forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

ARA 28.08.2010 02:54

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от lexa130 (Сообщение 160086)
а сколько примерно уйдет времени на создание персонажа, если я начинающий моделер

а ты попробуй. потом нам расскажешь. :-)

SBJoker 28.08.2010 02:57

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
я колобка за 2 клика моделил например.
Отличный перс вышел ;)

lexa130 28.08.2010 07:06

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
да блин я незнаю где туторы взять по изгибам обьектов, поэтомму одежду не могу сделать и ЛИЦО!!!грррррррррррррррр

ARA 28.08.2010 07:27

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от lexa130 (Сообщение 160103)
да блин я незнаю где туторы взять по изгибам обьектов, поэтомму одежду не могу сделать и ЛИЦО!!!грррррррррррррррр

Изгибай объекты модифом Edit Poly. Погугли про него.

lexa130 28.08.2010 15:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 160104)
Изгибай объекты модифом Edit Poly. Погугли про него.

ок спасибо

JeanWinters 31.08.2010 06:35

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
чем отличается lowpoly=моделирование от mesh=моделирования? и вообще при конвертации параметрического объекта в чем отличие?..

Mr_F_ 31.08.2010 14:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
лоуполи моделирование - это моделирование из низкого кол-ва полигонов, как понятно из названия. не слышал выражения "меш-моделирование", но очевидно это значит просто моделирование из полигонов лол, т.к. нурбсы это уже не совсем меш.
Цитата:

и вообще при конвертации параметрического объекта в чем отличие?..
ээ при конвертации из примитивов в... едит меш и едит поли чтоли? едит поли во всем круче, едит меш остаётся для совместимости с прошлыми версиями + часто удобнее его юзать когда пишешь импортер какого-нибудь формата.

не-я 01.09.2010 05:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
есть у кого тутор по моделированию лоу-поли деревьев ? конкретно интересует вопрос создания текстур для листвы (которые типа на один квад вешаются, для лоу-польности)) ) и как настроить им альфу.

DeeJex 03.09.2010 20:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
не-я, программы генерации деревьев рулят. посмотри на moka.ucoz.ru в файлах tree[d]

не-я 03.09.2010 21:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
я говорю про лоу-поли деревья, посмотри сколько поликов в этих деревцах из tree[d].

АП!!

ARA 03.09.2010 22:17

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от не-я (Сообщение 160841)
я говорю про лоу-поли деревья, посмотри сколько поликов в этих деревцах из tree[d].

АП!!

отключи полигональные ветки, включи текстурные.

)DEM( 29.09.2010 15:19

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

есть у кого тутор по моделированию лоу-поли деревьев ? конкретно интересует вопрос создания текстур для листвы (которые типа на один квад вешаются, для лоу-польности)) ) и как настроить им альфу.

помогу ли ответом хз=)

"берешь бокс"
пкм и конвертируешь в едитПоли.

Если у тебя сложное дерево (типа баобаб) учишь что такое полигональное моделирование (гугл рулит, есть много книг)
Добиваешься формы своего дерева (10-15 мин)
Делаешь развертку (10-20 мин) или тупо автоматом режим "бокс" (это 1 сек)

Делаешь отдельно квадрат из плайна. Налаживаешь унврапЮВ (сори))) )
делаешь квадрат(развертку) размером с 1\3 или 1\4 поля, с учетом того что еще развертку от дерева нужно будет положить.

Далее открываешь (третью закладку с права)
Указываешь локальный центр этой пластинки там где у тебя будет начало веточки.



Переходишь в режим выбора "елементов" (на клаве это 5)
С зажатим шрифтом копируешь эти плоскости по дереву. (в режиме перемещения Local это очень удобно)

Атачишь все это к дереву. Снова делаешь унврап и смотришь что бы развертка дерева не пересекалась с разверткой плайна.

Открываешь гуггл, вводишь " текстура ветка \ кора"
делаешь в png сохранив прозрачность.

Налаживаешь на дерево через б3д бруш, и б3д мап (ставишь галку колор и альфа)
Вуаля
итог 1 час где-то (долго потому что нужно красиво ветки расставить а не на тяп-ляп)
=====================
Сори если уже поздно)) Макс лю просто)) хотелось ответить.

kdm 29.09.2010 21:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В 3ds Max никак не пойму практически, чем отличается Edit Poly модификатор от Edit Mesh? Сам Edit Mesh всегда использовал.

ABTOMAT 29.09.2010 23:01

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Edit Poly позволяет использовать многовершинные полигоны (удобнее)
Edit Mesh - только треугольники.

ARA 29.09.2010 23:25

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Edit Poly обладает кучей удобных инструментов для редактирования меша.
Edit Mesh уже 100500 лет не развивается разработчиками) Годен только для проверки количества треугольников в меше.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot