forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

Unodeya 28.06.2009 10:38

Ответ: ChopperHead
 
Нужен талант.. Програмирование - наука. Дизайн- талант.

Amatsu 28.06.2009 11:13

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic набьешь руку на этом проекте, сможешь смело искать работу в крупных компаниях на должность ведущего дизайнера техники ;) Молодца! Чувствую, когда ты свою демку доделаешь, меня в ней будут постоянно убивать )) Потому что я первое время гарантированно буду просто летать и разглядывать модельки =)

EvilChaotic 28.06.2009 14:14

Ответ: ChopperHead
 


Гы, спасибо всем. Очень вдохновили.
Персмотрел свои текстурные взгляды, пора-бы чему-нибудь научится. Вот в Mudbox текстурный вертолет.
Я фанат Mudbox :-D
ТЕперь я буду все вот так текстурить. Это в стиле EA Games.

Amatsu 28.06.2009 14:31

Ответ: ChopperHead
 
Текстура красивая, но вот темные пятна имхо надо по-другому сделать. Если конечно я тебя правильно понял и это камуфляж. Больше похоже на копоть.

EvilChaotic 28.06.2009 14:35

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 109301)
Текстура красивая, но вот темные пятна имхо надо по-другому сделать. Если конечно я тебя правильно понял и это камуфляж. Больше похоже на копоть.

Сорри, перекрутил AO с тенями.

Amatsu 28.06.2009 14:37

Ответ: ChopperHead
 
Вот тут погляди текстурки, может пригодиться =)
http://images.google.ru/images?hl=ru...D0%BA&aq=f&oq=

EvilChaotic 28.06.2009 14:42

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 109303)
Вот тут погляди текстурки, может пригодиться =)
http://images.google.ru/images?hl=ru...D0%BA&aq=f&oq=

Ну, может и пригодятся. Тут я кистями делал по бокам и сзади зеленые пятна, как комуфляж. Думаю кистями лучше , только скил развивать.

Mr_F_ 28.06.2009 15:00

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

ТЕперь я буду все вот так текстурить. Это в стиле EA Games.
не помню чето у ЕА подобного.

ну да ладно.

посоветовал бы лишь стёкла делать не такими коричневыми, имхо лучше б смотрелись черные с кубмапой.

EvilChaotic 28.06.2009 15:06

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 109307)
не помню чето у ЕА подобного.

Battlefield 2142


Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 109307)
ну да ладно.

посоветовал бы лишь стёкла делать не такими коричневыми, имхо лучше б смотрелись черные с кубмапой.

Да, мне стекла ненаравятса. надо придумать как бы их получше сделать.
Можно даже и не делать оО. Типа в кабине все рассчитывается по приборам.

Ну и вообще кубемапом думаю былобы тоже неплохо сделать отражения, только сожрет немало.
Спасиба.

Mr_F_ 28.06.2009 15:46

Ответ: ChopperHead
 
ну я имею ввиду фейковую кубмапу.

EvilChaotic 28.06.2009 15:55

Ответ: ChopperHead
 
Убрал кароче нафик слой с кабиной. Сделаю ее планками мешей на который налеплю кубемап. Вот такой он редакторе.




EvilChaotic 28.06.2009 15:56

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 109309)
ну я имею ввиду фейковую кубмапу.

Или можно ее обнавлять не каждый цикл а например через 10 секунд. Хм. Тогда меньше есть будет. Но вообщем придумаю.

ABTOMAT 28.06.2009 16:25

Ответ: ChopperHead
 
Можно вообще не обновлять, а сделать какое-нибудь размытое отражение "на все случаи жизни", смотреться будет нормально (см. Half-Life 2) и жрать не будет.
В-общем, согласен с Ф

Mr_F_ 28.06.2009 17:54

Ответ: ChopperHead
 
в хл2 однако не на все случаи жизни кубмапа, там в редакторе можно расставлять спец ентити - EnvSampler, в точках нахождения которых они будут препросчитываться. объекты берут ближайшие к себе енвсамплеры.
начиная с епизод1, кубмапы хдрные.

Organizm(-: 29.06.2009 17:24

Ответ: ChopperHead
 
что то стремна как то


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot