forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

cahekp 06.02.2015 23:35

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 292961)
А как реализована смена дня и ночи?

Заюзали плагин Time of Day. Простая и удобная вещь. Создает вокруг сцены здоровенный купол. Меняет цвет эмбиента, цвет и интенсивность тумана, цвет/интенсивность/направление направленного света. Достаточно много настроек имеет.

tirarex 08.02.2015 02:18

Ответ: SteamCraft
 
Запилите таунты(звуки по кнопке) как в гмоде , странно но весело.
И врагов можно будет быстрее найти :-D

Randomize 08.02.2015 05:33

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 292990)
Запилите таунты(звуки по кнопке) как в гмоде , странно но весело.

Не делайте этого

ABTOMAT 08.02.2015 06:37

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 292990)
Запилите таунты(звуки по кнопке) как в гмоде , странно но весело.

Делайте этого

Wegox 09.02.2015 00:05

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 292961)
А как реализована смена дня и ночи? (не играл, не могу заценить)
Меняете клеарколор, амбиентколор и дирекшонал лайт по кругу крутите?

Могу дать ак поиграешь.. или у тебя аллергия на ВК?

cahekp 09.02.2015 01:31

Ответ: SteamCraft
 
Ну что, ребят, давненько не виделись! :)

Время переходить к обзору последних изменений!
Итак:
- Сцены стали более контрастными





- Появился глобальный чат с двумя состояниями - минимальном и полном. Кнопка справа - это переключатель состояний. Нажав на Enter, можно ввести сообщение при любом состоянии чата. Удобненько.




- Чувствительность мыши теперь пропорциональна FOV'у. Целиться при зуме стало проще.
- Генерация глобальных кубмап для отражений на материалах в сцене (машины и окружение теперь больше вписываются в сцену).





- Антиальязинг (в виде постэффекта)
- Добавлена инфа о кнопках "<" и ">" (отмена действий) в режиме редактирования
- Если плагин Юнити не установлен, то появляется картинка с предложением установить

- Если плагин Юнити блокируется браузером, то появляется другая картинка с просьбой разблокировать плагин

- Появились настройки чувствительности мыши
- Появились настройки громкости звука
- Появились настройки громкости музыки
- TAB во время боя - это теперь не предложение выйти в меню, а активирование курсора, который надо еще дотянуть до крестика сверху. Зато теперь во время боя можно выключить все звуки, перейти в полноэкранный режим, либо в настройки.



- Изменено количество выдаваемых монет и опыта за бой
- В бой теперь заходит не через 15, а через 30 секунд (чтобы было меньше шансов играть с ботами)
- Все блоки в "Технологиях" теперь по-умолчанию открыты для исследования
- Проведена оптимизация сети
- Исправлены скроллы в магазине
- Теперь разработчики тестят игру на двух отдельных серверах, а не на основных двух. :cool:
Апдейты будут выходить реже (как уже успели заметить), но зато будут более полные и протестированные.
- И куча, куча других мелочей, часть из которых доступна только разработчикам)

Приятной игры, как говорится! :killall:

З.Ы. Растём по-маленьку. :)

tirarex 09.02.2015 18:30

Ответ: SteamCraft
 
Как и во многие похожие игры , играть надоело.
Каждый раз , каждый бой , на одной и той же карте.
Те же машины , те же сообщения в чате от ботов , те же пути танков , те же бои , те же блоки.

Это убьет вашу игру , скучность происходящего и бесконечное дежавю от которого можно избавится только донатом на новые блоки.

aywan 09.02.2015 18:50

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 293046)
Как и во многие похожие игры , играть надоело.
Каждый раз , каждый бой , на одной и той же карте.
Те же машины , те же сообщения в чате от ботов , те же пути танков , те же бои , те же блоки.

Это убьет вашу игру , скучность происходящего и бесконечное дежавю от которого можно избавится только донатом на новые блоки.

Боюсь это удел многих игр. В релизе будет гораздо веселей!
Будет и мясо, и система прокачаки, и мочить ботов будет сложней.
Поддержи разраба - не дай сдохнуть игре в альфе. ;)

Каждый новый год (уже 7 лет) я вместо иронии судьбы прохожу Half-Life 2. Я проходил его не спеша, на скорость, в кооперативе, с коментами разрабов. В этом году я проходил его на планшете, однако в итоге я решил прекратить эту традицию. Все когда нибудь заканчивается.

cahekp 09.02.2015 19:28

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 293046)
Как и во многие похожие игры , играть надоело.
Каждый раз , каждый бой , на одной и той же карте.
Те же машины , те же сообщения в чате от ботов , те же пути танков , те же бои , те же блоки.

Это убьет вашу игру , скучность происходящего и бесконечное дежавю от которого можно избавится только донатом на новые блоки.

Ну, что я могу сказать по этому поводу... Пожалей нас, нас всего двое. :''((
Делаем игру на максимуме своих сил. Семь дней в неделю, в среднем по 4-5 часов ежедневно (на выходных и того больше). На данный момент игра принесла нам аж целых 18 голосов (в районе 50 рублей). Зато отнимает она всё личное время, ежемесячно просит денег на поддержку четырех серверов и CDN. И всё это дело продолжается вот уже 6 месяцев.

Но мы не отчаиваемся. Физически устали маленько от постоянных недосыпов, а морально полны сил работать дальше и дальше, больше и больше. :) Верим, что наступит переломный момент, после которого и виральность заработает, как надо, и доход более-менее нормальный будет, а с доходом появятся деньги на фрилансеров, а это уже означает и разнообразие, и подъем качества, и прочее, прочее. :)

Пока игра даже официально не зарелизилась в ВК. Так что, имхо, делать выводы по игре (а нам плакаться в подушку от эпик фейла) пока рано. ;)

Igor 09.02.2015 19:57

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Те же машины , те же сообщения в чате от ботов , те же пути танков , те же бои , те же блоки.
Я перестал играть в WoT, когда понял, что танки и карты они добавляют раз за разом, а чего-то нового типа альтернативных режимов боёв, более больших карт с боями 30*30 и прочего не дождусь. Да, были всякие захваты, но они опять же 15 на 15 и у атакующих шансы крайне малы. Нет бы сделать 20 атакующих на 10-15 обороняющихся и 5 минут на всё про всё. Было бы "бодрое танковое рубилово".
Когда добавили французов, которые были лишь на чертежах с "барабанной" перезарядкой и картонной бронёй, я ещё как-то стерпел.
Но китайское дерево развития, состоящее из клонов советских танков - это было слишком.

kisaroff 09.02.2015 22:18

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 293050)
Ну, что я могу сказать по этому поводу... Пожалей нас, нас всего двое. :''((
Делаем игру на максимуме своих сил. Семь дней в неделю, в среднем по 4-5 часов ежедневно (на выходных и того больше). На данный момент игра принесла нам аж целых 18 голосов (в районе 50 рублей). Зато отнимает она всё личное время, ежемесячно просит денег на поддержку четырех серверов и CDN. И всё это дело продолжается вот уже 6 месяцев.

Но мы не отчаиваемся. Физически устали маленько от постоянных недосыпов, а морально полны сил работать дальше и дальше, больше и больше. :) Верим, что наступит переломный момент, после которого и виральность заработает, как надо, и доход более-менее нормальный будет, а с доходом появятся деньги на фрилансеров, а это уже означает и разнообразие, и подъем качества, и прочее, прочее. :)

Пока игра даже официально не зарелизилась в ВК. Так что, имхо, делать выводы по игре (а нам плакаться в подушку от эпик фейла) пока рано. ;)

Как я вижу все здесь хотят создать свою игру мечты, которую только мозг может вообразить. Некоторые берутся и очень скоро заканчивают начатое. А все почему? Потому что нужно трезво оценить свои ресурсы и возможности. Думаю, для начала Игрового бизнеса, нужно придумать игру с интересным сюжетом, но маленькую, обычную, которую ты один или вдвоем сможете спокойно написать. Прощупать рынок, если спрос есть, срубить бабла. Дальше на эти деньги развиваться и развиваться. И так постепенно может у кого-то получиться создать свою компанию. Ведь есть множество простых игр, а люди на них свой первый миллион заработали.
Я и сам сейчас считаю, что взялся за сложную игру, очень много времени ей уделяю, но я точно знаю, что она увидит свет.
Но вы все равно молодцы ребята, что не опускаете руки, как-то мотивируете себя, удачи вам.

Arton 09.02.2015 22:38

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 293057)
Как я вижу все здесь хотят создать свою игру мечты, которую только мозг может вообразить. Некоторые берутся и очень скоро заканчивают начатое. А все почему? Потому что нужно трезво оценить свои ресурсы и возможности. Думаю, для начала Игрового бизнеса, нужно придумать игру с интересным сюжетом, но маленькую, обычную, которую ты один или вдвоем сможете спокойно написать. Прощупать рынок, если спрос есть, срубить бабла. Дальше на эти деньги развиваться и развиваться. И так постепенно может у кого-то получиться создать свою компанию. Ведь есть множество простых игр, а люди на них свой первый миллион заработали.
Я и сам сейчас считаю, что взялся за сложную игру, очень много времени ей уделяю, но я точно знаю, что она увидит свет.
Но вы все равно молодцы ребята, что не опускаете руки, как-то мотивируете себя, удачи вам.

Эти парни уже пробовали свои силы, ищи в темах Пакса.


Что-то народа на стрес-тесте даже меньше чем было до 20:00 :(

Продолжаю играть. Как я отстал от игры...

Arton 09.02.2015 23:20

Ответ: SteamCraft
 
Так. Единственный баг с которым я столкнулся (~20:07), игра не могла закончится ни при одном условии: одна из команд убита, закончилось время, захват базы. Было один раз. На странице в группе ещё 2-е отписывались об этой проблеме.

В том же бою один игрок застрял наполовину в земле, убить я его не мог, он сам вышел из игры. После чего заметил что над саркофагом остаётся имя, если игрок сам вышел из боя.

Графика стала лучше, чётко всё видно.
Как я отстал от игры, столько блоков ввели.

Фонарики чисто для украшения. Всё видно без них, а с ними тебя легче заметить.
Может стоит как в танках, после потери машины врага из видимости, убирать и его ник?

Завалил один раз cahekp :-)

Igor 09.02.2015 23:33

Ответ: SteamCraft
 
scarpeus slobber или типа того - бот. Два раза встречал его, тупо стоял на базе.
У Arton в машине большая уязвимость в виде торчащего саркофага - по нему довольно эффективно стрелять.
Меня два раза убил XXXROMAXXX, отстреливал пулемёты.
У меня почему-то так не получалось, хотя вроде прям по ним стрелял
UPD: ещё был момент, когда я не мог сдвинуть своего бота с места - он оказался на крыше и реагировал, не как физическое тело, а как абсолютно неподвижное
UPD2: время боя вышло, у нас живо 3 бота, у врага 2 бота и один игрок, который почти без колёс. Бой не закончился :(. При нажатии на кнопку выхода не смог дождаться, когда пропадёт табличка "самоуничтожение"

pax 09.02.2015 23:35

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 293065)
scarpeus slobber или типа того - бот. Два раза встречал его, тупо стоял на базе.

Не бот)
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:32.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot