forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6180)

Fil 27.01.2011 16:02

Ответ: Xors3D
 
а где надо прописать в том файле откуда лезет ошибка или лучше в заголовочном на всю библиотеку?

Fil 27.01.2011 17:38

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mhyhr (Сообщение 177047)
Да физикс давно уже нормально не цепляется.


PHP код:

struct Vector3
{
    
float valueX;
    
float valueY
    
float valueZ;
}; 

ТЫЦ
Может стоит самому дописать что-то типа того?

не помогло ни в самом файле не в общем заголовке :mad:

Вопрос .Squid это PhysX ты ранее пробовал подключать в проект C++

Knightmare 27.01.2011 17:41

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Вопрос .Squid это PhysX ты ранее пробовал подключать в проект C++
Йода стайл детектед.
Использовать какие-то невероятно древние хэдэры не самая лучшая затея, я гарантирую это.

.Squid 27.01.2011 17:52

Ответ: Xors3D
 
Нет, я не пробовал подключать PhysX Wrapper. У меня есть Буллит.
Заглядывал, кстати, не так давно в сорцы PhysX Wrapper: похоже, что Рендер не самую последнюю версию дал - некоторых функций, описанных в документации, нет.

Fil 27.01.2011 18:20

Ответ: Xors3D
 
Да действительно не самая последняя и наверное не самая рабочая. Чтож остается ждать физики Хорс. На сколько ускорит покупка оф. лицензии выход более развернутого в плане физики Хорса? :)

Randomize 27.01.2011 19:34

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Fil (Сообщение 177058)
Чтож остается ждать физики Хорс.

Муржское решение!

St_AnGer 27.01.2011 20:18

Ответ: Xors3D
 
хм.... странно... а почему у меня на VS 2008 Xors3d + PhysX Wrapper отлично работают и компилются? Даже не знаю...

Ну если серьёзно, то было тоже самое, пока не подправил (стёр почти всё) в файле phisics.h.

вот нынешнее его содержимое:

Код:

#ifndef _PHISICS_H_
#define _PHISICS_H_

#include "pxHeaders\Blitzpx.h"

#endif

хотя с тем же успехом можно инклюд этот прописать и сразу в главный хидер твой, с изменением пути всего лишь....

Вообщем так у меня работает всё и без ошибок.

.Squid 27.01.2011 20:31

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Fil (Сообщение 177058)
На сколько ускорит покупка оф. лицензии выход более развернутого в плане физики Хорса? :)

А что конкретно надо?

Fil 27.01.2011 20:39

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 177068)
А что конкретно надо?

Все и побольше :).

А если серьезно то нужен pxTerrain, приложение силы и кр. момента в локальных координатах, воду бы неплохо добавить ...

Fil 27.01.2011 20:43

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Вообщем так у меня работает всё и без ошибок.
Интересно у меня вообще с include полный бардак в основных ресурсах ссылаюсь на


Код:

#include "../War/Bin/Physic/phisics.h"

а далее сам physx

#ifndef _PHISICS_H_
#define _PHISICS_H_

#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/Blitzpx.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/pxBody.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/pxWorld.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/pxJoint.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/pxRay.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/pxKinematic.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/pxTrigger.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/pxMaterial.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/pxCloth.h"
#include "../War/Bin/Physic/pxHeaders/PhysXParser.h"


вот теперь и думаю что тут нужно что нет?

.Squid 27.01.2011 20:44

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Fil (Сообщение 177070)
Все и побольше :).

А если серьезно то нужен pxTerrain, приложение силы и кр. момента в локальных координатах, воду бы неплохо добавить ...

Приложение сил, крутящего момента и т.п. в локальных координатах уже сделал, но довольствоваться могу пока только я :P
Ландшафт на очереди. Про воду думал, но она не первоочередная. Возможно ее получится реализовать с помощью force field, который в планах. А может и нет. Посмотрим.

Fil 27.01.2011 20:49

Ответ: Xors3D
 
о шайтан загрузилось пошло выполнение но на строке

pxCreateWorld(0,""); вылет с ошибкой

Необработанное исключение в "0x00000000" в "War.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении "0x00000000".

толь потому что ключа нет ... толь потому что то нужное не включил

Fil 27.01.2011 20:50

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 177074)
Приложение сил, крутящего момента и т.п. в локальных координатах уже сделал, но довольствоваться могу пока только я :P
Ландшафт на очереди. Про воду думал, но она не первоочередная. Возможно ее получится реализовать с помощью force field, который в планах. А может и нет. Посмотрим.

скидки праздничные еще действуют? :)

.Squid 27.01.2011 21:01

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Fil (Сообщение 177077)
скидки праздничные еще действуют? :)

Уже две недели как кончились :)
Ну в этом году еще будут. Повод вот только придумаем, и будут :-D

Fil 27.01.2011 21:06

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 177080)
Уже две недели как кончились :)
Ну в этом году еще будут. Повод вот только придумаем, и будут :-D

день программиста еще не скоро может на 23 февраля? :-D


Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot