![]() |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Да там по сути и есть генератор того, что в сундуке. Индус нужен только чтобы расположить сам сундук где-то.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Vagrant Story
Шикарный геймплей, интересный сюжет, готическая атмосфера, потрясающие сцены, графика которая даже по нынешним меркам выглядит очень круто. Геймплей заслуживает отдельного упоминания. Система боя хотя и не так глубока как кажется на первый взгляд, тем не менее делает свое дело. Она дает само ощущение боя. Игрок может выбрать часть тела во время атаки, и соответственно у каждого врага есть своя уязвимая часть тела. Этот выбор зачастую вообще не играет роли. Но ощущения "закликивания" врагов почти не возникает. Враги довольно грамотно действуют в команде и в каждом бою надо думать. Хотя и рефлексы тоже понадобятся не меньше. Крафтинг не блещет логикой и разнообразием (если не задротить - можно забыть о дамасском оружии). Но его наличие радует и хотя и редко, но помогает в прохождении. В большинстве своем - хагановый меч и щит можно прокачать так, что до конца игры хватит. Лишь любопытство заставило раздобыть дамасский меч, который кстати не так нужен если прошел половину игры хагановым. Простой пример: Где-то в середине я собрал хагановый меч "Demon Killer" (был собран специально против демонов). К концу игры этот хилый ножик превратился в машину для убийств. Без магии им можно было замочить практически любую тварь. Когда мне попался дамасский меч, я собрал из него "Demon Killer mk.2". Это было жалкое зрелище. Пришлось набивать статы на болванчиках... На живых то врагах скучно, а тут на болванчике. Но повторюсь - собирать оружие действительно интересно. Подводя итог можно сказать что геймплей весьма и весьма интересный. В сочетании с сюжетом и его подачей так вообще шикарная игра получается... Если бы не одно но... Эту игру делали Square. Это значит что в самом конце игры в ОБЯЗАТЕЛЬНО будете долго и нудно убивать нелепую НЁХ. Исключений нет. Кефка, Сефирот, Ультимеция все это братья и сестры здешнего злодея. И особого упоминания заслуживает его сходство именно с Ультимецией. Так же как и она, этот гад просто поливает бедного игрока сильнейшей магией. При том против него не действует ни один стандартный способ убийства. Даже если если у вас сильнейший клинок, скастованы все баффы и вы бьете его брейк-артом Papilon Reel - этот гад даже и не подумает умирать. Самым "простым" вариантом его прохождения является является несколько ударов "Phantom Pain". Но чтобы понять какой это идиотизм, нужно лишь знать, что Phantom Pain использует для урона очки PP. Это показатель того насколько вы овладели этим оружием. То есть нужно долго и нудно прокачивать эти сраные очки, чтобы потом "подарить" их последнему боссу. Ей богу Square не знакомо с таким понятием как "темп". В качестве примера можно привести первый Dragon Age. В конце даже были монстры "массовки", которые убивались с первого удара но лезли пачками, а сам Архидемон хотя убивался не быстро, но не такими нелепыми способами и не был нудным. Благодаря этому игра достигала своей кульминации. А здесь складывается впечатление, как если бы актер во время развязки Ромео и Джульетты ушел бы принять ванну. При том, что эта игра совершенно не похожа на серию Final Fantasy. Здесь рулят серьезные темы и характеры героев. Это камерное произведение, и игра бы совершенно ничего не потеряла бы без очередной богоподобной каракатицы. Драматизма она добавляет намного меньше чем первостатейная мразь Эрл Хоу из того же DA. Игра стоит затраченного на нее времени, но игра от Square и нужно быть готовым к "концовке". |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
The Talos Principle
Хорошая игра, но, имхо, не для массового игрока. По началу похоже на Portal и большинство рецензий с ним и сравнивают, но на мой взгляд, Portal это как раз адаптация логической игры под массовую аудиторию, в The Talos Principle никакой особой адаптации нет и разработчики смелее экспериментируют с геймплеем. Например там есть такие неоднозначные вещи как слишком большая затянутость игры, это можно трактовать двояко, либо как недостаток (ведь разработчики должны развлекать игрока), либо как необходимость для достижения правильного ощущения достижения результатов. Ведь например драматические фильмы не всегда должны создавать хорошее настроение? Вот и игры должны предлагать более богатый набор ощущений. Иногда создавая сложности или не комфортные психологические условия, можно достичь более ярких ощущений при преодолении игроком сложностей. Например у меня ушло 60 часов на достижения двух разных концовок, причем повторное прохождение учитывает все события и действия игрока во время предыдущего. И вроде как там есть третий вариант концовки. В целом такая ситуация согласуется с сюжетом. В целом там каждая локация содержит очень много разных секреток, пасхалок и прочих вещей, которые даже при очень внимательных прохождениях можно обнаружить только на 3-5 раз и каждый раз находишь что-то новое. Некоторые пазлы требуют действий за рамками игры: из тех что я заметил например там встречаются картинки с QR-кодами и они настоящие -- можно навести телефон на экран и посмотреть что там закодировано. Некоторые пазлы взаимодействуют с часами, например для одного нужно перевести системные часы на год назад (не самая хорошая идея вообще-то, мало-ли какой софт от часов зависит), также для открытия некоторых секретов нужно получить коды играя в другую игру, которая Sigils of Elohim называется (она примерно за месяц до Талоса вышла). Вообще если вам начинает казаться что проще подсмотреть решение какого-нибудь пазла на ютубе или форуме то лучше прекратить играть в эту игру. Она создает правильные ощущения только пока вы заинтересованы в самостоятельном достижении всех результатов. Поэтому одна из концовок предполагает неполное решение всех пазлов -- лучше пройти игру оставив что-то нерешённым, это является частью мира игры, он должен создавать ощущение недосказанности. Ну в общем на мой взгляд игра по своей сути глубже чем просто набор пазлов из портала, и даже по мере прохождения создаётся мотивация не просто в банальном решении пазлов (как в портале, где цель просто пройти в следующую комнату), а в осуществлении процесса в целом (ну подробности по сюжету объясняются), но не все игроки будут над этим задумываться. Например рецензия на riotpixels.com - 50% (при этом оценка игроков 76%). Правда это тот же автор который оценил Hotline Miami 2 в 25%. Ну в общем это только подтверждает что поверхностное ознакомление с игрой не раскрывает весь её потенциал. Также игра обладает хорошей релаксационной атмосферой на большинстве локаций (см. скриншоты). |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Dark Messiah of Might & Magic
Очень давно, ещё в школе, узнал про эту игру и всё хотел пройти. Ну, как же! Игра на движке передовой на тот момент Half-Life 2, мир Меча и Магии, Havoc! Это то, о чём мечтал школьник-геймер образца 2006 года. Но всё что-то мешало. Сначала комп был слабый (GeForce 6600). Потом обновил комп, скачал репак — звук не заработал. А как-то без звука играть не хотелось, разбираться было впадлу, короче, снова не поиграл. И вот недавно продавали "геройский" Humble Bundle, в котором в числе прочего была и эта игра. Но и тут не обошлось без накладок: один из персонажей в игре имел неправильную озвучку. И ещё зачем-то игра создавала в ОС кривую раскладку клавиатуры, которая мешала потом пользоваться компом до перезагрузки. Обе проблемы известны, на форумах Steam есть топики по этому поводу и там же варианты решений. Но что-то администрация Steam не торопится это дело решать, при этом не гнушаясь игру всё-таки продавать. Ну, как в анекдоте: или трусы наденьте или крестик сымите. Тем более что баг с неправильной озвучкой — это баг Steam, а не игры (Steam скачивает не тот файл). Тем не менее в Steam-версии звук заработал, а остальные проблемы решились малой кровью и народными патчами. Да, тернист был путь к тому, чтобы поиграть. Технически игра выполнена слабовато. Движок Source тут использован далеко не на полную катушку. Часто кривые лайтпробы (это когда объект в тёмном углу с какого-то хера ярко освещён см. спойлер), куцые лайтмапы (а то и вовсе такое чувство, что без них), ну, Source, конечно, предоставляет хороший инструментарий, но воспользоваться им надо ещё суметь. Сами Valve в Half-Life 2 всё это дело выверили, а авторы DMoMM решили не заморачиваться. В итоге игра выглядит хуже, чем Half-Life 2, вышедшая двумя годами ранее. И к тому же тормознее. На современных-то компах на последний факт плевать, но олдфаг помнит! Ещё стоит отметить, что в HL2 для персонажей был свой шейдер освещения по модели халф-ламберта. Так вот в DMoMM, видимо, решили, что "и так сойдёт". Геймплей довольно однообразен, не знаю, не зацепило. Пожалуй самая важная фишка, не дающая ну совсем уж заскучать — это возможность пинать врагов ногой в пропасть или на шипы. Наверное, только ради этого стоит поиграть в эту игру! Ещё понравилось морозить врагов, превращая их в ледяные статуи, пинком сбивать с ног и добивать мечом. Жаль только, что лук с соответствующей абилкой появился лишь к концу игры. Ещё есть заклинание мороза, делающее, по идее, то же самое, но за ману, а маны маловато, не потранжиришь особо. Вообще какие-то враги сильно живучие, а протагонист сильно ватный. Не то, чтобы игра слишком сложная от этого, но лупить одного и того же врага подолгу реально скучно. Выбирайте уровень сложности лёгкий, серьёзно. Я пожалел, что стал играть на среднем. Ещё интересная находка — Лук Верхолаза. Это лук, из которого, если попадёшь по деревяшке, из неё появится верёвка, по которой можно будет залезть наверх. Ничего подобного ни до ни после я не видел в играх. Ну, если поднатужиться, можно вспомнить ручного барнакла Адриана Шепарда, о котором помнят только олдфаги. Но это всё равно не совсем то. Вот, в-общем, пинки и этот самый лук не дают игре загнуться. А, да, ещё в игре появляется возможность становиться демоном, но этот режим не тащит вообще. Считай, нет его. Пинать врагов ногой в костёр куда веселее. Там сюжет вокруг этого завязан, а геймлейной пользы ноль. Кстати, сюжет простецкий довольно. Сиськи ни Леанны ни Заны его не спасают. Персонажи все какие-то плоские, без глубины. Это вам не гениальный, но, вместе с тем, постоянно рассеянный доктор Кляйнер, не Барги Галхун, шифрующийся под сотрудника ГО и вспоминающий, что дожен вам пиво. Нет, здесь сюжетные персонажи такие: стражник по имени Дункан, который выглядит как любой другой стражник (не удосужились сделать ему персонифицированную модель), имеет 3.5 фразы, из которых о нём мы не узнаём вообще ничего. Леанна, кроме симпатичной модельки в целом и сисек в частности, как персонаж не сильно лучше. Тоже никакой предыстории, ничего. Пожалуй, Зана с едкими комментариями единственный более-менее приличный персонаж здесь. Ах да, есть аж целых 4 концовки! Правда, отличие лишь в финальном ролике. Ни других уровней, ни чего-то подобного нет, игра — коридор. Я не стал перепроходить на все 4 (там нужно где-то с середины делать выбор), а посмотрел на Ютубе. В-общем, сюжета, считай, нет. Короче, потенциал есть, но что-то нираскрыли. Ещё запаривает тот факт, что чекпойнты автосейва расположены довольно далеко друг от друга, в результате можно оказаться за километр до места, где умер (и перед ним ещё несколько драк), хотя я, наверное, просто оказуалился. Для игр тех лет это было вполне нормой. Да и ручной сейв никто не отменял (а то щас модно не делать возможность сохраняться в игре вообще). Так что это не бугурт, а просто напоминание: если соберётесь играть, заранее настройте клавиши фастсейва/фастлоада. Игровые уровни особым разнообразием не блещут: в основном это какие-то темницы и катакомбы, которые меня бесят. Есть несколько уровней с открытыми пространствами, вот они мне понравились. Но их мало. Ещё, вроде как, есть мультиплеер, но мне не удалось поиграть в него. Говорит, невозможно подключиться к головному списку серверов чтобы показать список. Видимо, за древностию лет тот сервак никто не держит. Наверное, при желании можно запилить свой сервак для игры, но что-то мне не кажется, что там есть что-то интересное: просто игра сделана на базе HL2, и там мультиплеер есть, так почему бы его не оставить? Не думаю, что там какие-то особые инновации. Ну, и игра довольно короткая. Хотя драки становятся довольно однообразными под конец, и, наверное, оно и к лучшему. В-общем, по моему мнению: Сюжета считай нет Графика отдаёт недоделанностью и пофигизмом Драки могут быть интересными иногда, если прокачаны способности и найдены предметы, позволяющие сделать смищьно. Интересные находки: лук с верёвками и пинание врагов в пропасть. Вывод: игра на любителя. Не выдающаяся, но и не самая плохая. Я ещё в школе хотел пройти — я прошёл и рад. Но рекомендовать не буду. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Tropico 5.
После шедевральной третьей части решил поиграть и в последующие. Четвёртую я по ряду причин пропустил, стал знакомиться с пятой. Мда. Картинку пропустили через постэффекты, добавили контрастности, цветастости, но какое-то всё конфетное стало, игрушечное. Да и сами здания нарисованы тоже все такие конфетные. Конфетный полицейский участок! Карамельная тюрьма особого режима! Глазурное общежитие! Вот это да! Здания теперь строятся строго по клеточкам, что всё же больше плохо, чем хорошо. Раньше требовался скилл всё разместить так, чтобы ещё и дорогу провести между домами. А теперь никакой интриги: оставляешь ровно одну клеточку зазора между кварталами и вперёд. Внутри самого квартала тоже утрамбовываешь всё по клеткам, чтобы сошлось, как в детской головоломке. Вообще слово "детская" очень хорошо иллюстрирует то, что случилось с Tropico 5 по сравнению с третьей частью. Третья часть была стёбом на тему холодной войны, диктаторских режимов, банановых экономик и т.д. ЗИЛы-151 в качестве грузовиков и американские легковые машины 1950-х годов, ездящие по улицам вплоть до начала XXI века — это всё имеет под собой реальные прототипы (например, Куба). Как и высасывание денег из СССР и США в обмен на "подержать у себя ракеты". Но чтобы понимать этот стёб надо всё же немного знать историю. Видимо, издатели сочли, что это не про их ЦА, и надо на это забить. Ехидный радиоведущий-тролль 80-го уровня Хуанито, едкие комментарии которого в Тропико 3 не давали скучать, сменил пол и теперь голосом какой-то двенадцатилетней девочки вещает ни о чём. Настолько отвратительно, что я с радостью обнаружил в настройках переключатель, который вырубает эту дуру совсем. Кстати, мне досталась русская версия, в которой зачем-то ещё сделана и русская озвучка, так что, возвожно, радиоведущая в оригинале была и получше. Не знаю, может, я уже отвык слышать русскую речь в играх, а, может, качество актёров просто отвратительное, но лучше бы не брались переделывать озвучку совсем. Как говорится, не можешь срать — не мучай жопу. И да, верните Хуанито, подлецы! Качество перевода текста, кстати, тоже паршивенькое. Исследование Space (Космическая Программа) называется в оффициальном переводе не иначе, как... Пробел! Музыка, по сравнению с третьей частью, никакая. Внимания к деталям стало в разы меньше. Например, раньше работники плантаций выходили из домика и сажали растение, и оно там росло, где его посадили. А теперь же растения тупо появляются сами одновременно, одновременно цветут и дают урожай. А работников плантаций я вообще, кажется, не видел. Их там, кстати, теперь дофига требуется. Кстати, о работниках. В Тропико 3 каждый работник выглядел соответствующе, даже когда он не на работе: рабочие в комбинезонах и кепках, врач в белом халате, фермеры в соломенных шляпах. Приблизишь камеру к улице, и сразу видишь, кто есть кто. Теперь же все выглядят одинаково, кроме военных, и то, во время нападения. Кстати, теперь камеру до самой земли опускать нельзя, да. Машины, доставив человека на место, не разворачиваются и не едут обратно, а тупо исчезают. Упростили в одном месте — усложнили в другом. Теперь игра происходит в нескольких эпохах: период под властью метрополии, время мировых войн, холодная война и современность. Меняется вид машинок и кораблей, человечки переодеваются из камзолов с картузами в футболки и джинсы. Становятся доступны новые здания и исследования. А, да, исследования. теперь нужно строить исследовательские центры и исследовать там технологии. Это какой-то маразм, ящитаю, и притянуто за уши. Серьёзно, чтобы делать доски из брёвен, мне нужно это изобрести? В XIX веке не умели делать доски? А ещё дерева исследований как такового нет, как, например, в Цивилизации, всё исследуется тупо по очереди. То есть всё сводится к тому что нужно тупо сидеть и ждать когда они там в своей библиотеке или обсерватории доделают всю очередь заказов. К тому же если уже есть разделение по эпохам, почему бы просто не давать здания вместе с эпохой? И снова упрощения: раньше в зданиях можно было указывать конкретную зарплату для работников и стоимость услуг. Теперь там только какой-то непонятный "Бюджет". Ещё отличия в худшую сторону: раньше действительно надо было следить за нуждами населения, чтобы те не устроили восстание. А теперь им практически по барабану. Импортируешь рабочую силу — да всем насрать! Не строишь домов — да фиг с ним. Вообще можно ничего не строить, считай, ну, разве что, от недостатка еды и медицины люди будут умирать, а в остальном практически не влияет. Сильно отрицательный лицевой счёт государства тоже теперь ничем серьёзным не грозит. Оказуалили, в-общем. Никакого челленджа нет, все миссии кампании было откровенно скучно. Попробую Тропико 4 теперь заценить, может, там ещё не все полимеры просрали. Вывод: играть можно, но по сравнению с третьей частью это деградация. Если не играли в Tropico 3 — лучше поиграйте в неё. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
![]() Космические инженеры высоко востребованы, особенно со времён Второй Космической Гонки в 2029 году. Википедия, 2077 Конечно я её не проходил т. к. пройти песочницу невозможно. Майнкрафт? Нет, не в коем случае. Давайте определимся, не смотря на огромную популярность Minecraft это частный случай жанра sandbox. Конечно полно игр косящих под Майн (имя им легион!), старающиеся выехать в свет на его популярности, тематике кубиков, пиксельной графике. Игр в жанре песочница я видел много, играл реально в три Minecraft, Space Engineers, Rust, последний не похожа на две первых. Суть везде одинаковая, тебя кидают в мир где ты волен делать что хочешь. Как правило "что хочешь" ограничивается сбором ресурсов, созданием предметов, строительством и конечно же охота как на окружение, так и на себе подобных. Игрок сам делает сюжет, занятие интересное до определённого момента, впрочем это вкусовщина. Внимание! Дальше стена текста. Тема для обсуждения игры. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Dungeons 2.
Игрушка с приятной графикой и юмором. Играем за абсолютное зло, приказываем расширять пещеры, размещаем в них сокровищницы/мастерские/пивоварни/прочие штуки, отбиваемся от пришедших за золотом добрых героев, а потом и сами отправляем монстров на поверхность. Там режим управления становится как в rts. Комментатор не даёт заскучать, отсылок к другим играм и явлениям очень много (есть подозрение, что я далеко не все заметил). Не обделили вниманием игру престолов, поней, властелина колец и нашумевший выпуск dungeons keeper на мобильных платформах. Сама игра сделана довольно лампово, мне понравилось. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
GTA Vice City на Android
![]() GTA Vice City — это, пожалуй, одна из моих любимых игр. Даже, наверное, я бы сказал, что и самая любимая, но, после долгих раздумий, я всё же признался в любви к Half-Life 2. Тем не менее, GTA VC — это одна из самых значимых игр, повлиявших на моё мировоззрение, да и вообще на дальнейшую жизнь. Стоит ли говорить, что свой путь в геймдеве я начал с того, что сделал по туториалу угловато-корявую машинку для GTA VC? Кто знает, может, не будь этой игры, я бы вообще не занялся разработкой и программированием. GTA Vice City пришлась на время, когда я был классе в пятом школы, компьютеры были большими, медленными, а родители давали играть мало. Но всё же я играл и изучал игру всеми способами (когда надоело играть в саму игру, пошёл ковырять её файлы). Потом в школе я узнал, что есть такая вещь, как PlayStation Portable, и что там, вроде как, тоже есть GTA, почти такая же, как "на компе", однако, порывшись в модемном Интернете, я выяснил, что GTA Vice City Stories это уже другая игра "по мотивам" от других разрабов, а не "та самая" GTAVC. Но, конечно, заинтересовался. Через несколько лет я всё же купил себе PSP (к тому времени потерявшую актуальность), и поиграл в GTA Vice City Stories, но чувствовалось, что делали не те же люди. Всё как-то... мелко. И, конечно, я с воодушевлением воспринял новость о том, что GTA (сначала 3, потом Vice City) выпускают на мобильники. Но в ту пору у меня не было устройства, на котором можно в это дело поиграть, и не было до текущего месяца. Таки да, я совсем недавно обзавёлся современным телефоном! До этого с ролью мобильного телефона вполне справлялась "Нокия". И, конечно, первая игра, которую я на мобилку скачал, была таки GTA Vice City! К сожалению, игру немного оказуалили. Недвижимость теперь стоит вдвое дешевле, с мотоцикла сложнее упасть, в той-самой-миссии-с-вертолётиком у означенного аппарата, по ощущениям, куда больше здоровья, а на миссии с радиоуправляемыми бомбардировщиками у тех больше радиус действия. Возможно, если покопаться, вы найдёте ещё несколько отличий. К тому же, управлять на тачскрине не слишком удобно, а целиться и вовсе очень трудно. Видимо, поэтому теперь Томми целится сам, игроку только нужно нажимать на кнопку "стрелять". Прицеливание вручную сохранили только штурмовая и снайперская винтовки. Однако, как ни странно, впечатление от игры это не испортило. Графика переработана весьма странно: с одной стороны, у машин появились под капотом двигатели (в оригинале была плоскость с какой-то мешаниной на текстуре), с другой — почему-то разрешение многих текстур уменьшили, например, у охранников на спине раньше чётко читалось "Patrol Invest Group", теперь же там, как ни крути настройки, мешанина пикселей. Или это текстуры из PS2-версии? Хер их поймёт. Но на общее впечатление это практически не влияет. Куда важнее то, что при портировании из игровых и сюжетных фишек не пропустили ничего. В миссии по доставке слайда с сиськами к прожектору во время подъёма на верхий этаж офисного здания в лифте кто-то неизменно пердит, всё также в окровавленной ванне в доме маньяка на Вашингтон-бич лежит бензопила, да и пиписька из светящихся окон в Вайс-Пойнт никуда не делась. Господа, это тот самый GTA Vice City! Что может быть лучше, чем, зайдя в толчок в шесть утра, сеть делать больше дело и пройти одну-две миссии GTA VC? Горжусь, что живу во времена, когда это возможно! |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Шило на мыло какое-то.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Мб боялись по памяти не влезть, хотя на ведрах её даже в избытке.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Непроверенная ничем идея:
Возможно, на PC гта подгружала часть текстур во время игры, а на андроиде решили не заморачиваться и грузят всё при запуске. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot