![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Эх....
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо большое! Просто я не дружу с C#. Мне легче на Java. А на нем я незнаю как это будет выглядеть)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос по поводу Biped Edition. Как модельке на которой висит скрипт Biped (т.е. он и будет являться куклой тряпичной) сообщить что нужно начать генерировать физику куклы. То что можно нажать кнопку в окне screene не предлагать. Нужно именно как то сказать чтобы кукла начала работать.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сделать на основе модели регдол и в нужный момент заменить модель регдолом. Если я правильно понял суть вопроса.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Код:
if (Rotate) { |
Ответ: Вопросы от новичка
Physics.gravity это сила тяжести. Какое она имеет отношение к определению угла между двумя векторами?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос по поводу CarTutorial. В примере вроде бы все нормально. Заменил модель машины на свою, все скрипты добавил, все параметры настроил как надо. когда поворачиваешь колеса в одну сторону они плавно поворачиваются. Если резко повернуть в другую сторону то они с рывком поворачиваются в другую. Как это можно исправить?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как сделать так, что бы OnGUI запускалась только один раз за цикл?
|
Ответ: Вопросы от новичка
to is.SarCasm:
Никак. Но можно детектить, зачем в очередной раз Юнити решила вызвать эту функцию. Если у тебя внутри нее есть какие-то вычисления (хотя в справке настоятельно рекомендуют этого не делать), то можешь их "обернуть" вот в такое условие: void OnGUI() { ... if (Event.current.type == EventType.Repaint) { // Весь код, который лежит тут, вызывается только один // раз за кадр. Debug.Log("Current frame: "+Time.frameCount); } ... } |
Ответ: Вопросы от новичка
1. Можно отключить GUILayout если он не используется например в Start или Awake. Это снизит количество вызовов на 1.
2. Как сказал cahekp - можно выполнять действие один раз за кадр например в событии Repaint, но там другие события не обработать. |
Ответ: Вопросы от новичка
У кого-нибудь получалось привязывать мауслок к правому стику геймпада? Сколько гуглил - ничего полезного не нашел, в Input ось x и y всего одна, и по умолчанию X и Y оси привязываются к левому стику, а второй X и Y оси в настройках нет. Пробовал дублировать MouseX/Y оси и настраивать их для геймпада - та же проблема, единственное, что получилось - привязывание левого-же стика и на движение, и на мауслок :c
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не взял в деревню геймпад к сожалению, но вероятно в инпут менеджере надо во вторых Horizontal и Vertical (хотя нет, надо править Mouse X и Mouse Y оси) выставить третью и четвертую оси джойстика, вместо x и y
|
Ответ: Вопросы от новичка
Скажите, yield return new WaitForSeconds(0.01f); прервет работу ровно на 0.01 секунды? Или может на более долгое время прервать, если игра будет тормозить?
Что бы выполнение сложного алгоритма разделить на несколько кадров обязательно в самом алгоритме вставлять строчку yield return new WaitForSeconds? Хочется сделать, чтобы не тормозила при выполнении этого алгоритма и в алгоритм ничего лишнего не писать. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Очень хорошее объяснение того, как работают корутины, есть тут: http://answers.unity3d.com/questions...confusion.html Прям пошаговое объяснение процесса. К слову, только FixedUpdate выполняется строго по времени. |
Ответ: Вопросы от новичка
А FixedUpdate в другом потоке выполняется?
Ладно, если я в свой алгоритм вставлю "yield return new WaitForSeconds(time)" То как вычислить это time, чтобы алгоритм работал максимально быстро и не создавал тормозов? И как определить, что алгоритм уже закончил свою работу? Надо, чтобы в фоне создавались новые куски уровня. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot