![]() |
Ответ: Sigel
Готова справка по командам Текстурных Шрифтов.
http://sigel.likosoft.ru/help/index.php/TFont просьба посмотреть. если что не так - смело меняйте ;) как никак вики система. |
Ответ: Sigel
демка антиалиасинга и инициализации опенгл3 (если не поддерживается - инициализируется обычный гл):
http://forum.likosoft.ru/attachment....7&d=1218925820 |
Ответ: Sigel
мультитекстуринг ландшафта.
там еще пробел можно нажать - будет показывать сколько микросекунд требуется чтобы првоерить 100к раз позицию Y в случайной точке террайна. прямая ссылка на архив (полтора метра): http://www.forum.likosoft.ru/attachm...7&d=1219608824 страница: http://www.forum.likosoft.ru/showthread.php?t=142 хочу знать - работает/нет, есть артефакты/нет ну и т.д. крутить камеру -ето надо зажимать правую кнопку мыша. антиалиасинг не выбирайте (пусть остается нулем). В данной демке он нафиг не нужен ;) |
Ответ: Sigel
HolyDel
работает, артефактов нет :) |
Ответ: Sigel
jimon, спасибо конечно но ты ето уже тестил вроде )) ты это, понажимай на Space и скажи какое число появляется на 4-ой строчке.
|
Ответ: Sigel
HolyDel
примерно 3000 |
Ответ: Sigel
спасибо.
ну нормально. 3мс на 100к операций. |
Ответ: Sigel
Вложений: 1
зацените мой вариант сгорания.
моделька Atomikc-а. Вложение 4744 прямой линк на архив: http://forum.likosoft.ru/attachment....1&d=1219694271 видюха должна поддерживать шейдеры! надо нажимать на пробел |
Ответ: Sigel
![]() ![]() птичку крутить зажатием ЛКМ и вожением мыша. прямой линк на рар архив: http://forum.likosoft.ru/attachment....4&d=1220201723 |
Ответ: Sigel
Добавил ЛоД систему.
Код:
Entity *myent = new Entity(full_size_mesh); myent->UseLod() - включает выключает использование лодов для объекта. По умолчанию лоды используются. вот демо: space - включить / выключить лод мышкой крутицца стрелками летать почему то лод не увеличивает фпс, хотя должен был бы по идее ((( http://forum.likosoft.ru/attachment....2&d=1220819353 |
Ответ: Sigel
Увеличивается. Без Lod: 250-400, с Lod: 850-1350 FPS.
|
Ответ: Sigel
пока ничего особенного нет - но заценить игровую механику можно.
дается 100 секунд каждые две секунды падает новый шарик за каждый шар в секунду прибавляется 1ца к очкам за удар площадкой по шару - 2 очка за удар шара по шару - 5 очков общая стратегия - удержать как можно больше шаров в сцене мне удалось набрать 500 вопщем вот ссылки, впринципе ничего интересного нет, но если у вас безлимитка и вам нечего делать - то можете посмотреть ету поделку. В будущем - ето будет режим на время, также будет режим рушить пирамиду из кубов, и выталкивать кубы за край. демка, 4 метра: http://likosoft.ucoz.ru/Polarnoid.zip драйвера физикса (4 метра): http://developer.download.nvidia.com...taller_281.msi //правка скринов нет - потомучто я своими шаловлиывми ручками намудрил что то такое - что скрины не снимаются О_о. а впрочем там особо нечего показывать. если будет черный экран - понажимайте 1 и 2. |
Ответ: Sigel
Птичка по скринам - красива! Это пост обработкой, или объектным шейдером? Заценить пока не смогу - видяха дома улетела, а так весьма впечатляет, твой Бурн рвёт мой? Чисто любопытно :)
|
Ответ: Sigel
MoKa, и птичка и бурн есть на ютубе. как приду домой кину ссылки.
бурн фактически как у тебя один из режимов - (не тот что от точки). по скорости хз - шейдер простейший. птичка - постобработкой. |
Ответ: Sigel
Вот все видео HolyDel'а: http://www.youtube.com/user/HolyDel
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot