forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6180)

Randomize 07.06.2010 22:15

Ответ: Xors3D
 
Уже 100 раз осуждалось. И автэ писал. Про LOADANIMSEQ в Xors3D тема разобрана полностью от начала до конца.

Tadeus 07.06.2010 22:22

Ответ: Xors3D
 

сори, делать нечего )

Randomize 07.06.2010 22:23

Ответ: Xors3D
 
toooooo slllllloooooooowwwwwww

is.SarCasm 02.07.2010 21:49

Ответ: Xors3D
 
А будет формат, .x3d. Или он не требуется? (чисто интересно, нормально ли ксорс ест всякие б3д)

Reizel 05.07.2010 12:32

Ответ: Xors3D
 
Странно...Сделал модель человека со скелетом, экспортнул в B3D, загрузил:
int entity=Xors3D.xLoadAnimMesh("Mesh.b3d");
потом пытаюсь найти кость, успешно:
int Child=Xors3D.xFindChild(entity,"Bip01 Pelvis");
и собственно вращаю ее:
Xors3D.xRotateEntity(Child,0,20,0,true);

НО, поворачивается не кость, а все тело! Потом пробовал с Bip01 Head - все отлично, вращается только голова, тело остается на месте! Что это - Баг хорса или мои руки?

Knightmare 05.07.2010 12:57

Ответ: Xors3D
 
Типично, Pelvis - корневая кость иерархии. За ней будут вращаться все остальные кости.

Reizel 05.07.2010 14:19

Ответ: Xors3D
 
Косяяяк, а как же повернуть только Pelvis, ну или вообще конкретно - само тело???

Knightmare 05.07.2010 14:26

Ответ: Xors3D
 
Что значит "само тело"? Ну а так - двигать кости ниже по иерархии. Ну или компенсировать обратным вращением торса.

tormoz 05.07.2010 15:42

Ответ: Xors3D
 
Создавай иерархию правильно и проблем не будет
главная кость обычно таз

Reizel 05.07.2010 17:09

Ответ: Xors3D
 
Тогда не подскажете как иерархию костей в бипеде изменить??? Я пробовал, оч мудрено, может есть решения попроще?

Knightmare 05.07.2010 17:10

Ответ: Xors3D
 
Тебе чего надо-то? Бери на 1 кость ниже по иерархии и будет у тебя торс крутиться отдельно от ног.

Reizel 05.07.2010 17:21

Ответ: Xors3D
 
Да чтож ты раньше то не сказал!!! Я ХЗ какая там иерархия у обэктов!!!

Mhyhr 12.08.2010 20:05

Как бэ r569
 
В связи с тем что разработчики балуются тут. Напишу сюды...

Revision 569
Пишу под С++, конкретно пробовал под C::B.

Ситуация такова:
Хидер моста FI не работает :crazy:

Конкретные места:

Цитата:

FIXorsBridge.cpp
#include "../Xors3D/defines.h"
#include "../Xors3D/texture.h"
#include "../Xors3D/graphics.h"
\\как-бэ исходники ксорса которых не у кого нет?

GetImageInfo.cpp
error: 'atoi' was not declared in this scope
error: 'BYTE' was not declared in this scope
\\ Надо подключать всякое...
Т.Е. конкретно просьба допилить если руки ещё не отвалились, FI вещь нужная.

Knightmare 12.08.2010 20:06

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

#include "../Xors3D/defines.h"
#include "../Xors3D/texture.h"
#include "../Xors3D/graphics.h"

WTF? Нет у нас такого.

Mhyhr 12.08.2010 20:10

Ответ: Xors3D
 
Джэйпэг... Может сие просто очень старая версия врапера?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot