forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Странное. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15405)

HolyDel 28.12.2011 15:00

Ответ: Странное.
 
такую хрень, кстати, очень неплохо было бы делать на GS. по крайней мере виток. или хотябы цилиндрование вокруг линии.

dsd 28.12.2011 15:15

Ответ: Странное.
 
Что такое GS?

Не. Этот изврат лучше в топку. Как я понял после создания этого, надо просто делать квад от ствола до цели, потом разворачивать его к камере лицом и на нем рисовать молнию шейдером :)

HolyDel 28.12.2011 15:35

Ответ: Странное.
 
Geometry Shaders. чтобы не гонять по шине все вершины, а только ключевые, а новые генерировать на основе ключевых.

dsd 28.12.2011 18:33

Ответ: Странное.
 

Запилил своему кривому корыту перед.

dsd 14.01.2012 22:03

Ответ: Странное.
 


От этой картинки я радуюсь. Черное впадины.


Научить это еще заполнять впадины и можно будет переходить к простому. К расстановке и анимации полигонов.

dsd 29.01.2012 01:55

Ответ: Странное.
 

очередная хрень. На встроенной в хорс физике шарики летают в пустоте и притягиваются друг к другу, столкновения почти упругие. При удалении от центра массы на 200 для удалившегося шара сила гравитации сильно вырастает по линейной зависимости.

Мышалево кинуть шар, мышаправо кинуть десять шар. фцыв перемещение. мыша вертеть камера. Пробел остановить все шарики. ентер взорвать центр масс.

Порой получаются у некоторых кусков стабильные траектории если накидать шаров с отдаления.
два класса один математика, второй рулит шариками.

tormoz 29.01.2012 18:28

Ответ: Странное.
 
Цитата:

Сообщение от dsd (Сообщение 218049)

очередная хрень. На встроенной в хорс физике шарики летают в пустоте и притягиваются друг к другу, столкновения почти упругие. При удалении от центра массы на 200 для удалившегося шара сила гравитации сильно вырастает по линейной зависимости.

Мышалево кинуть шар, мышаправо кинуть десять шар. фцыв перемещение. мыша вертеть камера. Пробел остановить все шарики. ентер взорвать центр масс.

Порой получаются у некоторых кусков стабильные траектории если накидать шаров с отдаления.
два класса один математика, второй рулит шариками.

Вселенная v 0.011 ?
Когда будешь отделять тьму от света, не забудь магические хаки встроить.:-D

dsd 29.01.2012 19:31

Ответ: Странное.
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 218074)
Вселенная v 0.011 ?
Когда будешь отделять тьму от света, не забудь магические хаки встроить.:-D

неа, просто кучка шариков. Если получится научить паре тройке зрелищных или хоть каких-нить трюков это будет на заставке, где у нормальных людей название команды или фирмы.

dsd 31.01.2012 22:54

Ответ: Странное.
 
Мой первый макрос :)
Вроде работает, вроде удобно :)
Код:

char msgBuffer[129];
#define text(a,b,c,d) \
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer)

text(120,120,"current FPS is: %d",xGetFPS());

и сразу же второй :)
Код:

#define b_for(a,b) for(int a=0;a<b;a++)

dsd 05.02.2012 01:29

Ответ: Странное.
 


Оказывается если более-менее соблюдать природные изгибы костей и даже накосячить с пропорциями и перспективой все равно получится гуманоидная рожа. :)

Mr_F_ 05.02.2012 01:41

Ответ: Странное.
 
начало нормальное, но детали (рот, нос, уши, глаза) стоит доделать.
а так вообще хитман в silent assasin/contracts примерно на таком же уровне смоделен.
в первую очередь уши опусти, у них низ примерно на уровне низа носа, а верх примерно на уровне бровей должен быть.

dsd 05.02.2012 02:32

Ответ: Странное.
 
Сначала хотел сказать про категорическое несогласие с концом уха, а потом посмотрел книжку и таи да :) Но вообще я там с челюстью накосячил, она должна была воткнуться в череп раньше.

Я вообще фанатею от этой книжки, терь за пару часов могу намоделить, то что не сделал бы и за месяц парой лет раньше :)

Mr_F_ 05.02.2012 04:04

Ответ: Странное.
 
а что за книжка?

HolyDel 05.02.2012 15:37

Ответ: Странное.
 
Код:

char msgBuffer[129];
#define text(a,b,c,d) \
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer)

лучше так:
Код:

#define text(a,b,c,d) \
{char msgBuffer[129];sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer);}

вообще есть sprintf_s если чо, на студийном компиляторе.

dsd 05.02.2012 16:32

Ответ: Странное.
 
Mr_F_ Drawing the human head Burne Hogarth. Мне в ней нравится что о способах штриховки и особенностях выбора карандашей ни слова, только формы и еще раз формы поверхностей :)

HolyDel, из-за фигурных скобочек msgBuffer будет считаться локальной переменной внутри этих скобочек и косяка не будет при повторном вызове макроса, да?


Часовой пояс GMT +4, время: 00:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot