![]() |
Ответ: Редактор миров MODEX
Блин, ребят, физику настраивать визуально в редакторе сцен это не верно. Если уж на то пошло, то я хочу расставлять ещё и партикл эмиттеры, спавнеры врагов, сейв поинты, настраивать какой объект кастер или ресивер для теней, стартовые позиции, квестовые предметы, NPC и тд. Ну что как вам уровень абстракции?
Моё ИМХО: Для этого всего хватит списка параметров у объекта. Например создаём куб, открываем свиток параметров и вписываем: PHP код:
Круто? Да зашибись. Ещё пример: PHP код:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
А редактор поддерживает плагины для расширения функционала?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
А физика эта таже самая геометрия уровня (только для обнаружения столкновений), визуальное редактирование которой, сохранит кучу нейронов и поможет намного сократить время разработки. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Coks, дык о том и речь, никакой привязки к жанру, всё в свободном тексте.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Randomize, что тебе не понравилось в воде от amt- lab?
наверно, ты ее просто не видел с преломляющимся отражением - по мне вполне зачотная вода! на счет списка параметров я уже говорил, что в редакторе есть ремарки к объекту - пиши туда чо хош! главное в загрузчике надо будет написать обработчик этих строк и все... Pax, была у меня мысль сделать поддержку плагинов, но пока не вижу, что можно было бы привнести нового в редактор с их помощью. хотя эта идея меня не покидает и по сей день :) |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
Цитата:
Кстати хотел полюбопытствовать. Допустим сделал я уровень в твоём редакторе, а дальше? Помню ты писал про загрузчик и вроде как он есть только у тебя на руках. Объектную критику и конкретные запросы фишек ты получишь только если обнародуешь загрузчик. Люди будут применять твой редактор в играх и поступят реально объективные отзывы. Даже на Xors3D портанут загрузчик или ещё куда - от "наших" такого спокойно можно ожидать. Если так боишься, что все будут юзать на халяву, а ты хочешь прибыль, то введи запрос серийника в редакторе и если он не введён, то не работают некоторые фишки и пробный период по времени. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
Например пользовательские редакторы параметров объектов: выбрал что объект имеет физику, появилось окно настройки физики, поставил пару галочек, нужные параметры автоматом добавились к объекту без надобности вписывать их вручную); выбрал что объект NPC - появился диалог настройки параметров NPC - имя, скрипт поведения (например выбрал имя файла из какой-либо папки), дополнительные параметры и т.д.; есть, например, у пользователя собственная система частиц, пусть он сделает для редактора окно настроек объекта с параметрами эмиттера, а у себя по параметрам прочитает что нужно в движке. Еще например пользовательскую статистику, gizmo и т.д. для разного типа объектов. Например интересно пользователю, сколько физических объектов в сцене, написал скрипт, который проверит все объекты на наличие нужного параметра и выдаст результат. Или если у объекта есть такой-то параметр, то нарисовать на его месте какой-то символ, указывающий, что этот объект именно этого типа. Да много чего еще придумать можно... |
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 5
пахомыч,спасибо за идеи - подумаю на досуге. один из вариантов, когда юзер пишет длл, которая может открывать его карты в моем редакторе или же она просто сохраняет в тот формат, который ему удобней считывать будет. со скриптами идея хорошая, но возни много...
счас работаю над ошибками и над улучшением графики, к слову сказать, специально для упоротого рандома - за этот дизайн я заплатил деньги проф. художнику и скрин с ремарками тоже специально для тебя не поленился сделать. из нового - гизмо теперь полностью функцинально, исправлено несколько критических ошибок и добавлен новый режим текстурирования. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Насчёт "ремарки объекта", сделай лучше панель, скролящуюся по вертикали, и одну форму, также добавь кнопку ниже последней формы - "Добавить поле". Думаю идея ясна, при сохранении будет всегда число - количество параметров.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
коротокая предистория...
моему другу одна строительная компания предложила сделать демо-ролик, который бы показывал на что эта "компания" способна. он им продемонстрировал один из своих проектов на блиц и качество графики их устроило! он позвонил мне и мы дружно взялись за работу, благо сами дома-проекты нам предоставили, но без всякой медии. когда дело начало подходить к концу и пришла пора сдавать видео нам было объявлено что в роликах не хватает "реалистичности", черт возьми! ;D из телефонного разговора я понял, что ребята просто пересмотрели качественных рендеров из макса и хотели получить подобную графику в ролике. то есть заказчики в корне поменяли свои требования, когда уже было все сделано. в итоге никому ничего не досталось, ни вашим, ни нашим, но благодаря этому проекту мы приобрели неплохой опыт и выловили еще немного багов из Modex'a :D выкладываю скрины из ролика: http://myblitz3d.nextmail.ru/images/1.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/2.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/3.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/4.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/5.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/6.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/7.jpg |
Ответ: Редактор миров MODEX
Ну насчёт графики, честно сказать она старых 95ых..
Давно рекомендовал глянуть в сторону дх9 или ещё чего поновее, да освоить нормальное качество, а не сидеть в прошлом. Почему вся медия в fullbrigh? Это из-за того что нету лайтмап а повершинно ужастно будет смотреться? Попиксельное освещение тут бы помогло, но вам нужно тогда шейдеры, или хотябы кубмапой для статичности ограничиться. Вот качество так качество: http://www.youtube.com/watch?v=-D9oINHI11E |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
А если для примера, то одному человеку вполне реально собрать и такое: http://www.youtube.com/watch?v=5sXCoTOg3YQ |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot