![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Буду внимательнее читать документацию.
|
Ответ: Фак по Юнити.
http://entitycrisis.blogspot.com/201...occlusion.html
Increpare на форуме тигсурса выложил сию ссылку. Фальшивый вертексный эмбиент окклюжн - для настоящих инди-мэнов! (не проверял, но, думаю, должно быть красиво и дешево) |
Ответ: Фак по Юнити.
Красиво будет, если очень много вершин в модели. Для низкополигональных проще использовать лайтмэпу.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Объясните как пользоваться функцией типа Random. Что бы при определенном действии случайно выбиралась одна из заранее заданных форм. Например, при передвижении игрока, включалась Одна из Нескольких анимаций.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Код:
int variable = UnityEngine.Random.Range(0, 5); |
Ответ: Фак по Юнити.
PHP код:
Что изменить, что бы объект уничтожался при с столкновении с Определенным телом? |
Ответ: Фак по Юнити.
Например так:
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо, работает. Хотя, мне кажется, что будет лучше, если тег объекта будет с маленькой буквы. У меня скрипт заработал только при таком условии. :dontknow:
Как сделать задержку выполнения действия после столкновения? |
Ответ: Фак по Юнити.
Что-то вроде:
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Возник еще один вопрос :rolleyes:
Как поменять значение переменной через определенный промежуток времени после старта? (Использую js) |
Ответ: Фак по Юнити.
Ну очевидно жеж из предыдущего примера:
PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
PHP код:
P.S. Pax,мне кажется ему еще рановато делегаты использовать :) |
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, я js только вчера начал учить, мне многое еще рано :-)
И все же не могу я разобраться: Вот мой скрипт спавна. Что не так? Ибо изменение колва спавнющихся объектов со временем не меняется, хотя игра запускается. |
Ответ: Фак по Юнити.
По приведенному примеру можно сделать так:
PHP код:
PHP код:
Я бы переписал скрипт так: PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
PHP код:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot