forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

SBJoker 25.06.2009 17:37

Ответ: ChopperHead
 
худ нравитсо... не мешает и ето главное

tormoz 25.06.2009 18:28

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 109032)
неплохо


вы живете в несколько лет назад

сам дурак (ответ в стиле твоего)


Цитата:

на то он и выглядит как фолаут
а он плохо выглядит ?
Рассматривая твои скрины я не увидел даже 1% от того качества и объема что присутствуют в фоллауте 3


Цитата:

мотоцикл тайлами? о_0
именно.
конструкция состоит из нескольких материалов: краска, металл блестящий, металл матовый и тд.
И идеально ее именно тайлами этих материалов затекстурить, а потом уже наложить как развертку нормалмапу и карту отражений.


Цитата:

GTAIV
довелось поковырять ресурсы.
развертки маленькие используются ТОЛЬКО на дальние лоды, на ближние - тайловый текстуринг

НЕВОЗМОЖНЕО добится нормального непиксельного вида вблизи на развертках, если у вас уровень чуть больше комнаты

Taugeshtu 25.06.2009 18:41

Ответ: ChopperHead
 
ХУД красивый)

Dzirt 25.06.2009 19:20

Ответ: ChopperHead
 
Худ красив однозначно.

NitE 25.06.2009 19:24

Ответ: ChopperHead
 
худ хорош, но многое можно расположить подругому/получше

EvilChaotic 25.06.2009 21:02

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 109069)
худ хорош, но многое можно расположить подругому/получше

Ну там типа уборка щас. ХП и прочую чушь поставлю справа вниз, они заезжают на худ. Гатлинг овер хеад еще чуть ниже и норм.

EvilChaotic 26.06.2009 15:23

Ответ: ChopperHead
 
Копаюсь в Hud.
- Улучшил одну табличку , которая предупреждает о захвате в цель игрока и наведения на него ракет, тепреь она издает опасны звуки :-D
- Агрессивные боты теперь отмечаются красным маркером.
- Перетаскиваю потихоньку худ. Поставил новые дрова теперь текст ребит. В опция я его поправил а вот в обозначения состояния вертолета он до сих пор ребит. Буду думать.
- Не нажимайте Enter когда летите высоко! Я серьезно :-D ! Эта типа кнопка экстренно покинуть вертолет, только без парашюта пока что :-D Без пилота вертолет теряет управление , крутится и летит как хочет, врезается в дом или что будет на пути, взрывается мгнавенна!. Но если цивилизованно приземлится то можно будет обойтись без потерь и даже сесть обратно. :-D
- Ну и по мелочам. Теперь апдейт вертолета в 2х функциях. В одной само управление а в другой все силы которые на него действуют.
- Теперь по умолчанию выключен пост процесс радиал блур. Он сьедает 50% фпс )


falcon 27.06.2009 00:45

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic здорово!
все думал отписаться.. молодец ваще! смотриться классно, продвигается на глазах...
слежу за темкой и вижу что частенько есть напряги с ФПС поэтому многие мои (какбы) замечания пусты..
но так если по личномоему мнению:
худ красивый бесспорно...вроде как полупрозрачный... но ИМХО... как то так громозко смотриться.. иногда хотелось б может его отключать... или регулировать цветовую гамму\прозрачность...
(т.к. еслб я играл я б скорее всего вообще его почти невидимым бы сделал -_-)
и верталет... я конечно не уверен (это всего лишь скромное имхо)
но на фоне мрачных пейзажей он как то так ярко выделяется прям... будто его чето сверху освещает (но земля этот источник света игнорирует)

хотя скок людей столько и мнений...
вощем так все здорово - доводи до ума (у меня ток из друзей человек 7 ждут выхода..)
удачи!)

EvilChaotic 27.06.2009 18:30

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 109226)
EvilChaotic здорово!
все думал отписаться.. молодец ваще! смотриться классно, продвигается на глазах...
слежу за темкой и вижу что частенько есть напряги с ФПС поэтому многие мои (какбы) замечания пусты..
но так если по личномоему мнению:
худ красивый бесспорно...вроде как полупрозрачный... но ИМХО... как то так громозко смотриться.. иногда хотелось б может его отключать... или регулировать цветовую гамму\прозрачность...
(т.к. еслб я играл я б скорее всего вообще его почти невидимым бы сделал -_-)
и верталет... я конечно не уверен (это всего лишь скромное имхо)
но на фоне мрачных пейзажей он как то так ярко выделяется прям... будто его чето сверху освещает (но земля этот источник света игнорирует)
удачи!)

Спасибо.
Если игрока не освещать нормально как-то странно это смотрится. Темболее что на нем кучу лампочек навешано, вполне реально ) А вот терраин не хочет освещаться нормально.

- Целый день копался, увеличил вертолет в 2 раза. Тепрь он смотрится в натурально по сравнению с другими обьектами. Это поменяло в корни некоторое в игре....
- Аднасюрфейсныеразбитыемащщины воляются по терраину рядом с домами. :crazy:
- Утяжелил и сделал еще плавнее управление. Ну не в прямом смысле стало тяжело управлять а в том , что когда летишь складывается впечатление что он толстенький )))
- Дымка стала гуще.



Хороший скрин

EvilChaotic 27.06.2009 21:47

Ответ: ChopperHead
 
Аццкий лоуполи комарики! только что из макса. Будут как еще один вид врагов. :-D 1к fcs.

Dzirt 27.06.2009 22:21

Ответ: ChopperHead
 
Здорово! Твоя робота вдохновляет!

EvilChaotic 27.06.2009 22:46

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 109265)
Здорово! Твоя робота вдохновляет!

Здесь я не стал выкладываться как в CH где один только двигатель как 3 таких вертолета полигонами ;) Просто задал форму.

Dzirt 27.06.2009 23:41

Ответ: ChopperHead
 
В єтом и вся суть! Даже в "простых" твоих роботах чуствуется гениальность) EvilChaotic-Rulez!

(надеюсь выросту до твоих высот в плане макса)

Mad3Dan 28.06.2009 01:02

Ответ: ChopperHead
 
Присоединюсь к вышеотписавшемуся!
Наверное EvilChaotic-Rulez скоро будет красоваться в моей подписи! :)

falcon 28.06.2009 02:30

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic ну... ну низя так рисовать! )))
слишком здорово ))))я планировал лето уделить моделингу... и прям поражаюсь твоим работам))
такая четкая сетка, проработанные формы, все так детализированно!
даже при лоу поли... ваще смотриться супер )))

как этому учиться?.. хотелось бы верить что б одним из решающих факторов был опыт ))


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot