forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

Crystal 26.11.2012 00:37

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 244804)
маленький апдейт в стиле.. все еще в поиске..)

Мне вариант выше понравился больше, ибо вариант ниже выжигает глаза.

pepel 26.11.2012 00:41

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 244805)
Мне вариант выше понравился больше, ибо вариант ниже выжигает глаза.

незнаю..надо компромисс какойнить.. может потемнее сделаю..
тот совсем уж мрачный
добавил второй вариант. вроде не так сильно режет\..

St_AnGer 26.11.2012 00:56

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Согласен с Кристалом, вариант выше мне как то ближе глазу. Гораздо ближе. Но это только моему глазу :) Рядовой обыватель любит цветную сочную картинку обычно.

pepel 26.11.2012 00:58

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 244807)
Согласен с Кристалом, вариант выше мне как то ближе глазу. Гораздо ближе. Но это только моему глазу :) Рядовой обыватель любит цветную сочную картинку обычно.

нувот=( а меня он в тоску вводит))
вот думаю оставить эти два варианта, и например сделать уровни разные по яркости и цвету..=\


FREE MAN 09.12.2012 23:45

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Шаблон нового Вторжения, пока показываю без ботов, тестовый набросок.
Заодно проверил как снимает камера на моем XPERIA P




RegIon 09.12.2012 23:53

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Имхо согласен с Mr_F_, центральная более подходит для по стилю, да и выглядит получше обоих.

FREE MAN 10.12.2012 00:01

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 246178)
Имхо согласен с Mr_F_, центральная более подходит для по стилю, да и выглядит получше обоих.

Костян у тебя с головой всё в порядке?

ARA 10.12.2012 00:07

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Phyton крюта!
Когда дерево заваливается оно ещё должно пружинить на листве

FREE MAN 10.12.2012 00:11

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 246180)
Phyton крюта!
Когда дерево заваливается оно ещё должно пружинить на листве

Спасибо! Да я это хочу сделать, но думаю будет упираться в производительность, я поразмышляю над этим.

ARA 10.12.2012 00:30

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

упираться в производительность
Щито? Если у тебя дерево падает с помощью RotateEntity, то просто когда дерево достигает земли вращать его в обратную сторону, а потом в другую а потом ещё раз в обратную.

Wegox 10.12.2012 00:34

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 

Ващщее!:super:
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 246177)
Шаблон нового Вторжения, пока показываю без ботов, тестовый набросок.
Заодно проверил как снимает камера на моем XPERIA P



HolyDel 10.12.2012 01:03

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Phyton, освещение дыма клево выглядит. как делал?

FREE MAN 10.12.2012 01:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 246185)
Phyton, освещение дыма клево выглядит. как делал?

Это обычный спрайт:) дело в том, что в Ксорсе спрайты работают со стандартным освещением.

moka 11.12.2012 22:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Замутил теньки за два рабочих дня.
Один раз пришлось переписать и отработать функции пересечений т.к. там есть мелкие тонкости с артефактами, но вроди все поборол.
Тут никаких оптимизаций, так что не ругаемся на фпс - рисует тени для всех кастеров в радиусе источника света.
Тестировал только на Android, Firefox, Chrome (он рулит по производительности). На другие броузеры мне посрать.
Ссылка потестить: http://moka.co/shadows/


pepel 11.12.2012 22:19

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 246324)
Замутил теньки за два рабочих дня.
Один раз пришлось переписать и отработать функции пересечений т.к. там есть мелкие тонкости с артефактами, но вроди все поборол.
Тут никаких оптимизаций, так что не ругаемся на фпс - рисует тени для всех кастеров в радиусе источника света.
Тестировал только на Android, Firefox, Chrome (он рулит по производительности). На другие броузеры мне посрать.
Ссылка потестить: http://moka.co/shadows/

круто. по какому принципу это все делается. всегда было интересно

moka 11.12.2012 22:47

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 246325)
круто. по какому принципу это все делается. всегда было интересно

Я рассмотрел много вариантов, и для меня самый гибкий вариант - это логика и простейшие пересечения отрезков.

По сути есть кастер (отрезок, линия). И есть источник света имеющий радиус. Исходя из радиуса мы рисуем квадрат вокруг. Далее проверяем на пересечение боундинг боксов источника света и отрезков, далее если они пересекаются, проверяем дальне на пересечение всех боков бокса света с кастером. Находим все точки пересечения. Есть сценарий когда все точки кастера в боксе и не пересекаются с боксом света. Иногда пересечение одно, а иногда их два.
Исходя из разницы пересечений уже идёт разделение логики по категориям.
Далее исходя из категорий, проводим новые отрезки на пересечения с боксом света - это края теней. Исходя из боков с которыми пересекается, и точек пересечения кастера, в некоторых сценариях есть разные под категории.
Например бывает 1 угол в тени, бывает 2. Бывает ни одного. Для каждой категории и суб категории отрисовка идёт чуток по разному.

Вся сложность теней в нахождении этих всех сценариев.

PDF в приложении, я делал давно исследование всех сценариев. И решил написать тени на canvas. Делал их ранее на другом движке, но там были баги. Тут же подошёл серьёзнее, и провёл две итерации с рефакторингом, в результате пашет как надо.
Тут в PDF описываются дополнительные сценарии когда источник света бывает не посередине самого квадрата источника света. Это бывает если квадрат ограничивается самим экраном для оптимизации. Я сделал без, т.к. было лень описывать доп. сценарии. Да и это очень мелкий прирост. Но всё равно сделаю в будущем.

Что нужно будет ещё сделать, это строить сперва массив кастеров в радиусе источника света, и затем уже делать проверку начиная с самых близких. Далее проверять если каждый последующий не перегораживается ранее обработанными - это не так и просто будет замутить, но даст огромный прирост в indoor ситуациях, где много деталей за стенками.
Можно прикрутить также порталы сюда.
А ещё НУЖНО прикрутить octree или т.п. для поиска отрезков.

HolyDel 11.12.2012 22:53

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
смысл жаловаться на фпс, если он тобой и ограничен на 60. давай снимай ограничения, чтобы железом мериться))
а так все круто, работает быстро и правильно, уважаю.

moka 11.12.2012 23:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 246331)
смысл жаловаться на фпс, если он тобой и ограничен на 60. давай снимай ограничения, чтобы железом мериться))
а так все круто, работает быстро и правильно, уважаю.

Исправил, теперь шапка - 500.
Тут не только железо, но важнее броузер и версия.

Спасиб.

iMac (2.7 GHz Intel Core i5)
Firefox: 25 - 55
Chrome: 135 - 170
HTC One X: 7 - 9 (stock browser), 3 (Chrome), 7 - 9 (Firefox).


ЗЫ, левел сделал используя Photoshop и написал скрипт на JavaScript.
Всё просто - взял картинку плана замка, растянул на документ такого же размера как и canvas. Далее используя Pen Tool, обрисовал все стены. Далее скрипт пробегается по выделенному слою (хз почему только выделенный слой, но другие не заморачивался искать, т.к. всё сделал в одном слою). И находит все точки Path'а, и генерирует строку JSON, с отрезками. Далее эта строка копи-паститься в исходник для демки, и юзаются данные от туда для генерации линий уровня :)

Фотожоп рулит, и делать так уровни просто сказка.
В аттаче PSD документ, и вот скрипт для ExtendScript'а чтобы через Photoshop запустить:
PHP код:

#target photoshop

app.bringToFront();

$.
level 1;

if (
app.documents.length 0) {
    var 
strtRulerUnits app.preferences.rulerUnits;
    
app.preferences.rulerUnits Units.PIXELS;

    var 
doc app.activeDocument;

    var 
res 'response\nlines = [\n';
    var 
first true;
    
    for(var 
0doc.pathItems.length; ++l) {
        var 
layer doc.pathItems[l];
        for(var 
0layer.subPathItems.length; ++p) {
            var 
subPath layer.subPathItems[p];
            var 
pointFirst null;
            var 
pointLast null;
            for(var 
0subPath.pathPoints.length; ++i) {
                var 
point subPath.pathPoints[i];
                if (
pointLast) {
                    if (
first) {
                        
first false;
                        
res += '  ';
                    } else {
                        
res += ', ';
                    }
                    
res += '{ startX: ' Math.round(pointLast.anchor[0]) + ', startY: ' Math.round(pointLast.anchor[1]) + ', endX: ' Math.round(point.anchor[0]) + ', endY: ' Math.round(point.anchor[1]) + ' }\n';
                }
                
pointLast point;
                if (!
pointFirst) {
                    
pointFirst point;
                }
            }
            
res += ', { startX: ' Math.round(pointLast.anchor[0]) + ', startY: ' Math.round(pointLast.anchor[1]) + ', endX: ' Math.round(pointFirst.anchor[0]) + ', endY: ' Math.round(pointFirst.anchor[1]) + ' }\n';
        }
    }

    
res += ']\n';

    
Window.alert(res);



HolyDel 11.12.2012 23:07

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
i7 2770K / chrom == 88 fps
Note (stock browser) == 13 fps
Note 2(stock browser) == 20 fps

moka 11.12.2012 23:09

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 246336)
i7 2770K / chrom == 88 fps
Note (stock browser) == 13 fps
Note 2(stock browser) == 20 fps

Никаких оптимизаций напомню! Да и разрешение самой canvas 720 х 480, когда для моего HTC One X например, оно должно быть 360 х 640. И с мета тагом для зуума.

Думаю на твоём Note 2 можно вытянуть 40 фпс без проблем.

Обновил пост выше.

ANIK123 11.12.2012 23:12

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Феерически врываюсь со своим мега-блокбастером

den 11.12.2012 23:19

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
артефакты :(
скорей всего из-за неточности округления
Вложение 18271

Dzirt 11.12.2012 23:36

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 246342)
артефакты :(
скорей всего из-за неточности округления
Вложение 18271

помоему там все правильно :)
Ты точку в столп завёл)

Mr_F_ 11.12.2012 23:46

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
i7 3770 / Firefox - 65 fps

зачем так париться если есть WebGL? а, мобилки типа

HolyDel 11.12.2012 23:49

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
на мобилках ничего не изменилось. на компе стало чуть быстрее.
сделай плавное затенение, чтобы у начала точки были пиксели были яркие а на концах темные.

pepel 12.12.2012 00:19

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
хром. 100 фпс гдето

HolyDel 12.12.2012 02:00

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
на домашнем хроме показывает 180 фпс.

moka 12.12.2012 02:20

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 246342)
артефакты :(
скорей всего из-за неточности округления
Вложение 18271

Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 246343)
помоему там все правильно :)
Ты точку в столп завёл)

Всё верно. Это же отрезки а не стены.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 246345)
i7 3770 / Firefox - 65 fps
зачем так париться если есть WebGL? а, мобилки типа

А кто за тебя на WebGL 2D тени сделает?

Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 246346)
на мобилках ничего не изменилось. на компе стало чуть быстрее.
сделай плавное затенение, чтобы у начала точки были пиксели были яркие а на концах темные.

По оптимизации почти ничего не менял. Только сделал частый вызов отрисовки, который упирается в производительность.
Дальше будет оптимизация - проверка на заслонённость линий.
Потом сделаю уже спрайт освещения, и сделаю нормальный свет обрезаемый тенями используя "операции" для смешиваний из canvas.

Также сделаю версию с запечкой теней, нежели тру реалтаймом.
Затем хочу сделать проверку - в тени / нет.
Дальше сделаю плавные грани теней исходя из размера источника света.

Спасибо народ за тесты!

Dream 12.12.2012 04:45

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
nexus 7 -chrome 9fps

St_AnGer 12.12.2012 08:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
i3-530 2.83 GHz - 40-48 фпс, видео процессорное, браузер - Chrome, в аттаче скрин. Opera же вообще работала со скоростью звука, но, это всё потому что она ничего не нарисовала, кроме кружка света (проверял на домашнем стационаре).

moka 12.12.2012 14:52

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 246375)
i3-530 2.83 GHz - 40-48 фпс, видео процессорное, браузер - Chrome, в аттаче скрин. Opera же вообще работала со скоростью звука, но, это всё потому что она ничего не нарисовала, кроме кружка света (проверял на домашнем стационаре).

Ну про Оперу я не удивлён - она почти никогда из коробки не работает, а аудитория на столь ничтожна, что поддерживать её я и не собираюсь :)

Mr_F_ 12.12.2012 14:56

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 

Цитата:

А кто за тебя на WebGL 2D тени сделает?
думаю достаточно было бы сделать классические 3д поинт тени и, благодаря гпу, оно все равно было бы быстрее)
рендерить дептх карту можно было бы в текстуры с высотой в 1 пиксель, если стены бесконечные по высоте.
хотя ... это дало бы погрешность, зависимую от разрешения тексы, а у тебя её нет. но все равно должно было быть быстрее и универсальнее)

moka 12.12.2012 15:39

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 246390)


думаю достаточно было бы сделать классические 3д поинт тени и, благодаря гпу, оно все равно было бы быстрее)
рендерить дептх карту можно было бы в текстуры с высотой в 1 пиксель, если стены бесконечные по высоте.
хотя ... это дало бы погрешность, зависимую от разрешения тексы, а у тебя её нет. но все равно должно было быть быстрее и универсальнее)

Ну про универсальность - я поспорю :)
Например тест на степень затенённости дин. объекта как проверять? Я же смогу это реализовать используя массив теней.
Далее я реализую гладкие грани теней, а на GPU - это уже не такая простая задача.
И про скорость, тут и да и нет.
Данная демка - это стресс тест, в экране 850 отрезков. Никакого разбиения пространства на зоны, поэтому ББ проверка идёт на все отрезки каждый кадр. Никакого кеша при не активном источнике света.
Также никакой проверки заслонённости отрезков - которая по моим ожиданиям даст 5х+ прирост к отрисовке в сложных сценах, и примерно 1.5х+ прирост в логике расчёта теней.
Таким образом они будут реально шустры даже на такой сложной сцене.

Также в среднем если в игре будет даже 150 отрезков в экране, чего обычно более чем достаточно, с 5 дин. источниками, ожидаю иметь на нормальном Android'е 20фпс как минимум.
Что имхо, используя WebGL - не реализуемо.

Также реализую запечку теней в кеш - это вообще будет шустро писец.

den 12.12.2012 16:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 246365)
Всё верно. Это же отрезки а не стены.

не, если присмотреться, то видно тонкие линии идущие сквозь стены

moka 12.12.2012 16:24

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 246402)
не, если присмотреться, то видно тонкие линии идущие сквозь стены

Можешь их красным обвезти?

RegIon 12.12.2012 17:01

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 

moka 12.12.2012 17:30

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 246406)

Еле разглядел в фотошопе..
Теперь вижу артефакт. Это из-за AA в canvas. По сути фиксится достаточно просто (padding'ом), но у меня лучше идея, но она имхо, охрененно сложная для меня, т.к. будет не просто продумать такой алгоритм: находить группы отрезков нежели индивидуальные отрезки, и строить массив теней для всей группы нежели отдельных отрезков. Это имхо не просто, хотя есть также идея, если строить сперва индивидуальные но не рисовать, затем находить их сходства и объединять, таким образом - строится группа, и далее уже рисовать. Проблема решиться, также это будет не плохая оптимизация по количеству вызовов отрисовки.
Для этого нужно сперва внедрить правило определения back / front стороны отрезка, затем уже делать оптимизации.
Пока обойдусь паддингом, но за артефакт спасибо, он еле заметен для меня..

RegIon 12.12.2012 18:34

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 246410)
Еле разглядел в фотошопе..
Теперь вижу артефакт. Это из-за AA в canvas. По сути фиксится достаточно просто (padding'ом), но у меня лучше идея, но она имхо, охрененно сложная для меня, т.к. будет не просто продумать такой алгоритм: находить группы отрезков нежели индивидуальные отрезки, и строить массив теней для всей группы нежели отдельных отрезков. Это имхо не просто, хотя есть также идея, если строить сперва индивидуальные но не рисовать, затем находить их сходства и объединять, таким образом - строится группа, и далее уже рисовать. Проблема решиться, также это будет не плохая оптимизация по количеству вызовов отрисовки.
Для этого нужно сперва внедрить правило определения back / front стороны отрезка, затем уже делать оптимизации.
Пока обойдусь паддингом, но за артефакт спасибо, он еле заметен для меня..

у меня контрастность довольно хорошая на монике, видно хорошо

Arton 12.12.2012 20:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 246410)
Еле разглядел в фотошопе..
Теперь вижу артефакт. Это из-за AA в canvas. По сути фиксится достаточно просто (padding'ом), но у меня лучше идея, но она имхо, охрененно сложная для меня, т.к. будет не просто продумать такой алгоритм: находить группы отрезков нежели индивидуальные отрезки, и строить массив теней для всей группы нежели отдельных отрезков. Это имхо не просто, хотя есть также идея, если строить сперва индивидуальные но не рисовать, затем находить их сходства и объединять, таким образом - строится группа, и далее уже рисовать. Проблема решиться, также это будет не плохая оптимизация по количеству вызовов отрисовки.
Для этого нужно сперва внедрить правило определения back / front стороны отрезка, затем уже делать оптимизации.
Пока обойдусь паддингом, но за артефакт спасибо, он еле заметен для меня..

А я то думал что так и надо :-D

pax 19.12.2012 17:54

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Недавно завершили проект Unity+Kinect. Правда заказчик испортил всю атмосферу сказав сделать светлее во всех сценах, но это имхо его проблемы. В игре обыгрывается фантазия о том, куда же ведут двери под фигурным мостом в музее-заповеднике "Царицыно" в Москве. 8 игровых сцен, где надо брать предметы, нести их куда-то, активировать "рычаги". Играть можно только вдвоем. Кинект цеплял к Unity по TCP, т.к. Unity еще не держит Net 4, а Microsoft Kinect SDK только на нем есть для Net.













SBJoker 19.12.2012 18:00

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
По скринам ничего непонятно, что завершил молодец.

З.Ы. вместо графы - графен

Mr_F_ 19.12.2012 19:09

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
графен какой-то уровня второй готики

Gector 19.12.2012 19:23

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 247004)
графен какой-то уровня второй готики

Буджетный графен. Не ААА изначально.

По скринам: Добротно). Ябпоиграл).

ARA 19.12.2012 19:52

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
меня больше другое смущает. Кто в эту игру играть то сможет? Кинект и так сужает аудиторию игры до самого минимального минимума. Так тут ещё и 2 кинекта нужно. Заказчик заказывал эту игру для себя и своих детей?

Mr_F_ 19.12.2012 19:57

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
наверное в каком-нибудь павильоне будет стоять %)

Amatsu 19.12.2012 22:06

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Это какое-то тех. задание при приеме на работу?

pax 20.12.2012 07:56

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Спасибо за комменты. Графику делала "дипломированная" девушка (я видел сканы ее дипломов по прохождению курсов Photoshop/Max/Maya), которая еще по видимому не имела опыта в создании графики для игры, либо имела но очень скупой опыт. Заказчик заказал ей модели раньше чем нашел разраобтчиков. На разработчиков естественно среди нормальных контор денег не хватило, искали таких как я. В общем то если бы меня не заинтересовало программирование кинекта, то они вероятно никого не нашли бы. Решение было как я писал сетевое. Программа клиент, написанная на C# слала серверу Unity данные с сенсора. Кинект нужен всего один для двух игроков. Unity получает вращения костей и управляет аватарами. В общем программирование было "с нуля". За что лично я заработал всего навсего 57к руб. Работали вдвоем, я программировал, второй собирал уровни.

Расположено это будет на территории Царицына в Москве.

pax 20.12.2012 10:26

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Кому интересно, вот вэб плеер первых двух сцен (начало истории и первая игровая). Поиграть естественно не получится, но управление в игре следующее: шагать на месте - идти вперед, руку в сторону - повернуть аватар и его камеру в эту сторону, обе руки в стороны и шагание на месте - движение назад. Чтобы взять предмет в руку, достаточно протянуть руку к предмету. В первой сцене надо взять в руки факелы и потянуть подставки на которых стояли факелы, чтобы дверь открылась.

http://shgames.ru/unity/tsaritsino/ (~30Мб)

А вот так выглядит сама сцена



Wegox 20.12.2012 12:07

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 247089)
Кому интересно, вот вэб плеер первых двух сцен (начало истории и первая игровая). Поиграть естественно не получится, но управление в игре следующее: шагать на месте - идти вперед, руку в сторону - повернуть аватар и его камеру в эту сторону, обе руки в стороны и шагание на месте - движение назад. Чтобы взять предмет в руку, достаточно протянуть руку к предмету. В первой сцене надо взять в руки факелы и потянуть подставки на которых стояли факелы, чтобы дверь открылась.

http://shgames.ru/unity/tsaritsino/ (~30Мб)

А вот так выглядит сама сцена



Повеселее бы всё сделать, и почему такая угнетающая атмосфера?:(

pax 20.12.2012 13:05

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 247090)
Повеселее бы всё сделать, и почему такая угнетающая атмосфера?:(

Должна быть страшилка, но с освещением заказчик сам все испортил. Было на много сумрачнее, а в помещениях темно и от факелов играли тени.

ARA 20.12.2012 14:42

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Ога заказчик виноватый. Сказал сделать картинку посветлее и из темноты выплыла убогая медия художницы. Явообщенихуянепонимаю. В юнити такой богатый инструментарий для освещения сцен. Даже с такой медией можно крутые лайтмапы запечь.. Как можно было не воспользоваться этой возможностью? Художники и собиратели уровней работали "на отъебись".

jfkkk 20.12.2012 15:35

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 246994)
Недавно завершили проект

Сколько времени заняла разработка?

pax 20.12.2012 15:51

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 247103)
Ога заказчик виноватый. Сказал сделать картинку посветлее и из темноты выплыла убогая медия художницы. Явообщенихуянепонимаю. В юнити такой богатый инструментарий для освещения сцен. Даже с такой медией можно крутые лайтмапы запечь.. Как можно было не воспользоваться этой возможностью? Художники и собиратели уровней работали "на отъебись".

Скорее художница и собиратель в одном лице, мы самостоятельно только несколько объектов передвинули. остальная сборка в основном заключалась в создании интерактивности, ну не важно. Выглядит так как ты описал)
А было лучше потому что в менее освещенных помещениях не видно было многих косяков) Ну и атмосферу не передали.

По времени - примерно полтора месяца работы и тестирования по ночам, ну т.к. каждый день по ночам работать очень тяжело, часть дней из этого периода я спал, а в 6 просыпаться на работу на завод. Работал обычно по 2-4 часа в день. По выходным больше.

PS: конечно если бы в нашей команде был ARENSHI, он бы вылизал графику, но его у нас в команде не было)

Dream 05.01.2013 20:51

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Делаю платформе. Запилил тестовый редактор.
(Осторожно, берегите глаза)

jimon 05.01.2013 21:03

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 248442)
Делаю платформе. Запилил тестовый редактор.
(Осторожно, берегите глаза)

why not http://www.mapeditor.org/ ?

Dream 05.01.2013 21:08

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 248445)

Ну, во первых, не знал, про такое, во вторых, планируется много специфических фичь, которые слишком много мороки(я думаю) будет добавлять в сторонний редактор:) и будет фича, чтобы сразу в редакторе можно было побегать по уровню

is.SarCasm 08.01.2013 16:09

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Какой свет лучше?
1)http://petromi.com/get/5b81ed8780.png
2)http://petromi.com/get/b42ed98736.png
3)http://petromi.com/get/d963e87428.png
4)http://petromi.com/get/f5515a619c.png
5)http://petromi.com/get/9758a58248.png

Amatsu 08.01.2013 16:27

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
"Набранное вами сообщение слишком короткое"

4

Mr_F_ 08.01.2013 16:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
белый круг слишком вырвиглазно белый, при этом непохоже, чтобы он излучал свет.
на трубы по бокам свет действует не так, как на всё остальное.
на всех скринах кроме первого ползунки громкости не разглядеть в темноте.
любое бы освещение из показанных смотрелось бы сносно, если бы оно было цельным, если бы можно было разглядеть важные элементы, а рандомные трубы меньше них бросались в глаза, если бы не было настолько белых надписей и штуковин поверх.

HolyDel 08.01.2013 16:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
второй

moka 08.01.2013 17:03

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
four

St_AnGer 08.01.2013 17:34

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Читыри

SBJoker 08.01.2013 17:36

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Пятое

Harter 08.01.2013 17:53

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от is.SarCasm (Сообщение 248667)

1, 3 или 4

А что это вообще? Смотрю, для мобилок... На чем пилишь?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot