![]() |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, нада не точечный, а направленный, и покрутить.
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Я прожекторы в блитце никогда не делал,
и узнавать как их делать лень. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, простой свет:
Light=CreateLight() RotateEntity Light,45,45,0 |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Мне влом кодить.
Вот вставил хаммер в вартич. Никаких косяков с сеткой нету. Да и сетка не кривая, в ней всё продумано, просто некрасивая, но мне както побарабану её красота. ![]() |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
1. В этой модели не может быть 200 треугольников: их там раза в два больше. Только колёса по моим подсчётам дают 272 треугольника. Количество "полигонов", указываемых Мах-ом, крайне мало значит, т.к. общеизвестно, что Мах-овский полигон может иметь произвольное количество вершин.
2. Хорошая сетка позволила бы резко уменьшить количесево треугольников, затрачиваемых на кузов. 3. Сетка важна: плохая сетка будет громко аукаться кривым вертексным освещением каждый раз при попытке создать освещение отсмузенной поверхности. Вывод: учить матчасть! Выглядит модель хорошо. Если не знать о ёё сетке и множестве лишних треугольников- оценки 0.8 заслуживает. Если знать- 0.4 и не более. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Блин.
Экспортировал модель, после чего импортировал в макс. Заново проверил кол-во поликов. Теперь другие числа выдало. Вопщем с пулемётом 731 полик. Ничё не понимаю О_о. На каждое колесо по 44 полика ушло, на пулемёт 250 с чемто. Скокож там поликов до оптимизации было О_о. Надобы платформу пулемёта подрезать... |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, ты немного не понял, там показывало Не полики, а Квады, а они могут иметь Много граней, это были плоскости :) А нада проверять именно Трианглы ;)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Собственно, "квад"- это четырёхугольник, и содержит он в основном два треугольника (ситуации с вертексами, лежащими вне сторон, тут тихонечко не будем рассматривать).
"Полигон" же- это многоранник, треугольников в нём может быть сколько угодно буйной фантазии моделера, и треугольники эти могут быть стриангулированы самым зверским образом. Что с таким чудом станет после экспорта- говорить не надо. Засим, при лоу-поли моделинге делать всё нужно вручную: и резать, и велдить, и экструдить. И понимать- что и зачем делается. А Мешсмуз, Оптимиз и Мультирес в деле оптимизации и построении правильной геометрии нам не помощники. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Народ!
Давайте кладите уже скрины со своих свежих наработок! :) Вы ведь что то делаете, я точно знаю ) ;) Вот кстати хаммер доделаный: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() А вот что то типа багги, которую я сейчас моделю к вартичу: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() А вот сетка (вдруг ктото захочет посмотреть): http://img216.imageshack.us/img216/9690/ryre7e7km9.jpg P.S. Жду ваших скринов! )) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
формула-1 ^_^
![]() типа осада героя 1000 монстрами ^^ |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Напоминает ораву монстров в Aliens Shooter )
Только их тут больше в 20 раз )) Прикольно. Цитата:
P.S. Юбилей темы )) ![]() |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Начинаю чертить текстуру.
Наложил на кузов временную текстурную наработку. Блин! Внатури формула-1 )) На ней ещё надписей всяких типа (Shell, BP, Mobil-1) нехватает =) ![]() ![]() ![]() |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Это не скрины, а рендеры.
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
А есть разница чтоли? ))
Яж рендер сохраняю в качестве жпг картинки, и это уже есть скрин ) |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot