![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Рендерю на 7x I7 core. через bucknurner рендером сканлайн:-D . Потому что Vray не катит для анимации с низким качеством а высокое долго.
Покажи настройки рендера, что ты там накрутил. В общем рендерим сканлайном + mrAO + fusion = клевая картинка:super: |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
вообще одного i7 на 4ГГЦ (4 ведра с HT=8потоков) должно хватать.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Не хватает, за ночь нужно рендерить в среднем 5к кадров.:)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
проверь карту фотонов
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Угу работаю в аним. студии и 30 серий по 5 мин.)
вот сканлайн + АО. http://i082.radikal.ru/1010/2b/92de0b1f009d.jpg Насчет пресета в Vray, хоть присет высокий считаеться очень быстро. (ахтунг! только для пролетов камеры и т.д) http://i056.radikal.ru/1010/ba/29dfe6cbee61.jpg И ну конечно что там за комп у тебя. Сроки горят собираю на рендер за день (40 сцен!((() не о каком кач-ве речи быть конечно не может. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
удобно много рендерить ночью ещё. делаешь батник с вызовами 3dsmaxcmd и он рендерит по очереди кучу сцен, а ты спишь). главное чтоб в каждой уже всё настроено на рендер правильно было.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
2048+1024мб рама, 2048 мб врама, проц три яйца по 2.31 ггц, вин7-32. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Можно тем же backburner'om навесить на себя же и он все отрендерит.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Если не сложно расскажи плиз что такое backburner :)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В общем backburner это прога для сетевого рендера (идет по умолчанию с максом), состоит из 3 компонентов а именно (monitor, manager, server). Прога позволяет рендерить массу различных сцен, они ставяться в очередь и раздающим компьютером отсылаеться по ферме.
Вот как происходит у нас на работе: На компах (соединенных в сеть) запускаем сервер с настройками по умолчанию, на раздающем компе запускаем manager, и monitor - он нужен для визуального отображения процесса. На файл сервер кидают сцены (макс файлы sc_01,sc_02 и т.д) итого имею около 40 сцен, в максе открываем сцену sc_01, настраиваем освещение, рендер, правим косяки и т.д. Прописываем пути куда будут ложиться сиквенция (набор картинок tga. tiff. exr.), и в настройках рендере есть галка "net render", ставим ее и жмякаем на рендер .. появился диалог, там жмем конект и после submit. Все сцена ушла на рендер. От себя добавлю что сетевой рендер тот еще гемор, на разных компах могут редриться теже сцены но с разными текстурами и на выходе получаем дискотеку, нет хотя бы одной текстуры, uv карты или не дай бог где нить затарился какой нить forest pack прокси или материал от иного рендера ... выдает ошибку и не рендрит, и т.д. Есть еще deadline но его не юзал. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Активно юзал backburner для быстрого создания роликов к "Соколам".
Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot