![]() |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Форма как всегда стильная и крутая :)
Текстура как всегда одна и таже.. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
EvilChaotic, как всегда маньячишь с самолётами :)
Форма не то что стильная и крутая - она очень агрессивная, необычная и фантастическая :) А от этого она ещё стильнее и круче :) Реально выглядит как боевой самолёт, а не просто увешанная пушками и другими прибамбахами вытянутая хрень с крыльями. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 2
У меня круче, чем у EvilChaotic'a :-D
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Свежо! Необычно! Тема космических кораблей раскрыта по-новому!
(Это намёк на то, что стиль Чаотика довольно однообразен) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
EvilChaotic, это похоже на трансформера. Robotech.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Да... Жаль что в Armored Fury(?) небыло такой техники...
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
....
Вложение 11813 |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
что-то ничего не разобрать. вижу пиксельную скамейку, мусорку, какие-то белые пятна и непонятную фигню справа.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Это было про пост Дзирта, лол
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
какбы не модель, а анимация. вот :
http://www.youtube.com/watch?v=p_sTb...eature=related http://www.youtube.com/watch?v=RgYcg...eature=related |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 3
Учусь моделить и текстурить дальше.
Рендера не делал...скрин из рабочего окна. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
"Свяжи" текстуры, что ли.
Например, под верёвкой сделай затемнение - она генерирует тень. По краям деревяшки, прилагающей к металлу - тоже (в т.ч. шурупы). На шурупы сделай текстуру, какие-то пластилиновые лепёшки вышли. Только по серому цвету догадался, что это какие-то винты или заклёпки. Граница заточенной и незаточенной части ножа тоже что-то шибко ровная, так не бывает. Верёвку я бы вообще нарисовал прямо на текстуре, как и заклёпки. Плоскую часть мачете я бы не стал делать такой чёрной. Кажется, будто она окрашена. А раз окрашена, то надо на неё блики делать (гладкая краская) или потёртости (потёртая краска). Мозг, короче, не верит, что это реальная штука, а не смоделленная. Надо стремиться к тому, чтоб мозг поверил. Выделять детали, из-за которых мозг не верит, и исправлять их. Прогресс с прошлого раза есть. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Веревка нужна для обьема. Цитата:
Затемнение возле шурупов кстати я рисовал и оно заметно, а больше и не надо имхо. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 2
Ну вот нафотошопил самое основное (быстро, ибо уже спать иду)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Спасибо что не поленился помочь разобратся!
Обезательно учту. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Концепт скрин игрушки по мотивам "Swim!"(ныне сдохшего).:)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Продолжаю осваивать моделирование.
Опять же никаких редеров...просто принтскрин. 867 треугольников Дифузная карта в одном количестве 2048*2048 |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ну и норм. в хитмане не лучше было. хотя для игры от 1 лица уже сомнительно будет.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Старинная книга.
314 треугольников только дифузная карта 1024*1024 |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
для Готики 1 вполне годится. Зачем такая огромна текстура? 256*256 разве не дало бы тот же результат?
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Тот же результат...это шутка?) Текстуру всегда можно подправить под нужжный размер, на развертку это влиять не будет....я всегда делаю сначала больше, а потом при надобности уменьшаю.
Цитата:
Вложение 12158 Лучшеб подсказал что к чему да как по возможности, такая критика вообще имхо фтопку. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Я подсказал что за 1024*1024 на единственную книгу это слишком жирно, где я неправ?
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
листы похожи на дерево
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Надеюсь, свои текстуры ты оптимизируешь?
Например: переднюю и заднюю часть обложки можно разместить на одном куске развёртки. Так же с левой и правой стороной листиков. Вот и в 4 раза размер текстуры можно уменьшить без потери качества :) Было 1024x1024, стало 512x512 |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Єто при условии что ненадо нормал мап делать, так ведь?
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну как, насколько мне известно чтобы делать нормальные нормалмапы юв недолжны никоем образом пересекатся...поправте если неправ.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ты неправ, нормалмапа лежит отдельным слоем и никак не связана с другими.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Мы говорим об одинаковых, полностью идетичных кусках модели) Ну вот как к примеру 2 зеркальных половины модели персонажа лежат на одном куске текстуры. нормали то от этоно не страдают. Так же в твоём случае с верхней и нижней частью обложки.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
(Я на своем не настиваю, просто хочу узнать как на самом деле.....просто когда учился, то набрел на статью где об этом как раз хорошенько розжевывалось....жаль предоставить пруф возможности нет...давненько это было) Цитата:
ап Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ясень пень надо объединять одинаковые части. А то как будет выглядеть нормал мэп - зависит от того как у тебя тангенсы считаются.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 3
Моделю всякую мешуру для раскидывания по карте... Фактически мои первые полноценные модели (:
Текстуры в основном собраны из того что с нета накачал, все 512х512. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Dzirt, твой подход к текстурингу халтурен... просто накладываешь текстуру материала и запекаешь AO.
Нужно больше уникальных мелочей... и логически подходить к стилизации. Например, старая церквушка (или склеп?)... стены пошарплены, а углы идеально ровные и острые. Это сильно бросается в глаза, что мешало добавить кривизны, сгладить углы, добавить сколы? Слишком стерильно получилось у тебя. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
m_512
К сожалению моделированием я начал заниматся совсем недавно.....надеюсь что в будующем мои модели станут более красивыми. Но за наставление спасибо. НЕмного уразнообразил текстуру склепа: |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Склеп годиться для 2 готики :cool:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
:wild: без света. только дифуз
![]() |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Кабанчеги)))
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
их замело снегом? Прикольно :)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Ага как все остальное, vertex paint shader. вот думаю как бы динамически заставить было бы вообще зашибись!) Идет снег и вокруг все в снегу становиться=).
p.s это первая модель животного в моей 3д практике!) Дальше будет лучше. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
По-моему, у кабанов глаза другие.
P.S. Сходи в зоопарк))) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
![]() У тебя на картинке у кабана такие вот глаза: ![]() Ну и какие лучше? |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Надо было тебе участвовать в конкурсе по EVE Online...
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Всё круто! В демонстрации чорный контур у модели и фотошоповская тень лишние
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Слишком темно..
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Кстати, финал конкурса кораблей в EVE Online http://www.evecontest.com/finalvote/ Действительно, остались лучшие из лучших :)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
А Evil там участвовал?
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
EvilChaotic а как ты маппишь корабль?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot