![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Подскажите пожалуйста!
Как с помощью Блица узнать длительность музыкального трека (.мр3) не прослушивая его? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вложений: 1
Цитата:
Вроде такой... |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Есть ли библиотека, которая убирает рамку виндоуса из программы? Если это невозможно, то как сделать, чтобы после нажатия крестика прога не закрывалась, а выполнялась какая-нибудь команда?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
что такое IDE для Blitz3d и с чем его едят?. Нужен ли он вообще?
Visual Blitz , IDEal :dontknow: |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Что дает Xors3d если подключить его к blitz3d кроме dx9? Зачем он вообще нужен?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А тебе этого мало?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
xors3D умнее
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
подскажите плиз как использовать тип в типе. пример использования
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
Создаём типы: Код:
Type cChild Код:
Function CreateParent.cParent() Код:
parent.cParent = CreateParent() Код:
Text 10, 10, parent\child\x упд На основе этого примера лучше использовать в типе cParent массив элементов типа cChild, иначе смысл отпадает в дочернем типе. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ладно лучше массивом сделаю чето сложночитаемо совсем
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как автоматически расставить текстурные координаты у 2д (партиклы) прямоугольников и окружностей? Я че то уже запарился. Читал что нужно брать длину нормали делить@умножать, но не вкурил . :(
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Не залежался ли у кого Texture Splatting (исходник)?
http://blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=52663 А то на: http://bond357.free.fr/main/forums/viewtopic.php?id=3 пароль просит. Про Xors3D.. Привлекают эти темы :cool: : http://area.xors3d.com/forums/viewto...&t=547&start=0 http://area.xors3d.com/forums/viewtopic.php?f=5&t=489 Нашёл: http://www.blitzbasic.com/codearcs/c....php?code=2620 (хоть и другой) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Там demo - исходника нет. Исходник под запороленной ссылкой.
Texture Splatting on Meshterrain http://www.blitzbasic.com/codearcs/c....php?code=2620 Поясню алгоритм: медиа-часть: рисуется альфа текстура в тех местах где нужен покрас на меше.. и т.д. и т.п. код: создаются 5 мешей (для 5 слоёв покрасок), но самое важное - все 5 слоёв не копируют один и тот же меш, а как бы вырезаются те участи по их альфе текстурам. ![]() Я тоже по началу думал что опять-25 мешей terrain грузить. Потом включил wireframe 1 и включил отображение только 2-го и зелёного слоёв. Скоро на Blitz3D будет свой Oblivion. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как делают волны на воде и их обрезание (уменьшение детализации меша) в зависимости от расстояния?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
не проще текстурой делать а так можно двигать вертексы
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Неужели никто не знает?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
а потом анимировать можно как то так: Код:
Function GrimMagicWater(meshid) y00=cubedata#(i-1,1) тут сохранены позиции точек поверхности воды до деформации. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
У кого-нибудь сохранился враппер bass?
А то везде 404. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вложений: 1
держи
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
http://www.blitzbasic.com/toolbox/toolbox.php?tool=207
Download Blitz_Bass_Studio: http://www.abrexxes.huntingsoftware....ass_studio.zip Version 1.7.1 (23.03.2009) микрофон правда херово bass обрабатывает |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вложений: 1
Подскажите как вот так сделать.
Вложение 17542 А именно есть платформы и кубики. Если кубик на платформе, то она перекрашивается в красный, а если нет, то в зеленый. Делаю без коллизий, проверяю на дистанцию. Проблема в том что у меня вечно тупняки с перебором объектов. На данный момент все это дело работает только для одного кубика. :( --- Сделал через лайн пик, но тоже самое выходит Код:
For d.TDepot = Each TDepot |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
функция пересечения квадрата и прямоугольника тебе в помощь
PHP код:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Я просил помочь с перебором объектов, а не с пересечением.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Пытаюсь по-быстрому напилить easing.
Набросал простую функцию: Код:
Function curve_f#(t#,typ) ;Где t от 0 до 1 Я решил делать графики из четырёх точек, как-то так: Код:
Type curve_q_t ;Quad-pointed curve Нет ли готовых решений? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
пытался сделать поворот оьъекта мышью как в шутерах. Не получилось. Поварачивал, не поварачивал, объект двигается потом не правильно
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Загрузил модель формата b3d в свой проект после чего фпс сильно упал, начались сильные тормоза. полигонов в модели всего 1482. Пользовался B3dPipeline. Подскажите как правильно загружать модели в Blitz.:dontknow:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
Код:
Graphics3D 640,480 |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
я 3дс юзаю поэтому не знаю но возможно у тебя в модельке оч много объектов
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Nex прав. Я оформил загрузку модели как функцию и добавил еще несколько команд, а сама функция находилась в главном цикле. Спасибо за помощь :)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
У меня проблема с аниммироваными объектами. Вот например: загузил через LoadAnimMesh модель дверей. Нормально сделал анимацию. Потом загрузил управление от первого лица и вот тут я и встретил проблему. Если приблизиться камерой ко двери и отвернуть её где-то на 45 градусов, то дверь просто исчезает, а если вернуть камеру в исходное положение, то дверь появляется. Я заметил такой прикол, что если в 3д редакторе сдвинуть меш немного дальше от центра координат и экспортировать в игру, то этот баг исчезает, но появился еще один такой самый: если открыть дверь и посмотреть на нее с другой стороны, то она опять начинает исчезать и появляться Как можно убрать этот баг?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вот еще проблемка. Я много думал, как можно реализовать видеокамеру, которая видит привидения? Например у нас есть две камеры и один куб. Как сделать, чтобы одна камера видела куб, а для второй он был невидимым? Я уже пробовал что-то мутить с туманом, с дистанцией видимости, но желаемого результата я не могу добиться.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
upd. Я не знаю, как ты это хочешь реализовать, но если изображение будет выводится на некий телек, то пример тебе в руки. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot