![]() |
Ответ: Sigel
FDsagizi
в движке будет system.h в котором следуйший код : Код:
#ifdef WIN32 |
Ответ: Sigel
Цитата:
один раз заменил в самом начале и всё |
Ответ: Sigel
Цитата:
|
Ответ: Sigel
Вложений: 2
тест спрайтовой системы:
если слабая видюха - запускайте в небольшом окне (640 х 480). также нажмите пробел - чтобы отключить VSync. FSAA можно не использовать. в этой демке от него пользы не будет, только тормоза. к слову: выводятся 46к спрайтов |
Re: Sigel
у меня на 1680x1050 и 16АА, даёт стабильно 61 фпс, что мне помле блица кажется очень быстрым ))) - видео 8800ГТ, проц е8400 3 ггц
|
Ответ: Sigel
Нажми пробел, а то на 60 фпс там залочено
|
Ответ: Sigel
NitE, у меня на тех же настройках дает 16 фпс.
при этом без ненужного FSAA поднимается до 80. |
Ответ: Sigel
У меня при параметрах 1280*1024, 32bit, 16 AA - 220 FPS
Трепещите смертные! :crazy: |
Ответ: Sigel
1280x1024, 32 bit, 16 AA, 280 ФПС
И от меня потрепещите :@ |
Ответ: Sigel
1280x1024, 32 bit, 16 AA, 400 ФПС
1600x1200, 32 bit, 16 AA, 275 ФПС |
Ответ: Sigel
http://igrostroenie.my1.ru/_fr/8/SigelParticles.zip
мышь + WASD - перемещение z/x - убавить/прибавить синих партиклов c/v - убавить/прибавить желтых эммитеров теперь вроде должно работатить и на ATI |
Re: Sigel
а, ну вот это на том-же компе и настройках дает 375-415 (400) в среднем )) при стандартном коль-ве эмиттеров
|
Re: Sigel
45 фпс
70к спрайтов AMD 2.1 x2 1024 RAM Video 256 int |
Ответ: Sigel
Олеееег!
Ну когда уже костная анимация будет? |
Ответ: Sigel
Давай список что требуется от костной анимации:
1) Тупая отрисовка 2) Получение позиции кости 3) Изменении позиции кости и т.д. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot