![]() |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Interstellar
Interstellar ![]() Совсем недавно друг показал эту игру. Очень понравилась. Суть: на исследовательском кораблике бороздим созданные другими игроками звездные системы, попутно создаем свою. ИМХО лучший космосим на ведро. Эпскертное мнение: + Приятная графика. + Доната нет. Совсем. Да и не надо. + Физика. + Космос. + Создание своей солнечной системы с свистелками и перделками. + Русский искаробки, хотя и не надо. - Немного неудобное управление. - Надо регистрировать акк. - Без инета не работает. - Вызывает желание ее дописать. ИТОГО: Я ставлю игре 8/10. За космос и креативность. На ведро, на ябло. моар скринс: |
Dark Souls
Dark Souls
Прошёл вот давеча. Надо бы собраться написать более обстоятельный обзор, а пока кратко. Игра действительно могла бы быть шедевром, но всё портят досадные косяки. Во-первых, игра мучительно долгая, по крайней мере, на первом прохождении. Пока поймёшь, куда идти и чего от тебя хотят, километры намотаешь там, куда тебе не надо. Как следствие, однообразность: убиваешь одних и тех же врагов, которые воскресают на тех же местах. Лучше бы не выделывались, а сделали классически: save/load где хочешь. Сложность врагов нормальная, но из-за отсутствия сохранений в любом месте бесит всё время проходить их заново пока не задрочишь прохождение локации до автоматизма (честно — этому можно найти лучшее применение) или не раскачаешься (но сидеть в одной локации долго не получится потому что уровни всё дороже и дороже). Такое чувство, что такой финт ушами был провёрнут ради увеличения длительности геймплея. Хотя если бы врагов не пришлось убивать по 20 раз всё равно игра бы осталась довольно долгая. Во-вторых, многие вещи в игре не объясняются, а знание некоторых вещей даёт большое преимущество (уязвимости врагов и т.д.). Ну, конечно, все полезут на вики по игре и там прочитают. Почему бы не обозначить как-то в самой игре? В-третьих, самые бесючие смерти в игре не от врагов, а от того, что ты йобнулся вниз где-нибудь в Чумном городе (хотя и за его пределами мест, где можно глупо упасть предостаточно). Ребята, я за то, что надо в играх бороться всё-таки с врагами! В-четвёртых, порт на ПК это плевок в лицо (с предварительным харчком, вот так: харрррчыщь, а потом: пффу!) всем ПеКарям, я раньше думал, что Dead Space херово портирован, но это... Разрешение 1024х768, которое не поменять — это чё вообще? А с клавиатуры и мыши поиграть пробовали? Надо разрабов в наказание заставить пройти результат их трудов на клаве и мыши. Ограничение на FPS 30 зачем-то. Пришлось народным умельцам клепать на это всё дело патчи (и то решающие не все проблемы). А ещё этот дебильный MSGFWL (кто знает тот поймёт), блин! Так нельзя! Лучше бы и не портировали, чесслово! Консольщики вон привычны к низким разрешениям и низкому FPS, а мы, пекари — народ гордый. В-пятых, игра слишком сильно ориентирована на совместное прохождение, но сегодня, спустя много времени после релиза, уже мало кто играет. Итого, я убил только Орнштейна со Смаугом с помощником, а всё остальное стукал сам. Вторгались всего пару раз за игру. Короче, печально, зря купил, надо было пиратить, всё равно онлайна ноль. Графон. Местами неплохо (особенно, если извернётесь 1080 врубить со сглаживанием), но чаще посредственно и даже отвратительно (в Руинах Демонов). Персонажи вроде нарисованы неплохо, но почему-то не потрудились сделать лицевую анимацию при разговоре. По меркам нынешних дней в целом графон на "ААА" не тянет. Перевод "на, отъебись", если есть возможность играть в английскую версию или даже в оригинал, играйте в них. Что понравилось: 1. Драки 2. Разнообразие мира 3. Боссы 4. Гвиневер Жаль. Могла бы получиться хорошая игра, но недоделки всё испортили. В целом не рекомендую (если у вас нет лишних 100 часов свободного времени). |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
save\load категорически не согласен -- это чит и с ним надо бороться, реализация в dks вполне неплохая, повторное прохождение с возрождением врагов -- это наказание, был бы save\load -- не было бы наказания, а значит риска, а риск это часть атмосферы и геймплея. Тоже касается неочевидности некоторых вещей -- надо самому пробовать и исследовать, и опять же повторные прохождения стимулируют исследовать и искать другие пути и новые возможности. Наработка до автоматизма прохождения сложных участков -- признак верного решения из множества возможных, игра не предполагает рэндома или случайности (хотя иногда попадаются места где AI тупит и этим непременно приходиться пользоваться, что немного портит геймплей, но в целом это редко происходит -- над этим видно поработали).
После установки патчей и покупки контроллера с графоном имхо всё нормально -- игра то не новая. В сети не играю, но в патче было предупреждение что установка FPS выше 30 может привести к бану, имхо же играть ниже 60 это в принципе неудобно -- не знаю как консольщики такое терпят. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
А вообще первый DS, а точнее его порт на пека отбили всякое желание играть в первую часть. Поэтому первый дс я прошел на ютубе, а второй играл уже сам - ибо он отлично перенесен и играбелен. 2ABTOMAT поиграй во второй - он классный. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Второй это уже мейнстрим.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Кстати да, мультиплеер сейчас мертв, на стимворкс игру так и не перенесли, майкрософт решили не убивать GFWL (еще весной кажется в твиттере намко-бандая всплывал намек на то, что новая система онлайна в первой части почти готова, но отказ убивать Game For Windows Life все испортил. Также, некоторое время (года два назад уже как) с определенной версией работал любительский патч, который позволял легко соединяться с друзяшками в GFWL. И мультиплеер лучше работал с незнакомцами. Черт, это было лучшее время, проведенное когда-либо в играх вообще) |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Блицкриг (1)
Просто решил вспомнить юношество , любителям стратегий играть однозначно! |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Кстати несмотря на суть dks, первоочередная причина чисто техническая -- игра-то сетевая.
Кстати, 10 лет назад Но нужно быть снисходительней к этой игре, относиться как к раритету: графика, звук, управление по современным меркам никакие (хотя интересное техническое решение -- гибрид полигональной графики и рейкастинга). |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Попробуй поставь патчи. В принципе с ними эти проблемы решаются. Просто неприятен сам факт такого бездарного портирования. Во второй бы поиграл, но он, говорят, как и первый, слишком затянутый, а у меня нет столько свободного времени. В первый я играл понемножку и прохождение затянулось на очень долгое время, со вторым будет так же. Геймпад у меня есть, а ста часов на прохождение нету. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Цитата:
Мободрочево, увы, это есть и во второй части, разве что враги не бесконечно возрождаются, а только определённое количество раз ~15. То есть вполне реально зачистить локацию. Впоследствии можно разжечь уголь вражды на костре и локация обновится (заодно станет сложнее) вместе с босом и частично лутом. Цитата:
Цитата:
В DS всё хорошо объяснили, а теперь запихай эту механику в какой-нибудь TES! Цитата:
Одна из проблем игры, информативность. Фиг что узнаешь! Читаю вики и удивляюсь откуда людям это известно. Потому что бы узнать что-то важное, надо добраться сначала до NPC который обитает на чортовых куличиках. Выслушать его монолог (почему-то везде пишут что в DS диалоги). Когда наконец разберёшься, понимаешь что для достижения любой цели надо заниматься мободрочевом =_= Хочешь убить вон того здоровяка в доспехах, новичок? Призови помощь... ах, у тебя ещё нету мелков, качайся тогда. Как? Иди вон туда, поубивай тех зомбей 20 раз. Завалил здоровяка в доспехах, а за ним следующий ещё сильнее? Ну иди побей вон тех зомбей (теперь с луками!). В общем то суть геймплея. По большей части солидарен, за исключением выше написанного и порта, с последним в DS2 всё в порядке. В DS2 и я играю с клаво-мыши и ненавижу геймпад. P. S. Как я понимаю, геймплейно обе части мало чем отличаются друг от друга. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Цитата:
Олсо ещё добавлю: чтобы добраться до босса нужно километр греметь ботинками. Это нужно? От этого игра стала интереснее, лучше? Или это наказание за то, что игрок не убил босса с первого раза? Не надо мне показывать эту локацию по 20-му разу, я её и так уже наизусть запомнил, что без карты каждую мелочь знаю. Показывать всё время одно и то же — плохо. Покажите лучше что-нибудь новое. У японцев вообще странноватые представления о том, какими должны быть игры. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot