forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

EvilChaotic 09.11.2010 14:30

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вчера ночью достал из ящика старый самолет и на сонную бошку что-то делал в максе, сам не понял чо, закрыл. С утра открыл и чутле не пересрался.
OMG

ARA 09.11.2010 14:33

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Форма как всегда стильная и крутая :)
Текстура как всегда одна и таже..

St_AnGer 09.11.2010 15:38

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
EvilChaotic, как всегда маньячишь с самолётами :)
Форма не то что стильная и крутая - она очень агрессивная, необычная и фантастическая :) А от этого она ещё стильнее и круче :) Реально выглядит как боевой самолёт, а не просто увешанная пушками и другими прибамбахами вытянутая хрень с крыльями.

DeeJex 09.11.2010 19:57

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
У меня круче, чем у EvilChaotic'a :-D

ABTOMAT 09.11.2010 20:29

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Свежо! Необычно! Тема космических кораблей раскрыта по-новому!
(Это намёк на то, что стиль Чаотика довольно однообразен)

Артем Валерьевич 10.11.2010 11:31

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
EvilChaotic, это похоже на трансформера. Robotech.

Taugeshtu 12.11.2010 17:17

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Вчера ночью достал из ящика старый самолет
Я бы тоже:
Цитата:

чутле не пересрался.
Если бы у меня в ящиках самолеты лежали...

EvilChaotic 12.11.2010 19:41

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

WIP

Mhyhr 12.11.2010 21:23

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Да... Жаль что в Armored Fury(?) небыло такой техники...

Dzirt 15.11.2010 02:34

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
....
Вложение 11813

Mr_F_ 15.11.2010 15:12

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
что-то ничего не разобрать. вижу пиксельную скамейку, мусорку, какие-то белые пятна и непонятную фигню справа.

ABTOMAT 15.11.2010 20:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Это было про пост Дзирта, лол

EvilChaotic 15.11.2010 20:20

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 168803)
Это было про пост Дзирта, лол

Я его совсем не заметил..

pepel 16.11.2010 01:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
какбы не модель, а анимация. вот :
http://www.youtube.com/watch?v=p_sTb...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=RgYcg...eature=related

Dzirt 18.11.2010 00:32

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 3
Учусь моделить и текстурить дальше.
Рендера не делал...скрин из рабочего окна.

ABTOMAT 18.11.2010 00:46

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
"Свяжи" текстуры, что ли.
Например, под верёвкой сделай затемнение - она генерирует тень.
По краям деревяшки, прилагающей к металлу - тоже (в т.ч. шурупы).
На шурупы сделай текстуру, какие-то пластилиновые лепёшки вышли. Только по серому цвету догадался, что это какие-то винты или заклёпки.
Граница заточенной и незаточенной части ножа тоже что-то шибко ровная, так не бывает.
Верёвку я бы вообще нарисовал прямо на текстуре, как и заклёпки.
Плоскую часть мачете я бы не стал делать такой чёрной. Кажется, будто она окрашена. А раз окрашена, то надо на неё блики делать (гладкая краская) или потёртости (потёртая краска).
Мозг, короче, не верит, что это реальная штука, а не смоделленная. Надо стремиться к тому, чтоб мозг поверил. Выделять детали, из-за которых мозг не верит, и исправлять их.

Прогресс с прошлого раза есть.

Dzirt 18.11.2010 00:55

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Верёвку я бы вообще нарисовал прямо на текстуре, как и заклёпки.
Шурупы - это текстура.
Веревка нужна для обьема.
Цитата:

Например, под верёвкой сделай затемнение - она генерирует затенение.
По краям деревяшки, прилагающей к металлу - тоже (в т.ч. шурупы).
Обведи если не сложно чтоб я понял гдеименно...на будующее пригодится.
Затемнение возле шурупов кстати я рисовал и оно заметно, а больше и не надо имхо.
Цитата:

Плоскую часть мачете я бы не стал делать такой чёрной. Кажется, будто она окрашена. А раз окрашена, то надо на неё блики делать
Там блики имеются.....я над спекуляром помучился.(+ это метал такой)
Цитата:

На шурупы сделай текстуру, какие-то пластилиновые лепёшки вышли. Только по серому цвету догадался, что это какие-то винты или заклёпки.
Заклепки по референсу...они таки и есть на самом деле.

ABTOMAT 18.11.2010 01:36

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
Ну вот нафотошопил самое основное (быстро, ибо уже спать иду)

Dzirt 18.11.2010 01:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Спасибо что не поленился помочь разобратся!
Обезательно учту.

Gector 18.11.2010 15:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Концепт скрин игрушки по мотивам "Swim!"(ныне сдохшего).:)

Dzirt 13.12.2010 03:35

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Продолжаю осваивать моделирование.
Опять же никаких редеров...просто принтскрин.

867 треугольников
Дифузная карта в одном количестве 2048*2048

Mr_F_ 13.12.2010 04:39

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ну и норм. в хитмане не лучше было. хотя для игры от 1 лица уже сомнительно будет.

Dzirt 21.12.2010 03:13

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Старинная книга.
314 треугольников
только дифузная карта 1024*1024

SBJoker 21.12.2010 10:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
для Готики 1 вполне годится. Зачем такая огромна текстура? 256*256 разве не дало бы тот же результат?

Dzirt 21.12.2010 11:01

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Тот же результат...это шутка?) Текстуру всегда можно подправить под нужжный размер, на развертку это влиять не будет....я всегда делаю сначала больше, а потом при надобности уменьшаю.
Цитата:

для Готики 1 вполне годится
Ты модели из первой готики давно то видел?)
Вложение 12158

Лучшеб подсказал что к чему да как по возможности, такая критика вообще имхо фтопку.

SBJoker 21.12.2010 11:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Я подсказал что за 1024*1024 на единственную книгу это слишком жирно, где я неправ?

pepel 21.12.2010 11:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
листы похожи на дерево

FDsagizi 21.12.2010 12:10

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 172676)
Старинная книга.
314 треугольников
только дифузная карта 1024*1024

Железные клепки на книжке... хм... наверное - Тех. документация челябинского завода мягких игрушек:-)

Dzirt 21.12.2010 12:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 172684)
Я подсказал что за 1024*1024 на единственную книгу это слишком жирно, где я неправ?

Смотря с какой целью использовать...плюс опять же сделать из маленькой текстуру - большую нельзя, ноборот - нет проблем даже в самом движке.....можно предоставить юзеру выбрать разрешение текстур (маленькие \ средние \ большие)....так ведь более гибко получается, правда ? ;)

Цитата:

листы похожи на дерево
ага спасибо, исправлю.


Цитата:

Железные клепки на книжке... хм... наверное - Тех. документация челябинского завода мягких игрушек
:) ну таких книг много....я референсов насмотрелся.....раньше обложки вообще шикарные делали.

ARA 21.12.2010 14:34

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Надеюсь, свои текстуры ты оптимизируешь?
Например: переднюю и заднюю часть обложки можно разместить на одном куске развёртки. Так же с левой и правой стороной листиков. Вот и в 4 раза размер текстуры можно уменьшить без потери качества :) Было 1024x1024, стало 512x512

Dzirt 21.12.2010 14:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Єто при условии что ненадо нормал мап делать, так ведь?

ARA 21.12.2010 14:46

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 172703)
Єто при условии что ненадо нормал мап делать, так ведь?

А что мешает делать при этом нормалмапы?)

Dzirt 21.12.2010 14:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ну как, насколько мне известно чтобы делать нормальные нормалмапы юв недолжны никоем образом пересекатся...поправте если неправ.

SBJoker 21.12.2010 15:01

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ты неправ, нормалмапа лежит отдельным слоем и никак не связана с другими.

ARA 21.12.2010 15:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Мы говорим об одинаковых, полностью идетичных кусках модели) Ну вот как к примеру 2 зеркальных половины модели персонажа лежат на одном куске текстуры. нормали то от этоно не страдают. Так же в твоём случае с верхней и нижней частью обложки.

Dzirt 21.12.2010 15:15

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Ты неправ, нормалмапа лежит отдельным слоем и никак не связана с другими.
Она не связана стругими текстурами, но развертка то одна и таже, не?
(Я на своем не настиваю, просто хочу узнать как на самом деле.....просто когда учился, то набрел на статью где об этом как раз хорошенько розжевывалось....жаль предоставить пруф возможности нет...давненько это было)

Цитата:

Мы говорим об одинаковых, полностью идетичных кусках модели) Ну вот как к примеру 2 зеркальных половины модели персонажа лежат на одном куске текстуры. нормали то от этоно не страдают. Так же в твоём случае с верхней и нижней частью обложки.
А ну в таком случае нужно так делать.....но у меня книга будет вращатся перед игроком на 360 градусов, и мне былоб нежелательно чтоб текстуры с обеих сторон книжки были одинаковыми......разые текстуры придают модели большей разнообразности (при необходимости и возможности конечно).


ап
Цитата:

Tangent Space Normal Mapping Tips

+never have faces perpendicular on your hi-poly model to the faces to be baked to your low poly model. Notice on the cube, all the faces have been sort of "bevelled". If you render a detail that is 90 degrees to the face you are rendering, you will not see anything.

(see the "O" in the sample for what happens if you use perpendicular faces .blend)

+remember, the silhouette will let you know the details are TSNM details. The silhouettes never lie. That is why your details should not jut-out, or sink in too much. One of the best tricks, I found, was to sink in, and then fill the carved out area with details.... leaving the silhouette rather flat.

(see the "U" and the "E" for too much jut and sink. See the "sphere" for a good detail using the carved out technique I described)

+you cannot have any overlapping faces on your UV map*

+You cannot fix things up in photoshop or paint shop, at least not very easily, because ( tan R + tan G + tan B ) == 1

+if you want to know more, and theory, this thread at cgtalk http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=129627 has a fantastic wealth of information, as well as some diagrams to illustrate a couple of other pitfalls.

*Some game engines allow "mirroring", but the model parts being mirrored of course have to be symmetrical, if this is the case, you can overlap those particular faces.

ANDREYman 21.12.2010 15:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ясень пень надо объединять одинаковые части. А то как будет выглядеть нормал мэп - зависит от того как у тебя тангенсы считаются.

ANDREYman 21.12.2010 15:43

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 3
Моделю всякую мешуру для раскидывания по карте... Фактически мои первые полноценные модели (:
Текстуры в основном собраны из того что с нета накачал, все 512х512.

m_512 21.12.2010 23:11

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Dzirt, твой подход к текстурингу халтурен... просто накладываешь текстуру материала и запекаешь AO.
Нужно больше уникальных мелочей... и логически подходить к стилизации.
Например, старая церквушка (или склеп?)... стены пошарплены, а углы идеально ровные и острые. Это сильно бросается в глаза, что мешало добавить кривизны, сгладить углы, добавить сколы?

Слишком стерильно получилось у тебя.

Dzirt 22.12.2010 00:45

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
m_512
К сожалению моделированием я начал заниматся совсем недавно.....надеюсь что в будующем мои модели станут более красивыми.
Но за наставление спасибо.
НЕмного уразнообразил текстуру склепа:

ABTOMAT 22.12.2010 01:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 172792)
m_512
К сожалению моделированием я начал заниматся совсем недавно.....надеюсь что в будующем мои модели станут более красивыми.
Но за наставление спасибо.
НЕмного уразнообразил текстуру склепа:

По углам осветли хоть, там больше обшарпано должно быть.

Fatalix3d 22.12.2010 15:59

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Склеп годиться для 2 готики :cool:

Nuprahtor 22.12.2010 17:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Булкостайл - мерить качество модели готиками :)

ARA 28.12.2010 05:33

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
:wild: без света. только дифуз

Fatalix3d 28.12.2010 17:23

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Кабанчеги)))

St_AnGer 28.12.2010 17:29

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
их замело снегом? Прикольно :)

Fatalix3d 28.12.2010 17:36

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Ага как все остальное, vertex paint shader. вот думаю как бы динамически заставить было бы вообще зашибись!) Идет снег и вокруг все в снегу становиться=).

p.s это первая модель животного в моей 3д практике!) Дальше будет лучше.

Nex 29.12.2010 05:35

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Взгляд у кабана как будто ему щепка в заднее отверстие воткнулась. :-D
И с ногами не порядок какие то они дистрофические.. :)

m_512 29.12.2010 09:53

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 173560)
Взгляд у кабана как будто ему щепка в заднее отверстие воткнулась. :-D
И с ногами не порядок какие то они дистрофические.. :)

Это просто FOV во вьюпорте большой.

Reks888 29.12.2010 13:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Взгляд у кабана как будто ему щепка в заднее отверстие воткнулась
Нормальные глаза. Даже грустные чу-чуть.

Igor 29.12.2010 17:53

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
По-моему, у кабанов глаза другие.
P.S. Сходи в зоопарк)))

Reks888 29.12.2010 18:53

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

По-моему, у кабанов глаза другие
У него на картинке у кабана вот такие глаза:

У тебя на картинке у кабана такие вот глаза:

Ну и какие лучше?

EvilChaotic 03.01.2011 17:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 




:crazy:
Заскетчил и смоделил батлкрузер.

Amatsu 03.01.2011 18:24

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Надо было тебе участвовать в конкурсе по EVE Online...

ARA 04.01.2011 00:59

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Всё круто! В демонстрации чорный контур у модели и фотошоповская тень лишние

EvilChaotic 04.01.2011 01:23

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 174287)
Надо было тебе участвовать в конкурсе по EVE Online...

Я знаю, что я упустил шанс.. Тогда бы я смоделил как минимум линейный корабль с качеством, как будто мне платят деньги)
Но зато у меня теперь есть свой Eve в ксорсе :D


moka 04.01.2011 01:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Слишком темно..

.Squid 04.01.2011 02:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 174363)
Слишком темно..

Это космос, детка. Тут может и в черную дыру засосать.

moka 04.01.2011 02:24

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Космос - это у нас там, над головой.
А тут 3D графика - а это у нас из воображения, в единички и нулики..

St_AnGer 04.01.2011 05:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 174357)

чего то так напомнило вступительный ролик в Quake II, когда там здоровенный корабль пролетает с тучей пушек сверху :) аж поиграть захотелось опять :)

Amatsu 04.01.2011 12:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Кстати, финал конкурса кораблей в EVE Online http://www.evecontest.com/finalvote/ Действительно, остались лучшие из лучших :)

Reks888 04.01.2011 13:58

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
А Evil там участвовал?

EvilChaotic 05.01.2011 03:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 174396)
А Evil там участвовал?

Не участвовал.



Кораблик поменьше, класса Destroyer. По планам еще фрегат и файтер.
Только что закончил рисовать. Постер делать нет сил сегодня.

2342 треугольника (без пушек)

pepel 05.01.2011 10:03

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
EvilChaotic а как ты маппишь корабль?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot