![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Наверное заказчик щедро платит за такую вкусняшку.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Занимаюсь в свободное время не каждый день, ТЗ не постоянное, формируется по ходу, заказчик по другому не может. А вообще моя зарплата на заводе сейчас ниже в полтора раза, так что пока для меня нормально.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
1,000 кубов (1
GLES 2.0. Без использования VBO. Java + Android SDK. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
это именно ява? не хочешь NDK подключить? |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Хочу, но пока рано, я думаю сперва понять азы GLES 2.0, продумать архитектуру немного, затем уже за NDK браться, а то у меня с С++ скудно (хотя я и на Java не писал до этого). Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Особая лондонская математика
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Британские учёные доказали, что у куба 8 сторон!
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
на самом деле 12
по 4 на каждом из трех измерений |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
хех. прикольно. у меня с клавиатуры не открывается оффтоп.
я без мыши теперь сижу за компом =р |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
[offtop]уууупс. не в ту тему написал[offtop]
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
я ее действительно удалил |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 2
деревья для игры..
мышка+фотошоп+эффект pixelate |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
кстати этот эффект легко делается шейдером, hlsl в ксорсе, если кому надо могу скинуть пример [правка] всмысле пикселяция изображения |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 2
Минимум трансформаций. Пока только глобальные (Translate, Position, Rotate, Turn), при этом матрица пересчитывается только при наличии обновления. Вот с матрицами у меня немного косяк пока - недостаток тупо информации. Вот в нете нашёл много инфы о том как они работают, а в плане как организуют систему трансформаций в движках, и совмещают глобальные и локальные - тупо не нашёл.. ЗЫ, 1500 цветных кубиков - примерно 40 фпс на x10i (с использованием VBO). 500 кубиков с произвольными кубиками и directional light shading, выдаёт около 50 фпс на том же девайсе. Скрины с планшета (Asus Transformer 101). |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Если надо получить глобальную матрицу потомка - надо перемножить все матрицы родителей и самого потомка по порядку. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ну про наследование, я пока и не курил.
Я про то что есть у тебя объект, у него нету отца, и его локальная позиция эквивалентна глобальной. Но. Есть операция Translate - она игнорирует поворот объекта, а просто смещает его относительно глобальным осям. А есть Move, она учитывает поворот объекта. Т.к. на мобильной платформе нужно конкретно экономить на производительности, то я просто изменяю переменные у энтити, а матрицу считаю один раз перед рендером. Получается что я храню глобальную и локальную позиции. Но как мне осуществлять трансформации (в какой последовательности?), и какие перемножения. Я пробовал и так и сяк, но вышло странно, и смещение не выглядело корректно.. В общем, если есть доки где-то или сорсы чьи-то было бы супер почитать. ЗЫ, дома интернета сейчас нету.. Все выходные в обнимку с скудной документацией в Eclipse и Android'а отсидел. Много инфы не хватает там.. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Умнож вектор (0,0,1) на матрицу поворота (3х3), получишь направление "вперед". Нормализуй и умнож на величину смещения, прибавь к глобальной позиции. Получишь Move вперед. Так можно сделать для остальных двух осей.
Еще вариант (мною не проверенный) матрица 3х3 вращения имеет значения базисных векторов вроде. Можно оттуда просто взять первый вектор (толи строка, толи столбец) и нормализовать, получится тот же "вперед". А так обычно для объекта хранят две матрицы - мировую и локальную. Этот оффтоп можно в отдельную тему выделить. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
какой содержательный чат
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Заготовка HUD'а, еще ничего не работает в нем. Сейчас только сделан выбор режимов игры стандартным Unity интерфейсом (1х1, 2х2, 3х3) с водом имен юнитов и команд, выбором фракции. Сделана хексагональная система координат, которую можно повернуть в уровне как хочешь (сейчас например пришлось почти на 30 градусов повернуть, чтобы вписать в уровень) и поиск путей сделан в базовом варианте, потом оптимизирую еще. Сделано управление камерой, но пока без мыши, т.к. планируется вконтакт, но думаю седня/завтра и мышь прикручу.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Очень круто выглядит
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А, ну если твой проект уже на коммерческой основе - то ок, я просто думал очередная разработка "для души"
зы хз, как вы пишете тег для ограничений по просмотрам |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
hide ;)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
не то чтобы делаю. а скорей наоборот. то что хотелось сделать.. но перехотелось.
управление : a,d лево \право s,w присесть встать e убрать хелперы на нам клаве: +\- искуственное торможение(понизить фпс) * вернуть норм фпс 0 (ins) стоп кадр колесо мышки - прибавить \убавить ноги пробел- прыжок также была реализована кривая проверка на уступы . чтоб паук самостоятельно мог выбирать путь и точку положения следующего шага, но т.к. она глючила и было лень доводить до ума отключил.. в основном забросил изза того что хотелось сделать паутину , которая растягивалась и сужалась и в тоже время взаимодействовала с миром(коллизии) http://dl.dropbox.com/u/10482515/ishodniki/test_exe.rar |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Странно, вроде все работает... переезжать скоро буду на другой сервер, надеюсь проблем на нем не будет...
UPD: теперь сервер лег, ну что за |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вроде ожил
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Конечно в Fez подобный трюк с 2D-3D переходами и обманом зрения выглядел более лаконично, но все равно очень круто
з.ы. попиарил чуток на канобу. Когда можно будет увидеть игру в стиме? :) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Демо кое-какой задумки. С рыбной графикой трудно понять, поясню: снизу 5 ёмкостей, в центре дорожка конвейера, которая движется влево. Нужно мышкой в нужный момент тыкать в конвейер и в ёмкости.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Вложение 16569
на LUA |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Попробовали выжать из шейдеров на Fixed Function все что можно. Будет работать на DX7 и видеокартах с первыми шейдерами.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Для сравнения тот же диван на вторых шейдерах
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
pax, сделай что нибудь с травой... а то она больше на глюк рендера похожа)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Дошел до момента, когда есть хоть что то на показ :)
Дел еще полным полно но визуально хоть скрины появились Скрин 1-й: Кадр вошедший в историю, ибо такого эфекта больше не будет. Карта 512х256х512. От таких размеров я отказался, имхо рыть 256 клеточек вниз наверняка никто не захочет. Еще и в моей наверняка не очень популярной игре :) Посему таких красивых на мой взгляд гор больше нет. ![]() Скрин 2-й: На мир натянута текстура. Уровень камней генерируется по синусокосинусной функцией, опять таки отказался, видно как камни торчат по какойто математической зависимости. Низкий фпс из за включенного чересчур большого радиуса обзора. ![]() Скрин 3-й: Редактор карт. Как видно он делает карту из хейтмапов. Карта 512х128х512 занимает чуть больше 2 метров, что мне кажется немного креновато, но лучше сжать ничего на ум не приходит. Ну и решил повыпендриваться, внизу можно переключать язык редактора с русского на англицкий. Стартовые локи для 4 комманд игроков. Да, да, вы не ослышались, хочу попытаться сделать игру сетевой на блиц3д. Приветствуются мысли по этому поводу. п.с. С титановой руды не ржать :-D ![]() Скрин 4-й: Более менее презентабельный вид с хорошей дальностью обзора и нормальным фпс. ![]() Скрины техничны, и сделаны на быструю руку. Естественно кучу всего буду выправлять и дописывать. Интерфейс в редакторе сделан при помощи библиотеки DevilGUI И еще, как вы пакуете все в миниатюры? И вообще стоит ли это делать? Ведь так удобнее всем подряд, кроме чуваков с трафиком, а ныне такое редкость. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Там побегать то можно?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
В движении чувствуются легкие баги, но движение сейчас не главная головная боль. Также реализована перестройка чанков по мере передвижения по карте. Правда карта ограничена в размере. Во время перестройки чувствуется совсем немного падение фпс, но это потому что перестраивается по 1 чанку за один проход главного цикла. Чанк 16х16. Время перестройки 22-28милисекунд. Как дойдут руки я чтото придумаю чтоб чанк перестраивался на 1\4 за 1 проход цикла. Типа при 30фпс за 1 сек будет перестраиватся 7.5 чанков. И функция будет кушать до 10мс за вызов. Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А это что автор первого майнкрафта тут зашлепает?:4to:
Может майнкрафта-портал! А ты его по этому уроку сделал что ли Свой Minecraft на Blitz3D - Часть 1 http://www.youtube.com/watch?v=DJucmkSLKsM |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А что если сделать размер кубиков в два раза меньше?
Чтоб копание или строительство не стали нудными, можно сделать что кирка покруче деревянной (например) выбивает сразу два/четыре кубика. А кроме стройки покубиково, сделать стройку готовыми "префабами", "фигурами". Вроде большого куба 2х2, столбика 1х2, ската и т.д. Тогда человек будет 2х4 блока. Правда размер той же карты вырастет в восемь раз и уйдет больше треугольников. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
И ведь найдутся дурачки, которые повторят! |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
А по поводу уменьшения блока - это как ты сам удачно подметил сильно ударит по производительности. С чем у меня и так проблемы. Цитата:
Раньше пытался сделать 1чанк = 1меш = по сурфейсу на каждый квад, фпс было невыносимое, но благо, изрядно поковыряв код АВТОМАТА понял как можно нормально уровновесить фпс. За что эму огромное спасибо!:super: |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot