![]() |
Ответ: axelynx
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: axelynx
Вложений: 1
FPS 52+
Встроенное видео в Core i5. Мышь дойдя до конца экрана не дает поворачивать камеру (как в видео пролететь полный круг не получилось). |
Ответ: axelynx
Цитата:
на видео тоже не полный круг. просто он начался - когда мышь была с самого правого края и закончился когда она была с левого )) |
Ответ: axelynx
при Wireframe фпс снижается до 10+
|
Ответ: axelynx
Цитата:
То же видео (скорее всего... у меня Ivy Bridge) - нормальный фпс в Rage, Skyrim, Borderlands, Mirror's Edge... Настройки качества не самые высокие, конечно, но средние или выше средних. UPD: 69 ФПС при максимальной нагрузке (2.25 мегатриса), когда астероиды вдалеке - 400+ Видео: Intel HD4000 |
Ответ: axelynx
Вложений: 1
когда доделаю солнышко - будет новая демка, покрасивше (и по-тормознее).
Вложение 17223 думаю прикрутить lod bias, вот только пока не определюсь на какую ступеньку иерархии ее засунуть. по идее ето должно быть вообще при рендере сцены. типа рендерим некачественно (например для отражений, или блума). Цитата:
Код:
scene->SetLodBias(float lod_bias) |
Ответ: axelynx
А вкратце что такое LoD Bias?
Будут ли подобные настройки на объект тоже? Как включить или отключить его? ->EnableLodBias() ? Или передавая нулевое значение в LodBias тоже отключит и т.п.? |
Ответ: axelynx
Вложений: 1
Цитата:
Холи предлагает в отражениях рендерить уровень лода выше реального для быстродействия. Приятная мелочь, что приложение отображается сразу на двух мониторах (3200 х 1080) FPS: 215-500 Geforce GTX470 |
Ответ: axelynx
ну как бы определенный уровень лодов есть всегда.
по умолчанию 1-ца. получаем картинку какую и задумывали расставляя лоды ентитям. если больше 1-цы получаем менее детальную картинку. если меньше 1-цы получаем более детальную картинку. по сути это число на которое будет множится позиция до камеры, и в дальнейшем это результат уже будет использоваться для расчета лода. на объект - наверное лишнее. ибо мы лоды итак задаем на объект. ARENSHI, а как ты скрин снял? у меня почему то только фрапсом снимаются скрины с полноэкранного режима. |
Ответ: axelynx
Цитата:
Делаю: Shft + PrtSc збс |
Ответ: axelynx
Вложений: 1
Хм вобщем фпс разный, и чтоб им мерятся надо фиксированную камеру делать.
фпс 250-500 когда астероиды близко и видны почти все. |
Ответ: axelynx
вот еще видео:
http://www.youtube.com/watch?v=GpiKb8xOWWM |
Ответ: axelynx
100-300фпс когда ты в них летаешь
GT 440 |
Ответ: axelynx
130-150 fps в куче астероидов.
|
Ответ: axelynx
ФПС 700-400 в астероидах, правда включены глобальные настройки на 16xCSAA и прочее, выключать было лень.
Fireframe сажает фпс в 3 раза примерно, непорядок. Видео GTX 470 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot