![]() |
Ответ: Sigel
естественно геморнее))
|
Ответ: Sigel
Вот мой тест:
Цитата:
|
Re: Sigel
Код:
CPU: 2394 MHz. |
Ответ: Sigel
Вложений: 1
Привет!
Вот еще одна маленькая демка-тест. проверяется алгоритм автоматической оптимизации геометрии (индексов) для более быстрой отрисовки. дает небольшое увеличение производительности. на радеоне 9 На слабых компах может наоборот быть тормознее. В любом случае, смело запускайте демку, и понажимайте - кнопку O(щ). Это включает\выключает использование оптимизированного меша. Кстати, оптимизация халявная (правда не существееая), единственное, чем прийдется жертвовать - ето временем загрузки. Но это не критично, имхо. Да, старайтесь чтобы и для оптимизированного и обычного режима показывались одинаковые сцены, с примерно одинаковым полигонажем. вот результаты: RADEON 9550 (avel) - 0% 7600 GS (Ичигорь) - 29% 9600M (HolyDel) - от 10 до 29% |
Ответ: Sigel
Normal 301.314187 MTris/sec, Optimized 248.998983 MTris/sec, Fastest on -17%
|
Ответ: Sigel
SBJoker, забавно :)
видеокарта какая? |
Ответ: Sigel
GF-8800GTB 512MB
|
Ответ: Sigel
Вложений: 1
а вот еще вариант.
просьба сравнить фпс у двух ексешников при примерно одинаковом полигонаже. кстати, во второй версии у меня оптимизация оказывается деоптимизацией на деле. дает -3%. |
Ответ: Sigel
1й:
Normal 277.684077 MTris/sec, Optimized 246.068967 MTris/sec, Fastest on -11% 2й: Normal 256.354561 MTris/sec, Optimized 258.029761 MTris/sec, Fastest on 0% |
Ответ: Sigel
Вложений: 4
хех. написал wizard для студии 2005 для быстрого создания Sigel Applications.
вот: теперь получить такое: Вложение 5333 окно, можно вообще не набрав ни строчки кода :) |
Ответ: Sigel
Круто! Но только не опливашнс, а аппликешн.
|
Ответ: Sigel
JohnK, спасибо, пофиксил.
wizard работает и на 2008 студии, если его чуть подправить: SigelApp.vsz с помощю блокнота открыть. строку: Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0 заменить на: Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0 |
Re: Sigel
Код:
CPU: 3000 MHz. |
Ответ: Sigel
Nite, спасибо!
новости: 1) ускорен вывод террайна (хотя все равно, еще медленнен, так как без каких либо оптимизаций) 2) добавлена возможность проигрывать музыку с интернет-ресурса. 3) добавлена команда GetKey() - возвращающая ASCII код нажатой клавишы 4) добавлены кубемапы. все фейсы должны иметь одинаковый размер. 5) добавил RECT текстуры. 6) обычные шрифты отныне считаются deprecated и больше поддерживаться не будут. Весь функционал будут поддерживать текстурные шрифты. 7) добавлена возможность выводить текст в какой то области TFont::TextRect. 8 ) добавлены два bool параметра в TFont::Text, для центровки текста по осям x и y соответственно. по дефолу - false. 9) пофикшена проблема с текстом. он не окрашивался. 10) теперь музыка может проигрываться с сети. пример: Код:
Channel *m = PlayMusic("http://likosoft.ucoz.ru/music/the_fall_song_map_01.ogg"); 12) сделал вывод md2 через VBO. пока без интерполяции. может подойти для рендера в текстуры отражения, или для рендера теневой текстуры. Короче, для рендера там, где важна скорость, а не качество. ну и пофикшено несколько багов, спасибо за их обнаружение Leito и DreamSlayer. |
Ответ: Sigel
Цитата:
Цитата:
2й: быстрее на 6% HD3870 |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot