![]() |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Я хз как вы играете, но я прошел игру за 34 часа тяжелым воином, под конец бегал в сете Хавела на +5 с Зубом Дракона вкачаным. Вельстадта загасил с первого раза, Гибкого часового с первого, Стражей руин со второго. Единственный кто мне доставил попоболи это Гниющий.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
А с середины игры вообще можно телепортироваться между кострами. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Как я играл? Хотел сделать мага, швыряться молниями. Но в механике не разобрался, в результате получил совершенно неиграбельного персонажа, дохнувшего от любого плевка. Долго не играл, потом пошёл перераспределил очки, типо воин (изначально клерик). Новичкам быть магом не советую. Сейчас тусуюсь у первого костра Дранглинка, фармлю души в коопе. Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
В TES -- это их проблемы, с ихнем количеством магии в мире можно придумать множество вариантов воскрешения/возрождения/излечения и т. п. И потом TES это прогулочная RPG (даже на легендарном уровне сложности) -- и дело не в том что сражаться должно быть сложно, а в том что геймплей изначально построен вокруг "бегу куда хочу и плевать на ваши квесты". Если сдох, то можно загрузиться и заняться совсем другим делом. Смысл dks в том что ты точно знаешь что проходить какой-то участок придётся и полагаться на случай бессмысленно, а значит если видно что сейчас у тебя нет шансов, значит можно пойти попробовать походить в другом направлении, а не задрачивать по 10 раз пытаясь как-то проскочить. Вот разве у вас не было такого что не получается что-то пройти, вы читерите через save\load что-бы найти лазейку, после 10 раза проходите, а потом совесть мучает что зачитерили такой интересный квест, надо было только мозгами пошевелить чуток и найти оригинальное решение. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А больше в DS заняться нечем! Это проблема! Мне между фаром душ и битвами, очень не хватало диалогов как в классических RPG и каких-нибудь квестов, отличных от того что предлагает DS, крафта какого-нибудь. В конце концов эта игра позиционирует себя как РПГ! Разведывать местность как в готике (например) не тянет. Т. к. это в 99% смерть, смерть потеря душ, потеря душ усложняет прокачку, слабая прокачка усложняет игру, даже в коопе и т. д. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Посмотрел я видос, где проходят ДС за полчаса. http://www.youtube.com/watch?v=fWTf0LdCtAo (первая часть, там в рилейтеде найдёте следующие две). Так вот, во-первых, этот игрок не посетил бОльшую часть мира игры. Сначала он отмычкой прошёл через Долину Драконов к Квилаг (тем самым избежав путешествия по нижнему Городу Нежити, Глубинам и бОльшей части Чумного Города а также боя с Капра и Разверстым Демоном), ну, а под конец и вовсе считерил (используя, видимо, баг) упал около Чаши, загрузился и оказался уже в Горниле. Тем самым ему не понадобилось убивать Сита, Четырёх Царей, Нито и Ложе и, соответственно, посещать соответствующие локации. Ну, а почему бы не запустить какой-нибудь АртМани и начитерить себе победу вообще сразу? Чем от багъюзинга отличается? Шо то чит шо это. Во-вторых, игрок явно уже знатно надрочился и знал многие секреты игры, он явно перед этим потратил уйму времени. Так что нет, он не за полчаса далеко прошёл игру, а то, что видео занимает полчаса — это верхушка айсберга. И не надо тут говорить, что за полчаса игру можно пройти. Можно, надрочившись перед этим сто часов. Да и проходить вот таким образом, пропустив почти все локации, не вижу смысла, можно тогда и вовсе не играть. Олсо Артон тут верно подметил: как в Готике разведывать местность не тянет совершенно, потому что в принципе наплевать, убьёшь ты там врагов или нет, они всё равно реснутся. Поэтому хочется скорее найти дорогу к боссу и поскорее его стукнуть. Поэтому, пройдя несколько локаций, взял себе правило: нашёл босса — теперь дорога только к нему. Потому что на кой чорт мне убивать обычных врагов, ведь они всё равно воскресают, а душ из них выпадает копейки? Надрачивать души, опять же — постоянно видеть перед собой абсолютно одно и то же. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
2 Arton, ABTOMAT
Готика -- это Готика, нельзя сравнивать. Да Готика тоже хорошая игра, но она другая. Если вам не нравиться dks -- играйте в Готику или найдите игру по себе. Значит не для вас dks делали, а вот мне в dsk нравится того что в Готике нет (а в Готике того что в dks). Это же хорошо что есть две разные игры! |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Вставлю свои пять копеек. Установил dks из-за "хардкорности". Но после сетевых пвп игрушек, где смерть от рук врагов случается едва ли не чаще, чем убийство противников, никакого хардкора не заметил. Стало просто скучно.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Думаешь стал бы я тратить столько времени на игру которая не нравится. Цитата:
P. S. Я говорю только за вторую часть DS, в ней и управление нормальное, и графон хороший. P. P. S. Мне DS2 напомнил вторую готику, по этому и играю. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
I give you... Blade symphony!
Ну, не то что бы прошёл))) Но с огромным удовольствием провёл за игрой все выходные :4to: Больше всего "симфония" похожа на файтинг. Но сходство разве что в общих чертах, дьявол, как всегда, кроется в деталях: 1. Дуэльная система. На дуэльных картах по 3 арены, на каждой из которых идёт дуэль (или 2vs1, или 2vs2). Остальные игроки - в очереди или просто наблюдают. Кто победил в дуэли - остаётся играть со следующим, проигравший "падает" в конец очереди. Эта хитрая механика очень хорошо сочетается с тем фактом, что бои сами по себе весьма красивы и зрелищны; что называется, и по голове настучать, и полюбоваться. 2. Большой простор для манёвров, ведь бои идут в трёх измерениях. В вашем распоряжении оба фланга противника, воздух и даже стены :) 3. Мне показалось, что механика боя "глубже", чем у файтингов. В игре присутствуют стойки, каждая из которых содержит несколько приёмов в цепочке, плюс боковые удары для каждой стойки, плюс удары с воздуха, плюс разные стратегии блока у разного оружия, плюс "зарядка" ударов, плюс четыре (пока что) класса бойцов, каждый со своими ударами... Ну вы поняли, количество комбинаций очень большое :) 4. В отличии от какого-нибудь стритфайтера, здесь между атаками почти всегда есть "окна", в которые можно уйти или контр-атаковать. И в целом ритм игры больше располагает к яростным скрещиваниям мечей с последующим расхождением на следующий заход, т.е. бои идут с короткими "передышками". В общем, весьма рекомендую. Я не люблю файтинги, и не умею в них играть. А вот Симфония очень понравилась. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
train fever.
Графика выглядит приятно, но сама игра сырая. Меня поджидали фризы на ровном месте (причём, кажется, некоторые из них возникали в тот момент, когда фоновоая мелодия переключалась на следующую), а так же отсутствие баланса :( Играть поездами "в плюс" практически не получалось, одни убытки. Почти всю игру обходился грузовичками. Кроме того, модель ресурсов и их производства скучная. Есть всего лишь несколько цепочек (железо + уголь -> металл -> goods), (дерево -> доски -> goods), (нефть -> goods), и вроде бы всё. Что самое странное - итоговый продукт один и тот же. Достаточно наладить работу мебельного завода, как город насыщается ресурсом goods и в него уже нет смысла возить продукты из нефти или металла. Уныло получается :( Пассажиры какие-то странные личности, могут ездить в соседний город на работу, а других причин покататься туда-сюда нет, получается довольно уныло, да и поезд гонять ради пары десятков человек не выгодно. Даже туризмом никто не занимается(( Город, расширяясь, достраивает улицы. Но делается как-то криво, лучше самому их достраивать, иначе в городе будет довольно много тупичков, упирающихся в другие дома. Строить жд дорогу довольно муторно, причём результат не радует красотой. А, ещё я намучался с электрификацией линии. Из-за крохотного, незаметного промежутка путей без проводов метра два длинной поезд отказывался ехать. Долго сидел, искал этот кусочек дороги. Можно железной дорогой пересечь автомобильную, а наоборот почему-то нельзя. Приходится вручную сносить ж/д, класть автомобильную и поверх восстанавливать ж/д. А, и ещё если на линии купить сразу, например, 4 автобуса, они выкатятся из депо гуськом и будут так кататься, из-за чего первый будет возить пассажиров, а следующие три нести убытки. В общем, тема транспорта не раскрыта. Разработчики вроде обещали бесплатных исправлений, а пока играть особого смысла нет. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Откройте для себя OpenTTD, там всё это есть в лучшем виде уже лет 20.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot