быть любым, т.е. мне сейчас легко сделать, чтобы в игре например было сто миллионов уровней, и тогда игроку жизни не хватит докачать монстра до максимума гы ))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot