forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Странное. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15405)

moka 29.11.2011 18:41

Ответ: Странное.
 
Цитата:

Сообщение от dsd (Сообщение 211688)
Не не не, я так просто от халявы не откажусь.

Так что хрен с ним тутором. Сбацай мне анимированные облачка, кульное солнышко с цветом зависящим от высоты. Шоб облачка подсвечивались в зависимости от высоты нужным цветом. И т.д. И сверху чтобы это было жирным труашдэром сдобрено. Еще ты говорил про эффект линз и т.д.

быстро запускающийся экзешник с примитивом для художеств и генератор бесшовного четырехканального шума я могу таки предоставить.

Сделаю без облачков, а лишь небо.
Вообще возьми пример готовый, из RUST'а, там небо уже есть. Я хочу попробовать сделать же небо используя Volume метод. С туманом и т.п.

.Squid 29.11.2011 19:19

Ответ: Странное.
 
Вложений: 1
Ну я же говорил, посмотри на оф.форуме. Облака, конечно, не верх реалистичности, но все же.

dsd 29.11.2011 23:04

Ответ: Странное.
 
Я все посмотрю, со временем... Ближе к НГ будут сдвиги :)

dsd 30.11.2011 16:30

Ответ: Странное.
 
Як мне заставить кодеблокса не распихивать объекты по разным потокам?
Ибо:

Код:

  land uno(1,6,32); //скэйл ячейки, кол-во сегментов в ширину, разрешение сегмента
    paint_land texture;
    texture.texture(uno.surf->mesh);
    texture.texture(uno.surfm->mesh);
    float3 posit=uno.get_position(0,0);
    xPositionEntity(Camera,0,posit.y+10,0);
    river riv_water(uno.first->uppersize,uno.first);
    tree_col trees;

Объект выделенным красным логически создается позже и обращается к данным класса ланд. Но на деле получается, что необходимые данные ищо не успевают сгенериться и даже память под них не выделяется. Происходит крэш при запуске, хотя компилится без вопросов.
Впихивать в один объект мне не хочется. Есть какие-нить способы приказать компилятору выполнять код последовательно?

Ложная тревога я в массив писать пытался одновременно с созданием ибо скобочек дохренища.

dsd 30.11.2011 21:42

Ответ: Странное.
 

Если накосячить как нить так:
for(int i=0;i<uppersize-16;i=i+16){
for(int j=0;j<uppersize-16;j=j+16){}}
//должен найти точную точку на побережье в избранном тайле.
if(seed[i+1][j]==4){

MessageBox(
NULL,
i+"Ворнинг! ",
"Фатальная ошибка",
MB_OK | //OK (кнопки)
MB_DEFBUTTON1 | //Выделеная кнопка
MB_ICONEXCLAMATION | //Тип иконки
MB_DEFAULT_DESKTOP_ONLY
);

}

}}
:)

dsd 03.12.2011 23:25

Ответ: Странное.
 

Кажется, я все-таки смогу сделать правдивые реки со временем.

//aim of this function is to find all points which are higer, than current and
//that point should have point close to it with height is lower than that.
//after all that points will it find, it should sort that array from closest to farest
//so, it's will quite right to say< that the closest point with extremum will be new
//point of river line, just because it is.
//Also is fair enought to say that i shoud to perfom such kind of operation only for one
//time in cycle of terrain creation. So this function should only check that data was created
//before it's initialization.

Почему я не мог сочинить это на русском?

pozitiffcat 04.12.2011 00:50

Ответ: Странное.
 
МОЙ МОСК :SOS: :SOS: :SOS: ЧТО ЭТО?

dsd 04.12.2011 00:57

Ответ: Странное.
 
Ты про то косое месиво пвседоанглийских слов или картинку?

pozitiffcat 04.12.2011 01:03

Ответ: Странное.
 
Цитата:

Кажется, я все-таки смогу сделать правдивые реки со временем.
Я про картинку ))) не понял причем тут реки)))

dsd 04.12.2011 01:08

Ответ: Странное.
 
Розовое ледники. Красное возможные истоки самых крупных рек. голубое случайно выбранные истоки рек. Синие, чего практически не видно фактическое местоположение реки до первой впадины заполнение и выход из которой я и описывал на своем корявом инглише. отображаемая часть моего ландшафта в этом масштабе примерно 2х2 пикселя. Черное уровень моря. Серое анализируемый ландшафт.

dsd 06.12.2011 18:31

Ответ: Странное.
 

Новый "ручной" ствол дерева. 800 полигонов на штучку. Мож ну его эти самогенерируемые деревья?

dsd 07.12.2011 16:25

Ответ: Странное.
 
В процессе экспериментов походу придумал что-то, чем после некоторых продолжительных плясок с бубном можно сильно повысить резкость изображения.

Зачем то прикрутил gaussiаn blur. Впрочем то, что он работает это плюс :)

dsd 07.12.2011 23:27

Ответ: Странное.
 

У облачков теперь есть края.

pozitiffcat 08.12.2011 10:09

Ответ: Странное.
 
клевые облака.
Пили свой двиг полностью на шейдерах ;-)

Reizel 08.12.2011 12:43

Ответ: Странное.
 
у позиффиката мания запилить все в свой движок\обертку xD


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot