![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
такой смишной вопрос, как поудобнее можно вывести лишние нули слево от числа. типо 00000149
хочу на счетчик очков поставить.вступор немножко встал |
Ответ: Фак по Юнити.
Это вопрос по C# наверное )
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Мои очередные глупые вопросы:
Меня интересует билд для MacOs, если я сделаю его на PC, будет ли он работать на макинтоше? И с архивацией (хотя это уже не к юнити, но надеюсь кто-нибудь объяснит) - архив, сделанный в виндоусе откроется на макинтоше? |
Ответ: Фак по Юнити.
архив откроется, это просто файл.
насчет компилирования под макось должно все работать, хотя не пробовал. юнити же не ругается при построении. |
Ответ: Фак по Юнити.
Я недавно начал изучать unity, поэтому накопилось много вопросов. В общем, у меня такое дело:
Как можно считать координаты, на поверхности при нажатии мышкой, чтобы персонаж двигался туда? То есть мне надо, чтобы герой двигался туда, куда указывает мышь, как в играх аля Diablo? |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
http://www.4shared.com/dir/Vyojz94v/..._lesson01.html |
Ответ: Фак по Юнити.
Пробовал этот скрипт в деле:
http://www.unifycommunity.com/wiki/i...ramesPerSecond В статистике 200 FPS, а скрипт показывает 70. В чем подвох? |
Ответ: Фак по Юнити.
А вертикальная синхронизация отключена?
Вообще плеер может не полностью ресурсы компьютера использовать... Попробуй брать мгновенный fps и вычисляй среднее как вариант (fps = 1f/(Time.deltaTime/Time.timeScale)), выводи раз в секунду например. Сорри первая формула была неудачной ) |
Ответ: Фак по Юнити.
Формула то рабочая я тоже так по началу считал.
Это похоже глюк или неправильные настройки в среде разработки. Когда запускаешь в среде этот код, больше 60 он не показывает при этом в статистике 200 FPS. Стоит скомпилировать exe и запустить, этот код уже будет показывать 200 FPS как и в статистике. Код:
float fps,accum,fr; |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Можно например так:
Код:
if(Time.frameCount%50==0)fps=(int)(1.0f/(Time.deltaTime/Time.timeScale)); П.С. однако этот метод гораздо компактнее. чем http://www.unifycommunity.com/wiki/i...ramesPerSecond |
Ответ: Фак по Юнити.
А как в unity делаются биллбоарды (спрайты повернутые всегда лицом к камере)? какие классы и методы для этого используются?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Частицами можно сделать, можно самому считать. Например взять план и повесить скрипт, поворачивающий каждый кадр модель на камеру. Самый нормальный способ - частицами. У них есть специальный режим рендеринга для этого.
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
А что быстрее? Класс particle emitter вроде бы слишком перегружен, там и ускорения и отклонения и чего только нету. Может плэйн быстрее как думаете?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot