![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
я колобка за 2 клика моделил например.
Отличный перс вышел ;) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
да блин я незнаю где туторы взять по изгибам обьектов, поэтомму одежду не могу сделать и ЛИЦО!!!грррррррррррррррр
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
чем отличается lowpoly=моделирование от mesh=моделирования? и вообще при конвертации параметрического объекта в чем отличие?..
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
лоуполи моделирование - это моделирование из низкого кол-ва полигонов, как понятно из названия. не слышал выражения "меш-моделирование", но очевидно это значит просто моделирование из полигонов лол, т.к. нурбсы это уже не совсем меш.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
есть у кого тутор по моделированию лоу-поли деревьев ? конкретно интересует вопрос создания текстур для листвы (которые типа на один квад вешаются, для лоу-польности)) ) и как настроить им альфу.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
не-я, программы генерации деревьев рулят. посмотри на moka.ucoz.ru в файлах tree[d]
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
я говорю про лоу-поли деревья, посмотри сколько поликов в этих деревцах из tree[d].
АП!! |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
помогу ли ответом хз=) "берешь бокс" пкм и конвертируешь в едитПоли. Если у тебя сложное дерево (типа баобаб) учишь что такое полигональное моделирование (гугл рулит, есть много книг) Добиваешься формы своего дерева (10-15 мин) Делаешь развертку (10-20 мин) или тупо автоматом режим "бокс" (это 1 сек) Делаешь отдельно квадрат из плайна. Налаживаешь унврапЮВ (сори))) ) делаешь квадрат(развертку) размером с 1\3 или 1\4 поля, с учетом того что еще развертку от дерева нужно будет положить. Далее открываешь (третью закладку с права) Указываешь локальный центр этой пластинки там где у тебя будет начало веточки. Переходишь в режим выбора "елементов" (на клаве это 5) С зажатим шрифтом копируешь эти плоскости по дереву. (в режиме перемещения Local это очень удобно) Атачишь все это к дереву. Снова делаешь унврап и смотришь что бы развертка дерева не пересекалась с разверткой плайна. Открываешь гуггл, вводишь " текстура ветка \ кора" делаешь в png сохранив прозрачность. Налаживаешь на дерево через б3д бруш, и б3д мап (ставишь галку колор и альфа) Вуаля итог 1 час где-то (долго потому что нужно красиво ветки расставить а не на тяп-ляп) ===================== Сори если уже поздно)) Макс лю просто)) хотелось ответить. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В 3ds Max никак не пойму практически, чем отличается Edit Poly модификатор от Edit Mesh? Сам Edit Mesh всегда использовал.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Edit Poly позволяет использовать многовершинные полигоны (удобнее)
Edit Mesh - только треугольники. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Edit Poly обладает кучей удобных инструментов для редактирования меша.
Edit Mesh уже 100500 лет не развивается разработчиками) Годен только для проверки количества треугольников в меше. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot