![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Массив-это как бы база данных. Массив имеет свой размер. В каждую ячейку массива можно запихать практически всё, от цифры до модели. Затем обращаться к нему, как к обычной переменной. Вот представь, у тебя есть шкаф, где 20 ячеек. Ты можешь в любую ячейку что то положить, и ты знаешь в какую именно ячейку ты ложишь. Потом ты эту ячейку можешь освободить сразу, не перебирая все ячейки подряд. Короче, массив, это некая база данных, каждая ячейка массива имеет свой номер и может содержать любую информацию, и может быть изменена отдельно. Надеюсь понятно
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
в массив который предназначен для чисел слово не запихнёшь;))
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Столкнулся с такой проблемой.. пытаюсь переместить обьект (PositionEntity) но на пути есть стена (Colissions) и 1 обьект всегда упираеться в эту стену ... есть ли каккая нибудь команда которая перемещает обьект в нужное место не учитывая столкновения или как выйти из такой ситуации?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сначала перемещай обект..потом прописывай колизии....если нужно во время выполнения програмы...то просто не прописывай колизии обекта со стенкой....
|
Ответ: Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
можно ли какой нибудь командой удалить сразу все обьекты и все условия.. надо чтоб по нажатию клавиши удалялась абсолютно все и программа запускалась заново или допустим переходило на Метку ( с таким условие что преведущая часть программы которая уже выполнилась не учитывалась...
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Max Payne
ручками всё очищай, сразу вправишь себе и стиль программирования и качество кода |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как можно реализовать переход на другой уровень ???
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Очищай мир от всего, и загружаешь нужный уровень.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Было уже... > переход между уровнями...
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А можно ссылочку где можно про массивы прочитать (только желательно, что бы к Блитзу чем нибудь относились, а то в с++ наверно другие массивы)? А то я сделал карту из тайлов и вот не знаю, как все тайлы перебрать и найти тот на который направлен курсор. :-)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
есть двумерный массив, заполненный тайлами
dim massiv(10, 10) Перебор обычным циклом : For x = 0 to 10 For y = 0 to 10 massiv(x, y) = ... next Next |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
H@NON, это я уже давно понял. Я не могу понять, как узнать на какой тайл курсор направлен... :(
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ну что просил, то и получил.
А на счет курсора, то можно привязать позицию тайла на экране с его позицией в массиве, например так : center_x = 5 center_y = 5 step = 20 Dim massiv For x = 0 to 4 for y = 0 to 4 DrawImage massiv(x,y), center_x + x*Step, center_y + y*Step Next Next ;---- получение ячейки массива под курсором sector_mouse_x = Floor( (MouseX() - center_x) / step ) sector_mouse_y = Floor( (MouseY() - center_y) / step ) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А вот у меня нубский вопрос... Как проиграть звук один раз при постоянном цикле? А именно надо, что бы при наведении на картинку проигрался звук один раз. (см. код)
Код:
Function RefreshButtonImage (ImBtn,x,y,n,) |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot