forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

Chakki 09.02.2009 11:58

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
сплайны?
какая техника?)

Dmitriy Petrovskiy 09.02.2009 21:15

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Chakki (Сообщение 97407)
сплайны?
какая техника?)

Нет, все почти полигональное моделирование кроме некоторых
мелких деталей сплайнами. Остольное делал в Editable Poly, наращиванием поигонов или выгонял из приметивов. Сглаживание при
помощи Use NURMS Subdivision, везде по 2 Iteratiohs сглаживания.

Chakki 09.02.2009 21:48

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
может я и хреновый моделер но незнаю что такое Use NURBS Subdivision... чувствуется имеена изза него у тебя такая красивая и гладкая сеточка)

Dmitriy Petrovskiy 09.02.2009 22:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
[IMG][/IMG]Преобразовываеш объект в Editable Poly (редактируимая полигональная поверхность) выделяеш его и в развернувшейся закладке шелкаеш значек напротив Use NURMS Subdivision, когда нужно сгладить, или снять сглаживание. Iteratiohs сглаживания можно и 3, но более трех я не ставлю...

Chakki 09.02.2009 23:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Друг, где же ты раньше то был? Теперь в максе можно лепить, как из пластилина!

ABTOMAT 09.02.2009 23:45

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Да, модельки получаются гладенькие. Жаль, что для игр уже не используешь...

moka 10.02.2009 00:46

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ABTOMAT, что мешает замоделить ХайПоли, затем на его основе ЛоуПоли?

ABTOMAT 10.02.2009 00:55

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
дак проще сразу лоуполи делать

Dmitriy Petrovskiy 10.02.2009 01:24

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Делать модели для игр мне было бы интересно, равно как и разрабатывать их дизайн. Только времени как всегда не хватает. Но с технологиями создания игр я совсем не знаком, да и случая подходящего познакомится не когда еще не представлялась. Так как основное мое занятие это арх-виз. Немного подустав от которого, я наконец занялся в свободное время тем что мне по душе – моделированием техники. :)
Правда супер профи в моделенге я себя пока не считаю. Многому еще надо учится, относительно недавно познакомился с 3D.

moka 10.02.2009 02:31

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Тут вы с лёгкостью можете частично помогать модельками для народа - это неплохой опыт, в плане получений знаний о игровых технологий рендеринга, и моделирования под реалтайм движки.
Для актуального применения с наивысшей рациональностью своих творений, применяя в динамично выглядящих играх, советую примкнуть к проектику, где используют шейдеры - таким образом, будете получать много опыта по NextGen моделингу.

Chakki 10.02.2009 09:32

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 97520)
Да, модельки получаются гладенькие. Жаль, что для игр уже не используешь...

Цитата:

Сообщение от Moka (Сообщение 97521)
ABTOMAT, что мешает замоделить ХайПоли, затем на его основе ЛоуПоли?

Моka прав, да и нормал мап еще делать, все это очень полезно, и следует уделить внимание ;)

Dmitriy Petrovskiy 10.02.2009 21:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Что_ж, можно попробовать.
Но, лучше всего у меня получается моделировать полигонами.(в данный момент). Скорость моделинга не слишком высокая. Если для создания моделей применяемых в играх используют не полигональное моделирование, то каким именно способом делают чаще всего?

Chakki 10.02.2009 21:41

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Не не не. Полигональное, полигональное=)

ABTOMAT 10.02.2009 21:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Полигональное и используют.
Другие способы дают слишком густую сетку, которая в реал тайме неприемлема.

Dmitriy Petrovskiy 10.02.2009 21:54

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 97656)
Полигональное и используют.
Другие способы дают слишком густую сетку, которая в реал тайме неприемлема.

Отлично! Тагда я завершу работу над своим "летающим байком", и можно будет приступать. :)


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot