forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6180)

Mr_F_ 04.07.2011 14:28

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Про лоды спасибо узнал новое ) но гугл не особо щедр на такую инфу, есть ли блитз/ксорс примеры на эту тему?
блин, просто по дистанции заменяешь 1 меш на другой.

Цитата:

пойду искать мануал по дх9 ))
зачем он тебе? порталы и окклюдеры это чисто логика.

chuvak2007f 04.07.2011 19:22

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 194241)
блин, просто по дистанции заменяешь 1 меш на другой.

получается перерисовывать один и тот же объект по 2 - n раз?? о_О
по моему ерунда какая-то, желательно вариант программного уменьшения полигонов, помница в блитзе была такая вещь создаёшь шар и задаешь разрешение ему, чем больше, тем круглее он становился, вот по аналогии с любыми объектами так реально сделать?

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 194241)
зачем он тебе? порталы и окклюдеры это чисто логика.

хочу взять максимум *маньяк* ))

я нашёл что искал - Отсечение объектов по пирамиде видимости
http://z-prog.info/node/42
Оказывается всё просто... и можно ксорсом или басиком обойтись

Occlusion Query (Запрос на перекрытие) если его нет в ксорсе можно ли его реализовать не прибегая к помощи разработчиков?

Можно ли узнать список объектов которые находятся в обзоре камеры, не прибегая к перебору всех объектов сцены?

ещё нашёл такой двиг http://lightfeather.de кто пробовал?

chuvak2007f 04.07.2011 19:31

Ответ: Xors3D
 
Кстати чем отличается БлитзМакс от БлитзБасик за исключением синтаксиса. Кто-то быстрее генерится/работает?

SBJoker 04.07.2011 19:50

Ответ: Xors3D
 
Чем отличается Си от Си++? Вот и тут так же.

maxturbo 04.07.2011 19:53

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от chuvak2007f (Сообщение 194266)
Кстати чем отличается БлитзМакс от БлитзБасик за исключением синтаксиса. Кто-то быстрее генерится/работает?

Единственный плюс в BlitzMax это то что он ООП...

moka 04.07.2011 20:19

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от maxturbo (Сообщение 194268)
Единственный плюс в BlitzMax это то что он ООП...

Очень грубо сказано.

Там большая разница, синтаксис, функциональность и парадигма языка в BlitzMax, намного лучше. Он также компилится нормально, как полагается нормальному инструменту.
Скорость работы у BlitzMax выше, возможности выше. Как язык, он более здравый и функциональный. Да куча различий, там мало общего..

Dream 04.07.2011 20:32

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от chuvak2007f (Сообщение 194265)
ещё нашёл такой двиг http://lightfeather.de кто пробовал?


Что тут ещё добавить, хорошая двйгатель

Mr_F_ 04.07.2011 21:14

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

я нашёл что искал - Отсечение объектов по пирамиде видимости
лол ващет это как раз по умолчанию есть в ксорсе и блице.

Цитата:

получается перерисовывать один и тот же объект по 2 - n раз?? о_О
ну не тупи же. рисуешь один уровень детализации на одну дистанцию.
а модель перерисовывать да, придётся. ну а хуле?
программное уменьшение полигонов для лохов - если уж так лень моделить лоды, поюзай вон модификатор MultiRes в максе.
у сферы можно менять кол-во полигонов, потому что её сам двиг по своему алгоритму и строит, заранее зная сколько поликов на неё юзать. сфера - математическая модель, любой меш - любой меш.

Цитата:

Occlusion Query (Запрос на перекрытие) если его нет в ксорсе можно ли его реализовать не прибегая к помощи разработчиков?
нельзя. в д3д отдельный интерфейс на них.
МОЖЕТ быть они уже и есть в ксорсе, я давно не слежу.
у тебя вообще на что уровни в проекте похожи? индор/аутдор или что?

Цитата:

Можно ли узнать список объектов которые находятся в обзоре камеры, не прибегая к перебору всех объектов сцены?
можно, например с помощью QuadTree, Octree, BVH (bounding volumes hierarchy).
google them.

chuvak2007f 05.07.2011 01:17

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 194282)
лол ващет это как раз по умолчанию есть в ксорсе и блице.

Спокойно не кипишуй ) кто-то об этом знает кто-то нет.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 194282)
МОЖЕТ быть они уже и есть в ксорсе, я давно не слежу.

Увидел на офф форуме человек оставил подобный вопрос в 2010 году, ему до сих пор не ответили ))) разработчики просто молодцы, для себя что-ли делают?!

Ты сам кто, бывалый, модер, мимо проходил или в настоящее время игрокодер, если последнее что используешь инструментом или что по твоему оптимальнее?

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 194282)
у тебя вообще на что уровни в проекте похожи? индор/аутдор или что?

50/50
Автосгенерированная трасса, поэтому и вопросы об авто уменьшении полигонов
вообще лень рисовать, генератор тяп ляп тогда красота и гармония )))

HolyDel 05.07.2011 01:25

Ответ: Xors3D
 
он пишет свой двиг.
я пишу свой двиг.
ты пиши свой двиг

а если серьезно - то лод система без проблем встраивается поверх хорса
хорс - это мультимедийный двиг
ты пиши гровой на хорсе и игру на игровом
можно сразу игру

Mr_F_ 05.07.2011 01:48

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Ты сам кто, бывалый, модер, мимо проходил или в настоящее время игрокодер, если последнее что используешь инструментом или что по твоему оптимальнее?
долго кодил на блице, потом не меньше на ксорсе (к блицу и к с++), потом пишу свой двиг уже давно (С++, д3д9).
работаю в данный момент над проектом, который того и глядит зарелизится, лол. но на всякий случай ничего пока постить не буду.

maxturbo 05.07.2011 02:11

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от chuvak2007f (Сообщение 194326)
что по твоему оптимальнее?

А по моему оптимальней начать изучать C++ и DirectX... И там хоть за оптималься... Все будет зависеть от тебя... Как сам напишешь так и будет работать...

Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 194270)
Очень грубо сказано.

Там большая разница, синтаксис, функциональность и парадигма языка в BlitzMax, намного лучше. Он также компилится нормально, как полагается нормальному инструменту.
Скорость работы у BlitzMax выше, возможности выше. Как язык, он более здравый и функциональный. Да куча различий, там мало общего..

Просто в подробности вдаваться не стал... ;)

Nex 05.07.2011 10:16

Ответ: Xors3D
 
Оптимальней написать хоть одну нормальную игру, а потом искать/сравнивать двиги..

IGR 05.07.2011 15:47

Ответ: Xors3D
 
Кста, такой вот оффтоп..
Лого ксорса Click очень напоминает лого такого движка как Shiva Click (или наоборот ;) ) !!
это просто совпадение или как ??

ну и еще небольшое совпадение:
Цитата:

Xors является видоизмененным транслитерированным именем бога из восточнославянской мифологии - Хорса.
ну а Бога Шиву знают многие !!

Nuprahtor 05.07.2011 15:57

Ответ: Xors3D
 
Вложений: 1
Цитата:

очень напоминает лого такого движка как Shiva Click
Внезапно


Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot