forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Fatalix3d 13.04.2010 09:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

И да: флэтирон - зло, как и все плагины фирмы 3d-io
Ну я бы так не говорил))) Для начала флатирон создан как замена стандартного flatten maping'a при рендер то текстур, а во вторых с ним идет видео туториал в котором показано для чего он. А для ручной развертки есть у них еще unwrella, очень классная вещь, но учите стандартный unwrap полюбому пригодиться!) Сейчас сам юзаю для несложной геометрии).

Роботов анимирую костями (только без скина просто link), unwrap ручной делайте если геометрия несложная (потому что надо всякие красивости еще же рисовать).

Reizel 14.04.2010 17:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вот возникла проблема. Создал человечка, затекстурил, а скелет натянуть не могу, ибо не знаю как раздвоить кости. Кто нибуть знает как это делается???

ЗЫЖ бипед не предлагать, пожалуйста :)

Артем Валерьевич 14.04.2010 17:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ТОЕСТЬ РАЗДВОИТЬ, руки ноги позвоночник
?

руки и ноги делай, ставь на место,
потом приаттачивай к родительским костям

Reizel 14.04.2010 21:15

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вы меня не так поняли :) Допустим, в области таза :-D позвоночник расходится на две ноги, Пробовал тулзой ConnectBones но как то она стремно работает...
Артем, что вы имеете в виду под "приаттачивай" ?

ARA 14.04.2010 21:28

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 144739)
что вы имеете в виду под "приаттачивай" ?

Кнопка Select and Link сверху на панели.

falcon 14.04.2010 23:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Народ... у меня один вопрос.. связанный наверное больше с концепцией создания модели, нежели с самим моделингом...
вопрос довольно абстрактный, но я просто не знаю где просить ещё совета... так же наверное будет много букв... )))

и так вот какое дело. есть некоторая игра с определённой стилистикой.
в своей демосценке я хотел бы повторить часть улицы (на скринах на миникарте - Т-образная улица. моделю только её часть)
улица состоит из типовых домиков..


на втором скрине 2 дома являются зеркальными копиями друг друга.







вот.. в целом вся игра выполнена в стиле, нечто вроде стимпанка.
те скрины которые я выкладывал (своих моделей) это попытка воссоздать более детализированные дома..
вот только со сказочностью я погорячился... это скорее стилизация.
архитектура не "вздутая" а какая то другая.
будет комично смотреться если сделать точную копию таких домиков (низеньких, первый этаж с фундаментом которых бывает ниже спрайта персонажа...)
собсно вопрос... я не дизайнер и не вижу тонкостей стилизации.
поэтому прошу, обьясните, какими средствами можно достичь такого же стиля, но так что бы он не выглядел абстурдно.. подчеркну, что акцент делается явно не на фотореалистичности и достоверности, и одновременно отсутствуют "сказочно вздутые" нереальные формы..

ARA 14.04.2010 23:05

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 144752)
какими средствами можно достичь такого же стиля, но так что бы он не выглядел абстурдно.. подчеркну, что акцент делается явно не на фотореалистичности и достоверности, и одновременно отсутствуют "сказочно вздутые" нереальные формы..

да смотри же ты на скриншоты и делай точно так же, какие проблемы. :ok:
Средства: 3dsmax, photoshop

falcon 14.04.2010 23:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
нене , мах и шоп - это инструменты скорее...))
точно так же получается ущербно.. толи изза пропорций, толи изза скила моего хз. и к тому же тупой "копипаст" с концепта же не дает реального понимания стиля... (
есть же какие то особые черты, которые не бросаются в глаза.
вот та же сказочность показанная АВТОМАТом скринами из фабл... там же есть какие то свои черты.. и тут, но вот какие?
хочется уйти за рамки тупого копипаста города из ММОшки...хочется свои попытаться концепты порисовать..

ARA 14.04.2010 23:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Рисуй, постигай, изучай архитектуру. От нас то ты что хочешь =) Чтобы мы рисовали? Я не умею :-D

falcon 14.04.2010 23:50

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Да блин)))
ладно ничего не хочу... :(
*растроился*
ну ведь у каждого стиля есть свои черты.. стимпанк - шистерёнки, медь, ржавчина, цвета соотвествующие..
аниме - примитивизм персонажей, характер и уникальность которых передается через глаза\волосы..
сказочность - нереальные формы, через которые передаётся характер персонажей\архитектуры (выпуклые, вогнутые, острые)..

а черты этого стиля я так и не улавил :(

Данил 15.04.2010 00:17

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
лично что я вижу на данном скрины:
текстуры. обрати на них внимание. они вручную нарисованы, а не фоткали где-либо дом. рисовали в фотошопе, на планшете, в инете видел урок на тему этого стиля. посмотри на окна. мне эти текстукры напоминают текстуры варика3.
во-вторых, обрати внимание на очень маленькое количество полигонов. это компенсируется текстурой. травой где только можно, палками, окнами.
и третье, что я заметил - однотипность. был бы домик один такой - уже другой эффект.

Nex 15.04.2010 09:20

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Там домики без выпуклостей, все "красоту" делает текстура, а домики примитивные. Сделай скрин домика потом в 3dmax наложи (:-D) этот скрин на плоскость и делай домик стараясь придерживаться стиля как на скрине и не старайся "объем" делать полигонами.
как то так.

Артем Валерьевич 15.04.2010 09:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Павел,

смотри, то что я говорил, поставил кости ноги в нужное место, затем:

Reizel 15.04.2010 13:01

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Благодарю, попробую. хотя меня уже на бипед уговорили)

FireOwl 17.04.2010 16:10

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Возникла проблема. Я впервые делал модель человека. И конечно накосячил.
Модель хорошая, только часть полигонов сдублировалась и стоит на том же месте что и оригиналы, и мало того с ними переплетаются! :mad:
Т.е. вся эта муть представляет собой один объект.


Как их слепить? Weld для полигонов я не нашел, если пробовать слепить точки или ребра, ничего не изменяется.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot