forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

ABTOMAT 30.09.2010 00:09

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Забыл добавить: когда-то давно, когда компы еле тянули Quake 1, Edit Mesh и правда работал быстрее, т.к. Edit Poly ещё вынужден разбивать на треугольники прежде чем вывести на рендер. Но теперь уже разница в скорости не замечается, и смысла использовать Edit Mesh нет (разве что привычка)

)DEM( 30.09.2010 18:05

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Edit Poly обладает кучей удобных инструментов для редактирования меша.
Edit Mesh уже 100500 лет не развивается разработчиками) Годен только для проверки количества треугольников в меше.
Почти но не совсем в точку.
Ответ в названии этих двух слов.
Как сказал Автомат.
Поли - от слова полигон (плоскость) 4 вершины... вся модель учитывается не как набор вершин а как набор плоскостей.
Мешь - набор вершин.

Это по русски пытаюсь объяснить.

Разница не в
Цитата:

Edit Mesh уже 100500 лет не развивается разработчиками)
А в том что модели строятся по разным принципам, так сказать два разных алгоритма, из-за этого естественно инструментарий для редактирования разный.

Цитата:

В 3ds Max никак не пойму практически, чем отличается Edit Poly модификатор от Edit Mesh? Сам Edit Mesh всегда использовал.
Ты спрашиваешь с намеком на то что "как лучше моделить?"
Не парь голову ерундой. Иногда модель до финала может пройти дюжину конвертаций, столько же экспортов из программ в программы пока начнет удовлетворять.

)DEM( 30.09.2010 18:06

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Блин пока я печатал ты ответил)

m_512 01.10.2010 10:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Есть у кого уроки по созданию и текстурированию lowpoly причесок?
Ибо, как говорится... приспичило, а опыта нет)

ARA 01.10.2010 11:36

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
http://www.cgarena.com/freestuff/tut...air/index.html

вот неплохой. Но там альфа юзаеца для причёски. в блице альфа на причоске - это галяк =( так что я бы делал для блица по аналогии как было в Аллодах Онлайн сделано. Всё геометрией.

)DEM( 01.10.2010 12:47

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вообще можно геометрию+ альфу.

Берешь моделишь какую-то фигню на логове, что бы было похоже на шапку))

Выбягиваешь чуток локоны, делаешь врап, налаживаешь текстуру.
Берешь полик (плоскость) налаживаешь .png (с альфой) волос, и местами где якобы локон отделяться от основных волос клеишь эти плоскости.

Mr_F_ 01.10.2010 13:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Поли - от слова полигон (плоскость) 4 вершины... вся модель учитывается не как набор вершин а как набор плоскостей.
полигон это многоугольник с любым кол-вом точек.

Цитата:

А в том что модели строятся по разным принципам, так сказать два разных алгоритма, из-за этого естественно инструментарий для редактирования разный.
едит меш нафиг никому не нужен уже для моделирования, т.к. в едит поли есть все что было в меше + дофига. едит меш до сих пор жив для backward compatibility.

ABTOMAT 01.10.2010 14:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

в блице альфа на причоске - это галяк
Почему голяк? Вполне себе нормально за счёт того, что цвет волос почти одинаков (т.е. оттенки одного цвета, а не красный-зелёный-синий одновременно), и неправильный порядок рендера полигонов будет незаметен.

)DEM( 01.10.2010 16:21

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

едит меш нафиг никому не нужен уже для моделирования, т.к. в едит поли есть все что было в меше + дофига. едит меш до сих пор жив для backward compatibility.
Уважаемый вы в этом уверены???


Объясню иначе для тех кто в танке =) :
Меш и поли это не "старая и новая".
Это вообще разные штуки. Углубляться не будем.

Скажу проще, если ты захочешь написать в максе "экспортер" ты будешь юзать МЕШ, во всяком случае тебе придется в коде конвертировать свою поли в меш.


Иными словами "Поли" это для ручек, меш для кода. И не стоит вводить людей в заблуждения рассказывая что меш это что-то старое от чего разработчики уже ушли... имхо бред.

m_512 01.10.2010 18:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Я с Edit Mesh только и работаю (Модели создаю 400-3000 треугольников), тк когда осваивал методом тыка 3DsMax2, Edit Mesh был первым в списке)))

)DEM( 01.10.2010 21:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Я с Edit Mesh только и работаю (Модели создаю 400-3000 треугольников), тк когда осваивал методом тыка 3DsMax2, Edit Mesh был первым в списке)))
Есть такая штука "Рапа тулс" плуг для редактирования поли (по-моему есть версия и для меш)
Попробуй, очень удивишься сколько там примочек ускоряющих время моделинга =)


А вообще, когда дело идет о персах, я делаю болванку в максе (силует) и после в других прогах детализирую (бращ, коробка) там же запекаю нормал и текстурю.
Возращаю в макс, для анимации и убераю лишнее если осталось после оптимизации.
Так что честно никогда не задавался вопросом "меш или поли" о_О мне вообще дико слышать такие споры)))

Mr_F_ 02.10.2010 15:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Скажу проще, если ты захочешь написать в максе "экспортер" ты будешь юзать МЕШ, во всяком случае тебе придется в коде конвертировать свою поли в меш.
ну я так и делаю. токо для юзера конвертация в меш может быть вообще незаметна, редактить никто в нём не будет.

Цитата:

А вообще, когда дело идет о персах,
ыы, покажи своих персов

DeeJex 04.10.2010 13:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Vray 8 часов рендерил 5 секунд видео...

Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?

Nex 04.10.2010 13:46

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Э.. Уменьшить разрешение кадров или оптимизировать модели?

ARA 04.10.2010 14:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 163789)
Vray 8 часов рендерил 5 секунд видео...

А ты как хотел :-D это ещё быстро. Супер пупер интерьерщики по 8 часов один кадр считают.

Цитата:

Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?
Можно рендерить на крайэнжине :-D будет почти рилтайм.
Ап: кстати и в юнити неплохая система освещения можно отлайтмапить окружение а потом ещё включить рилтайм тени+ на хорошее качество ssao поставить и антиальязинг включить. и каждый кадр анимашки сохранить в картинку, а потом совместить картинки в АфтерЭфекте.

Ещё можно и сканлайном отрендерить неплохо и быстро. Вообще смотря чо считаешь :)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot