forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Nex 17.04.2010 16:28

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Поидее перевести в режим "Editable Mesh", выделить все вертексы и нажать Weld (я думаю так сработает)...

ARA 17.04.2010 17:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
если ты и вправду случайно продублировал полигоны (например зажал шифт вместо контрола) то тебе поможет выделение "Element". Тыкаешь по основному мешу и отделяешь детачем.

FireOwl 17.04.2010 18:16

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
2Nex
Цитата:

если пробовать слепить точки или ребра, ничего не изменяется.
2ARENSHI
Цитата:

вся эта муть представляет собой один объект.
Извиняюсь за невнятность, я как раз имел ввиду что все полигоны то тут, то там соединены между собой. Поэтому Element не поможет.

Кажется мне светит мрачная перспектива удалять лишки вручную... :mad:

Артем Валерьевич 17.04.2010 18:26

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
проще удалить лишние

Reizel 17.04.2010 20:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ТОВАРИЩИ!!! Возникла страшная бага в максе
В Общем: Сделал модельку чувака, подставил-таки бипед, настроил, анимировал, потребовалось сохранить бипедовую анимацию в *.bip файл, я нажимаю кнопку "Сохранить"...И тут вылетнах!! Может у кого было, нэ?

UPD:

FireOwl 19.04.2010 19:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вообщем, мучаю дальше своего человека.
Исправил полигоны дошел до накладывания текстуры.
Удалил половину, вторую развернул, затем отразил и приаттачил.
Теперь есть хорошая развертка, но она для обоих половин на одинакова. Я и подумал, зачем
располагать развертки второй половины отдельно, занимать драгоценное место?
Ведь они в точности идентичны первой половине?

ARA 19.04.2010 20:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
За тем, что это отстойно смотрится в большинстве случаев. Я лично делаю так:
Туловище ноги и лицо у меня уникальные, а руки и ботинки затекстурены зеркально.

Main Cry 29.04.2010 01:31

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 144936)
ТОВАРИЩИ!!! Возникла страшная бага в максе
В Общем: Сделал модельку чувака, подставил-таки бипед, настроил, анимировал, потребовалось сохранить бипедовую анимацию в *.bip файл, я нажимаю кнопку "Сохранить"...И тут вылетнах!! Может у кого было, нэ?

бывает и часто.
Далее грузишь сцену с бекапов макса.

Кто-нибудь знает, каким образом можно снести хелперы и кости CAT'a со сцены?

pitonms 30.04.2010 20:16

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
как можно уменьшить кол-во полигонов???

ARA 30.04.2010 21:32

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от pitonms (Сообщение 145901)
как можно уменьшить кол-во полигонов???

тридэмаксом вестимо :-)

pitonms 01.05.2010 12:19

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 145908)
тридэмаксом вестимо :-)

угу в нем, в 7

Mr_F_ 01.05.2010 14:57

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
смоделить заново с уменьшенным кол-вом полигонов.
ну или более херовый вариант - юзать модификатор MultiRes, но будет не фонтан.

IGR 01.05.2010 15:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ага и твоя сетка привратится в УГ !!

Reizel 02.05.2010 00:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Может есть в Максе модиф какой-либо...Допустим, сделал я более-менее башку похожую на человеческую, но вместо лица - плоский полигон
Вопрос: Возможно ли нарастить на полигоне детализацию и сделать более-менее реалистичное подобие лица???
ЗЫЖ но без выделения граней с последующим Connect :)

Mr_F_ 02.05.2010 13:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
нээ
хорошее лицо = хорошая топология, забудьте ваши модификаторы (ну или юзайте сразу FaceGen)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot